Hobby Industry Inside Vol. 6:堅持塑膠模型貿易的樂趣! Max Factory 提出的 PLAMAX 有何魅力?

以製作 figma 和其他 bishojo 人偶而聞名的 Max Factory,開發了自己的塑膠模型品牌 PLAMAX 系列。

其陣容已擴大至包括 1/72 比例的「太陽之獠 Dougram」、將「Ship This」中的船隻與人偶合而為一的「Destroyer x Ship Girl Shimakaze」、由山下順也繪製的穿著軍服的美女「Military Qtys」系列,以及「1/35 俄羅斯 Current Tank Crew Set」。該系列的基本概念是製作塑膠模型,不僅要有美感,還要創造新的思考方式。

如此致力於塑膠模型的根本原因是什麼? 我們詢問了渡邊誠社長、社長室的 Hiroki Takaku 以及企劃部的 Kei Shimizu。


將零件尺寸改變幾個百分點的技術


── 在80、90年代,Max Factory製作了不少軟膠套件(soft vinyl kit),例如「Galian the Armoured World: Iron Crest」和「Gaiver」。您是否覺得這種容易組裝的氛圍已經被 PLAMAX 所取代?

Watanabe: 既然使用者花了那麼多心思購買套件,我們希望它們能由使用者完成。......首先,我們對此深有感触。其次,我們希望提供品質穩定的套件。相較於 1980 年代初期,樹脂鑄造的套件已經有了長足的進步,但在一開始,即使有氣泡、波點,在「車庫套件精神」的名詞下,仍被視為美中不足。即使車頭有氣泡和缺口,也是以 「但如果人們喜歡,他們會花 30,000 元購買 」的業餘態度推過來的。這不是做生意的態度。我一直有很強的廠商取向,也一直很重視價值感,我說:「如果有這麼大,就應該花這麼多錢。如果我們努力工作,30,000 日元的套件可以降到 6,000 日元 - 我們努力的成果就是軟性乙烯基套件。如果有了模具,就可以保持品質不變,也不用花那麼多錢。換句話說,過去我們無法製作塑膠模型,所以就改成製作軟膠套件。


現在推出的 PLAMAX 模型,每款的門檻都很低吧?

渡邊:無論如何,我們都希望使用者能親自參與。我們的概念是要把使用者往後推,例如說:「它是多種顏色的,所以你不必塗色,它是有顏色區分的」或「如果眼睛很難塗色,附有貼紙,所以你不必塗色」。

為什麼會從 1/72 比例的「太陽獠牙」套件開始?

渡邊:大約 30 年前,當 Takara 開發 Dougram 系列時,我正在 Takara 做兼職工作。我想要製作 Dougram 塑膠模型的樣品。我對Dougram的感覺就是這麼強烈。

Shimizu:Takara的舊套件賣得很好,所以這個項目作為模型有很強的原始經驗。儘管'Dougram'很受歡迎,但自從Takara塑膠模型之後,就沒有再做成套件。這次的套件是不需要膠水的卡扣式規格,我甚至還用顏色標示,所以連車篷(擋風玻璃)的框架都能完全按照我的想法塗裝。在這部分,我們製作 bishojo 人物成品的專業知識幫了大忙。


- snap的規格是先決條件嗎?

Shimizu:是的,我們知道我們會使用Gundam模型(Bandai的Gundam系列)作比較。我一進 Max Factory 就接手「Dougram」的開發工作,但當我看到試模的零件時,我就想:「模具雕刻得不好,零件可能不適合」。

如果模具雕刻得好的話,就可以製造出堅固的產品了,不是嗎?

Shimizu: 但是,即使模具做得很好,零件的形狀也會因成型條件而改變。簡單來說,如果你施加很大的壓力,零件就會凸出一點。如果減少壓力,零件就會收縮一點。一開始,我並不瞭解這一點,所以我不明白為什麼零件上週非常合身,這週卻不合身"。我不服氣。所以,如果我們能做出調整,並說:「就這個套件而言,我們會在這些條件下開模」,它就會穩定下來。如果我們無法決定這些條件,每次開模的產品品質都會不同。


Watanabe不僅壓力會改變,溫度和濕度也會改變。

Takaku:管道貫穿模具,熱水通過管道來調整零件的冷卻時間。然後,我們可以將零件的尺寸改變百分之幾。

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