Monster Strike 動畫為何要在 YouTube 上發行 - 製作人透露動畫策略是要擄獲大量的初中和高中學生。

全球擁有超過 3,000 萬用戶的熱門智慧型手機遊戲 Monster Strike ('MonSt')改編的動畫終於實現,並將於 2015 年 10 月 10 日起終於在 YouTube 上架。流行遊戲被改編成動畫系列在古今中外屢見不鮮,但「MonSt」卻是基於全新的構想,從作品的創作到接觸觀眾的措施都是全新的。我們請到 Mixi 旗下出版品牌 XFLAG Studio 總監、《MonSt》製作人兼本片製作人木村弘樹,請他說明製作方如何思考動畫企畫,以最佳方式傳達《MonSt》的魅力。我們請 Ultra Super Pictures 的 Sunao Hirasawa,也就是影片的製片人。他們讓我們對媒體與創意有了敏銳的洞察力。影片前兩集的影片內嵌在本文末尾,希望您在觀看訪談的同時,也能享受影片的樂趣。


以遊戲改編的動畫,成功與眾不同的目標對象


改編為動畫的企劃是如何開始的?

平澤大約一年前,我受到 XFLAG 的邀請。當時《MonSt》剛好慶祝創作一週年,聲勢非常浩大,而他們也想在此基礎上開發一部動畫。所以他們問我到底應該怎麼做。

XFLAG 認為製作動畫有什麼好處?

木村:我們提供的 MonSt 是一種服務,讓你可以和朋友、家人聚在一起,享受很多樂趣。我們認為透過觀看動畫,人們可以在遊戲之外談論動畫,並對動畫產生興趣。我們也想彌補遊戲單獨資訊不足的缺點。我們認為人們會對我們的怪物產生更多情感上的共鳴,也會更投入《MonSt》的世界。


您在改編動畫時,考慮了哪些年齡層?

Hirasawa由於這是改編自已經擁有大量使用者的應用程式,我們的基本方針是以簡單直接的方式呈現遊戲的魅力,並讓現有的使用者感到滿意。接著,我們認為應該加入任天堂 3DS 套裝遊戲及動畫中應有的元素。因此,為了正確地瞭解客戶,我們向 XFLAG 展示了一些數據,我們對 MonSt 在初中和高中學生中的極度受歡迎程度感到驚訝。在這個年齡層中,竟然有這麼多擁有智慧型手機的人知道「MonSt」,這實在讓人有點難以置信。我自己從《MonSt》發行之初就一直在玩,但沒想到它這麼受歡迎。正因如此,我們決定以初中生和高中生為主要目標受眾。

木村:就像《MonSt》一樣,XFLAG 希望以「皇室戰鬥」為主題,讓高小學生、初中生和高中生都能玩到。現在,介於兒童動畫和深夜動畫之間的初中動畫並不多。我們和 Hirasawa 先生討論了該如何接觸他們。

平澤:簡單來說,初中生是一個很難形成群眾的年紀。在五年級之前,每個學生的口味都比較一致,所以班上流行的東西往往都集中在單一的內容上,而從五年級開始,隨著初中生越來越成熟,他們開始看到與他人口味不同的價值,口味也變得更加細分。那麼,為什麼他們會如此青睞「MonSt」呢?我想,如果目標是這個年齡層,那麼我們就必須好好面對這個問題。在我玩的時候,我覺得 MonSt 的魅力就在於,它雖然是經典的戰鬥遊戲,但除了簡單的數值強弱之外,每個怪物都有自己的能力(特殊技能),而這些能力在征服階段中扮演了非常重要的角色。我們正在討論的是,遊戲的結構本身,即玩家基於一個奇怪的組合進行戰鬥,而這些組合都是與眾不同的,而且都是好的,這也可能是遊戲吸引重視與眾不同的世代的因素。


為晚間動畫注入新活力的發展


──您能說說這幾代的角色創作與故事發展嗎?

平澤:這主要是由於石二郎和木村先生的故事和專案結構所帶動的,但我們認為在動畫和 3DS 遊戲中創造一個新的主角會比較好。原因是 MonSt app 遊戲中的主角並不是個別的怪物,而是控制怪物的玩家,換句話說,就是顧客本身,所以我們認為玩家應該是 3DS 和動畫改編作品中的角色。此外,在創作故事時,我們試著在友誼與勝利這些普世主題之間找到平衡,以及如何以生活在現今時代的顧客能夠感同身受的方式來處理這些主題。至於更多的細節,就要等完整版的動畫了(笑)。

木村:《MonSt》是一個遊戲中沒有「口袋妖怪大師」的遊戲。這是一個有怪獸存在並由您控制的遊戲。因此,如果您嘗試以直接的方式將這點融入動畫中,您需要一個像 Ren 這樣玩 MonSt 的主角。如此一來,動畫與應用程式就能天衣無縫地結合。一個新的舉措是計劃在動畫發行後,立即讓動畫中的新怪物出現在遊戲中。我認為這會讓兩者更有連繫感。

Hirasawa: 為了增加故事情節,我認為仍有很多空間可以追求青春期後期的人的故事。有很多事件,當你以成人的眼光來看,它們並不那麼重要,但對於青少年來說,它們卻是大事件,反之亦然。為了接觸現今的初高中生,我們也挖出自己的回憶,並對那一代的人進行各種訪談。當然,這並不表示這個年紀以上的人就無法享受這部作品,相反地,我們希望他們能藉由回憶自己的青春來享受這部作品。


我覺得您的目標是要創造一個像 1990 年代末到 2000 年代初流行的晚間動畫一樣的系列。福音傳說》也是在晚上六點播出的。

平澤沒錯。那個時代存在的東西現在已經越來越少了。如果大家能把它當成一種另類,我會很高興。

對於Ultra Super Pictures這家動畫公司來說,這樣的發展也是一種資產,不是嗎?

平澤你說得很對。現在不論是大人或小孩的動畫,都是為了讓人買東西而設計的,所以難免會有很強烈的味道。另一方面,強烈的調味所換來的上癮感,可能有很多人會喜歡,然後向朋友推薦,可以說是削弱了它的擴散性。在這種情況下,這個標題已經有了大量的使用者,所以它有可能被廣泛的人看到,而且因為是在YouTube上,所以它有可能被分享和傳播。我覺得這很重要,如果成功的話,可能會在新的動畫製作風格上扮演一個角色。我覺得責任重大,也非常期待。

推薦文章