Activision - Mobile Assault Room No. 8 - 特集 - 員工連續訪談 第二部分:導演 Noriaki Akita Tani。
由 Production Imes 製作的 TV 動畫「Activ Raid - Mobile Assault Room No. 8」製作團隊系列訪談。第二個專訪是負責製作的導演秋谷典明。他曾執導 Code Geass Lelouch of the Rebellion 系列的第一集,並參與谷口悟朗的作品多年。他談到許多話題,包括他自己的攝影師生涯、信任員工的自由,以及大八和動畫工作室之間令人驚訝的相似之處。
谷口先生是我的導師
秋谷導演曾參與多部谷口電影的拍攝。您是如何參與這部電影的?
NoriakiAkitaya (秋谷) 我第一次參與 2005 年播出的《Gun X Sword》,之後又執導了《Code Geass Lelouch of the Rebellion》及其續集《R2》,以及電視特集《Jungle Emperor: Courage Kae over the Future》。之後我就離開了這家公司,但我知道有一天我想再與他們合作。因此,當我從 IMS 製作人那裡聽到 Taniguchi 先生正計劃擔任總監時,我立即抓住了這個機會。我覺得如果這次能以導演的身份參與電影製作,我可以學到更多東西。另一個決定因素是我個人很喜歡谷口先生。
從導演的角度來看,谷口先生及其作品的魅力何在?
秋谷 :他們的作品充滿了娛樂性,讓粉絲們感到愉悅和驚喜,我也因此對他們感到同情。畢竟我是從事動畫的,所以我想把娛樂觀眾放在重要的位置。這個想法是我工作的基礎。
──當您近距離觀看谷口先生的作品時,有什麼感想?
秋谷 :我很驚訝他如何從一個想法轉換到另一個想法。在劇情會議上,我們傾向於思考如何讓最初的劇情更有趣,但谷口先生卻很有彈性,不會拘泥於一個想法。他會轉換他的方法,然後放棄它。他不只是不負責任地轉換,也會想出替代方案。他擁有豐富的知識,知道如何讓故事精彩,也知道如何指導配音演員。有很多東西我都想從他那裡偷師。我認為谷口先生是我的導演導師。
在這部作品中,谷口先生是總導演,秋田谷先生是導演。你們在工作上有什麼不同?
秋谷 :谷口先生主要負責故事的導演和角色的塑造,而我則負責其他次要角色的設定。我也負責製作過程。另外,有很多地方我可以自由決定一些小細節,所以我就去做我被委託去做的事情。從這個意義上說,谷口先生在為我出頭方面做得很好。舉例來說,他會決定在 Will Wear 銀行中,每個角色的哪些部分應該被呈現,或是應該使用哪些角度來讓 Rin 那可憐的胸部顯得更突出(笑)。
──(笑)。這是您第一次擔任原作動畫的導演吧?
秋田: 谷口先生是擔任總導演的,所以也不是完全是我自己的原創作品。但是當我真正開始在製作現場工作的時候,我才發現我所依賴的東西並沒有超出我的想像。對於遊戲,你可以透過玩原作來找到提示和設定;對於漫畫,如果你長時間跟著畫格走,也會有隱藏的提示和設定,但基本上你必須在自己的腦海中創作。我才知道原創是多麼困難的一件事。
您在哪些方面表現出自己的風格?
秋谷 :我認為我使用停頓的方式和講述故事的方式與谷口先生不同。谷口先生會快速地連續釋放大量的資訊,然後在故事解決之前再增加更多的資訊。這就是讓粉絲們興奮的原因,當所有的劇集都看完之後,這些預示被消化的時候,會有一種宣洩的感覺。在我的作品中,我經常採用的方法是先有一個大劇情,在劇情得到一定程度的解決之後,再拋出下一集或故事。這樣的步調和節奏自然不同。
在《城下町的蒲公英》和《PERSONA3 THE MOVIE #1 誕生之春》這兩部作品中,您都是以分段的方式來控制節奏的。
秋谷 :如果節奏總是一樣的話,觀眾會覺得無聊,所以在一個滑稽的小插曲之後,會有一個比較悠閒的小故事,接著是一個比較抽搐的小插曲。我嘗試讓節奏保持緩慢和穩定。我在《Bakuman》中就是這樣做的。我嘗試讓它像那樣緩慢而穩定。我想,如果我拋出一個 160 公里的直線,然後用曲線來玩,對影迷來說會是一個驚喜,讓作品更有衝勁。Kasawi 先生也是我視為導演的導師之一。
─ 在《Activ Raid》的開發過程中,豐富的變化也是出於創造多樣感的初衷嗎?
秋谷 是的,沒錯。以 Will Wear 的動作為主,但也可以玩撲克牌或讓巨型機器人大打出手,.......。這也是谷口先生的娛樂風格強烈展現的地方。
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