特輯:「Activ Raid - Mobile Assault Room No. 8」- 員工訪談,第 1 部分:系列組成,荒川俊久。

電視動畫《Activ Raid - Mobile Assault Room Section 8》第一季即將完結。許多觀眾都期待著精心製作的劇集,故事發生在警隊,但其中出現了偶像、賭徒甚至是巨型機器人。正如總監谷口悟朗在呼籲觀眾 「放輕鬆 」時所言,作為一部電視動畫,警察組織的噱頭和獨特的人物形象帶來了多樣性和趣味性。在關於本系列創作的主要工作人員訪談系列的第一篇,我們訪問了本系列的作曲總監荒川俊久先生。他詳談了角色創作的細節巧思。


在警匪動畫中融入新元素


荒川先生,首先請問您是如何接下這部作品的企劃案?

荒川俊久(以下簡稱荒川):2013 年,我正在 Production Imus 製作一部名為「我要做雙尾」的電影。大約在 2013 年,我在 Production Imes 製作一部名為《我要成為雙尾》的作品時,有人告訴我這個計畫。有人告訴我,我們要做一部關於警察的動畫,而且是以「Tokusou Sentai Dekaranger」(註:2004 年;荒川先生以主要編劇身份參與)的風格製作。說到動畫中的警察故事,有我寫劇本的《Mobile Police Patlabor》和《Metal Jack》,但我竟然已經很久沒有看過這樣的作品了。在這個意義上,故事圍繞著刑事案件和成員們為了應對案件而進行的活動,但我認為有一些新的表現方式只有現在才能展現出來。在他們的裝備和警隊內部的關係中加入新的元素,我覺得可以創造出完全不同的印象,這也是我所期待的。

您看過的企劃書有多堅實?

荒川:從我閱讀的印象來看,我覺得是相當紮實的。我被要求在某種程度上準備好我想做的部分,例如在不久的將來,東京的一半會被淹没在水裡,組織會有這樣那樣的成員,所以在那種意義上,對我來說是很容易做的。

你覺得世界觀的空間有很大嗎?

荒川:作為素材是很有趣的。例如,半淹沒是什麼意思?你能從中發現什麼?我覺得環境和人物各有各的擴張點,所以我想讓作品的兩方面都值得投入。在這個意義上,我想我可以嘗試對人物做一些調整。

您是如何調整角色的?

荒川:我要求谷口總監做的第一件事,就是將船坂和凛的位置顛倒過來。一開始,船坂是老大。畢竟,如果船坂在最上面的話,就會像 "Patlabor "一樣。我也把 Butei 做成了那個體型(笑)。(笑)我個人很喜歡她長成那樣,但其實是個出色的女人,也是個可靠的老闆。



你塑造她的方式也很不同,因為你顛倒了她的外貌。

荒川:沒錯。我覺得我們能夠創造出動畫獨有的感覺。如果我們使用真人演員,船坂的存在感難免會變得太大,而且由於年齡的關係,要把凛和悠設計得很像也很困難。但在動畫中,角色設計師在某種程度上會考慮到這一點,並將其表現得令人信服,我認為觀眾會將其視為一種單一的影響力。我很清楚這一點。

您對黑木和賽納做了哪些修改?

荒川:黑騎士完全是按照導演最初的要求來做的。至於 Sena,我想賦予她奇特而特別的造型,所以我嘗試賦予她一絲不苟的感覺。起初,他是一個知識份子的角色,覺得被派到這個部門很無趣,但我想在某種程度上賦予他人情味,所以我把他塑造成這樣的角色,包括與大膽、開放的黑騎士形成對比。我也想創造一個與黑騎士相反的角色,包括他們在某種程度上可能會是好兄弟。

對於有可能成為關鍵人物的朝美,你有什麼看法?

荒川:在計畫階段,我們並沒有為 Asami 設定角色。她在第一集就被創造出來,作為解釋大八的修辭工具。此外,她在整個系列中的變化也是一個小主題,因為她是一個看起來很聰明,但其實很笨的人。我不認為導演一開始對此有任何大的想法,但漸漸發現將她視為中心人物會比較容易,而她也在系列接近尾聲的關鍵時刻出現,並說出重要的話,即使只是一句話。她是年輕人的代表,所以一開始我們被告知她不必參與主要故事,但我覺得正因為她是這樣的角色,我們才能同情她成長為一個完整的人,所以我覺得後半部分的關鍵點在於如何將她綁在故事的軸心。我認為這是影片後半部分的重點。



大八的其他成員呢?

荒川:我們加入了 Haruka 呆萌的一面。一開始,她是經理人的類型,也是最堅實的操作者,但我想描繪她每天所做的事,我也想以狂人的角度來表現她在犯罪現場的樣子,就像是「這是......?我想創造一個可以從狂人角度得到調查線索的場景,所以我加入了全方位的御宅族屬性。另一方面,Yen 的沉默寡言與 Haruka 的活潑好動形成了對比。我們原本打算讓她完全不說話,但又不想為了聽到她的呼吸聲而找來配音員,所以我們假設她總有一天會說話。我請井上俊樹來寫劇本,在第五集變成賭徒是他的嗜好(笑)。(笑)我認為讓他在主要的劇集中大量發言,我們就能創造出多樣化的感覺。

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