動畫產業觀察第 20 期:從「角色草稿」創作「角色設計」是什麼工作? 訪談動畫家兼角色設計師高橋雄一!

提到動畫中的角色設計,人們可能會聯想到一份夢想中的工作,可以自由地繪製自己喜歡的角色,充分展現自己的個性。

然而,動畫師高橋雄一在《Macross F》(2008 年)中為江畑理沙設計了副角色,在《鶴龍》(2012 年)、《Gatchaman Crows》(2013 年)和《Gatchaman Crows Insight》(2015 年)中為宇木敦也設計了副角色。Kinako 的角色草稿被用作绘制动画作画的角色图(角色设定)的基础。

為了讓大量的動畫師能輕鬆畫出個性強烈的角色圖稿,需要扎實的繪圖和計算能力。我們詢問了長期從事動畫指導工作的高橋雄一關於角色設計的秘訣。


高橋雄一說:「當我還在上高中的時候,我就從參考書上抄圖片。


什麼促使您成為動畫師?

高橋:在小學和中學時,我接觸了 1980 年代的高質量動畫電影。給了我最大機會的電影是「皇家太空部隊:榮譽之翼」(1987),那是我五年級時在電視上看到的。我驚訝於畫面的細膩程度,以及畫面是如何利用不同的視角,一張一張地以手工繪製而成。這些畫面讓我目不暇接,也是從那時開始,我對動畫有了新的認識。

之後,當我上初中時,我開始練習繪圖和 .......。

高橋:是的,我練習。我用紗布貼在電視螢幕上,然後描繪圖畫(笑)。上了高中之後,我開始臨摹參考書上的圖片。

參考書是什麼意思?

高橋:傑克-哈姆(Jack Ham)的《人體繪畫技法》(Drawing Techniques for the Human Body)和小川智健(Tomoken Kogawa)的《動畫繪畫方法》(Animation Drawing Methods)。我把整本書每頁都抄了一遍又一遍。我畫了大約 200 本大學筆記。我的家鄉在新瀉,所以播出的動畫不多,我也沒有每週都看我喜歡的動畫。我去書店買了一本印有「動畫」字樣的書,就這樣練習,心想一定要先把人體畫好 .......

- - 當你離開高中時,你現在應該已經決定了職業路向吧?

高橋:是的,在加入 J.C.STAFF 之前,我去了東京,就讀於千代田工業美術專門學校。那時候,J.C.很寬鬆,他們會讓你在等待面試時塗鴉,然後他們會看你的塗鴉,看你畫得有多好。身為新人,我當時的工作是動態影像藝術家,但因緣際會之下,我終於為 Boyfriend and Girlfriend (1998) 做了一些分鏡和繪圖監督的工作。

突然被動畫公司指派做分鏡和動畫監督,這也是很不尋常的事。

高橋:但從動畫監督的工作中,我了解到動態影像的工作有多辛苦,也了解到身為動畫監督的工作有多辛苦。這次的經驗非常好,讓我了解到動畫製作的流程,例如繪圖後的編輯過程、與導演的溝通、.......。我在 J.C. STAFF 工作了六年,繪圖速度得到了很大的提升。即使是現在,每次擔任製作監督,我都會自己繪製約 100 張原稿。我不需要對自己畫的原稿進行修改,所以效率非常高。



為了能從各種角度畫出同一個角色,我都會學習。


高橋:在我離開 J.C. STAFF 之後,我以自由工作者的身份為 GONZO 和 BONES 工作。其中之一是 'Genesis of Aquarion' (2005)。

在《AQUARION》中,您是第19集「The Unclear Mischief」的動畫總監吧?那是一集畫風獨特的作品,從分鏡到監督都由宇都宮大作負責。

高橋:我是 B 部分的動畫監督,但我也向宇都宮先生展示了佈景,並接受了他的指導。我從近距離觀看 Utsunomiya 先生的工作中學到了很多,就像他說的:「我想要帶出繪圖的味道」。我也參與了 Noein: To the Other You (2005) 的監督和繪畫工作。在 Noein,監督之間有很多競爭,從好的方面來看,我很享受在那樣的環境下工作。

在那之後,您參與製作了娛樂史詩《Macross F》(2008),這是您第一次參與角色設計。

高橋:主要角色是由 Risa Ebata 扮演,我所要做的就是在幕後繪製角色,所以我可以不用那麼緊張地設計角色。

您是依照荏方先生的畫來設計角色嗎?

高橋:是的,我努力去配合他們。首先,我研究了 Ranka 和 Sheryl 等女性角色的繪圖,這樣我就可以只畫出輪廓。我畫了 Ebata 先生的角色,直到我可以將它們轉動 360 度並左右移動。當我把輪廓掌握到這個程度之後,我就開始設計我負責的角色。

在《鶴龍》(2012)中,您有宇木敦也的角色草稿吧?在此之前,您也設計並導演了PV《積雲塗鴉》(2011),同樣也是以Uki的角色原稿為基礎。

高橋:為「Cumulonimbus Graffiti」創作音樂的 ryo 先生提名 Eight Bit 作為 PV 的製作公司。Eight Bit 的社長 Tsuguoki Kasai 先生對我說:「如果這是你想要創作的畫面,那麼也許你就是最適合的人選」。這就是創作的開始。當我在 Sony Music Entertainment 看到封套插圖時,我意識到那是執導《Senkororu》的宇木先生的照片,於是我開始了解宇木先生的照片。我開始學習宇木先生的畫作,並創作了動畫的角色設計,融入了讓人一眼就能認出的特徵,例如三白眼、鼻子和嘴相距很遠、笑的時候臉部變得很獨特。

您和宇木先生有開會嗎?

高橋:完全沒有。在'Cumulonimbus Graffiti'中,我們創造了一個原創女孩,但我們也有請Sony Music跟她談過。

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