Hobby Industry Inside Vol. 11: 從 Chogokin 到 Shokugan,半個世紀專注於玩具! 專訪玩具設計師野中毅!

在您的腦海中,「玩具設計師」一詞會讓您聯想到什麼樣的工作? 1997 年,野中剛策劃並開發史上第一款成人合金玩具--大熱的「Soul of Chogokin Mazinger Z」(BANDAI)。

Soul of Chogokin》一炮而紅至今已近 20 年。Nonaka 離開了 Bandai,成為了一名自由玩具設計師,設計了從吃玩具到塑膠模型等各式各樣的玩具。他暢談了作為玩具設計師,從失敗到成功的豐富經驗。


我與角色玩具的童年


──您小時候是個怎樣的孩子?

野中我今年50歲,和奧特曼同齡。我的童年是電視角色的發展時期,我是在奧特曼、卡門騎士、Mazinger Z、宇宙戰艦大和號、機動戰士高達等角色商品中成長的。文具、塑膠模型、合金玩具......我從未間斷地接觸過它們。

所以您想從事角色商品的工作?

野中是的,在 1980 年代,有一本名為「Animatech」的動畫雜誌出現了以機甲設計師為主題的特刊。封面是加藤直之的照片,還有出淵雄、宮竹一孝等人的專訪。在特刊中,還有一篇關於村上克次(開發 Chogokin 的工業設計師)的文章,我一直以來的謎團也因此被揭開。東映的英雄特效節目中的微型模型、填充動物和設計的原創性。再者,為什麼'Ultraman 80'也有同樣的香味呢?當我想到 ...... 時,我意識到是因為這位村上先生設計的機器人和機甲。

當時我還在上高中,但當時我的印象是 Popy 玩具如 DX Chogokin God Sigma 的廣告非常厲害,超越了主動畫,所以我想最棒的就是像村上先生一樣設計與電視節目連結的玩具。我覺得設計像村上先生這樣與電視節目連結的玩具是最棒的事情。

這就是你加入萬代公司的原因?

野中:美術學院畢業後,我只向兩家公司提出申請。Bandai 和 Takara。我很幸運地進入了 Bandai,但在加入公司之前,我被安排在百貨公司做「助理工作」。簡而言之,我必須在玩具部做示範。就像街頭表演一樣,我會把變形玩具放在孩子們面前,然後說:"看,這不是有五輛微型車嗎?看,它們會合併成一個機器人!"如此類推。在我加入公司之前,我非常享受聖誕節時 「幫忙 」的經歷。所以我很樂意從事銷售工作,但進公司後,我被分配到玩具與模型部門(當時)的第一個部門,負責企劃和開發男孩子的玩具。

─ 所以你在萬代公司設計了超級千代系列中出現的機器人?

野中當然,我不可能突然獲得如此重要的職位。不過,我能夠畫出機器人高高在上、英雄們冷酷地踢腿的插圖,所以在公司裡很受重視。

您第一個工作的產品是什麼?

野中:我參與的第一個產品是 "Tousho! Ramen Otoko"(1988 年),我還為它設計了人偶,製作了可以玩的玩具。在那之前,我從前輩身上學到了很多東西,也觀摩了他們的工作,我以為自己對工作流程有了很好的理解,但當我自己嘗試做這個產品時,卻完全不理解。跟前輩學和自己做是完全不同的,不管是單一套件還是產品規格。我的痛苦回憶給身邊的人帶來了很多麻煩。

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