專訪《Little Witch Academia:Magic Parade》的導演 Yoh Yoshinari,談到創作者承襲自《Royal Space Force》的靈魂工藝。
2013 年,為文化廳的動畫師培訓計畫 Anime Mirai 所規劃的原創動畫《Little Witch Academia》獲得了動畫迷們的一致好評。本片的導演吉成洋 (Yoh Yoshinari) 是一位動畫師,他在《霓虹傳說》(Neon Genesis Evangelion)中的作品贏得了粉絲和頂尖創作人的一致好評。在這樣的吉成導演帶領下,本片不僅擁有高質感的視覺效果,更是大人小孩都能享受的全民魔法少女作品。
同年,宣布了續集的企劃,並採用了在線向全世界粉絲募集資金的集資方式,很快就因達成目標而受到關注。Little Witch Academia: Magic Parade》是一部怎麼樣的作品?當我們訪問吉成導演時,他強烈表達了作為創作者的創作方式,以及粉絲與作品之間的關係。將作為創作者的動機與影片中的角色疊加在一起
這部電影是透過集資方式製作的,這在日本還很少見。您認為您能獲得全世界支持的原因是什麼?
Yoshinari: 世界各地有許多日本動畫的粉絲,我認為他們總是想以某種方式為日本動畫貢獻一份心力。我想正是在這樣的情況下,我們碰巧成為了這類企劃的第一號召力,我想這也是為什麼會有這麼多人響應並湧入這個活動的原因。前幾天我去洛杉磯參觀了一個叫 Anime Expo 的活動,他們都很積極,滿懷熱情地來享受,非常開心。你也不要太認真了,就是因為這種情況才會大受歡迎(笑)。當被問到其他受歡迎的作品時,所提到的作品幾乎都是最新的日本製作。他們喜歡有日本動漫風格的作品,如果日本人想用奇怪的方式吸引外國觀眾,很可能會不合拍。我想這就是困難所在。
這部作品的目標是什麼?
吉成:這和國內的粉絲是一樣的,如果設定得太具體,就很難上手。所以,舉例來說,我想拍一部即使我們父母那一代人看了也很容易理解的電影。我想把前一部電影的規模擴大,但更強調戲劇性而非動作性,讓大家看起來有足夠的趣味性。
島田光先生是本片的編劇,但您和導演有一起合作發展本片嗎?
Yoshinari: 不只是我,一開始我們在整個工作室裡都有討論。當我們開始把每個人的想法都填進裡面的時候,我們無法在時間內把所有的想法都填進裡面。所以我們決定請一位局外人進來,冷靜地判斷這部電影,所以我們請島田先生幫忙。他是一位資深人士,所以他能夠整齊地組織劇情發展和時間計算。請島田先生幫忙還有另外一個原因,在電影中,主要的女性角色之間有爭執,但是當我們試圖描述她們的感受時,如果只靠我們的男性工作人員來做,難免會演變成男人打架(笑)。(笑)男人吵架和女生吵架是不一樣的,所以由女性來寫是什麼樣的情感差異導致吵架,會比較有說服力。
── 在之前的作品中,「Anime Mirai」計畫的創作者們的處境,與前作所描寫的年輕人跳入新世界的故事有一定的重疊。
吉成:說到這裡,我剛才提到的集資故事正是如此,而我們得到粉絲們的支持,也牽涉到影片的高潮部分。如果沒有觀眾的支持,他們不喜歡看,那就沒有娛樂性可言。主角最初的動機也是一樣,拍一部電影如果能反映出我們能感同身受的問題,或與我們自身的處境有關,那就更容易了。如果我們不知道他們為什麼要這麼做,就無法打動角色。舉例來說,即使你想到機器人這樣的裝置出現,光是這樣還不夠說故事,除非你先決定這個人到底想做什麼,否則你無法繼續往前走。如果是我們面臨的問題,就比較容易掌握那種內在動機。即使故事最後會變成一個大事件,例如保護地球,除非你有一個這樣的起點,否則你無法成功地進行下去。
只要你想,你就可以畫出宏大的東西,但你需要一個平台來這樣做。
吉成沒錯。如果沒有這樣的平台,我想觀眾是無法融入其中的。能拉著觀眾一起走的東西,例如對角色想要的東西,或是他們希望發生在自己身上的事情產生共鳴。
這種植根於內在動機的思考方式,似乎是TRIGGER以及GAINAX的企業文化。
Yoshinari我想也是。我加入 Gainax 是因為我看了《皇家太空軍》(Gainax 的首部電影:1987 年上映)。我覺得這部作品很能反映出創作人的心情,一個年輕人沒有任何目標,只是為了讓火箭飛起這種看似毫無意義的事情而努力,卻變得非常熱衷。我覺得安野導演的人生在《Evangelion》中得到了強烈的反映,我想如果電影是這樣拍的話,無論是觀眾還是創作者都會更容易接受。
您第一次看這部電影是在什麼時候?
吉成:我在國中的時候。不過,當時我可能還不太瞭解它的感覺。我加入 GAINAX 的時候,有一個叫做「Aoki Ur」的計畫正在進行中,也就是「皇家太空戰隊」的續集,當時我們正在重新製作,並從不同的人那裡收集點子。在製作「皇家」的過程中,很多人都提出了許多想法,因此故事和世界的深度都非常驚人。也有很多素材,我知道那部驚人的作品就是這樣製作出來的,它就像是製作動畫的基礎一樣印在我的腦海裡,也許這就是為什麼我認為這種製作動畫的方式才是最主要的方式。
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