動畫電影「GARO the Movie - DIVINE FLAME」,活動報導! 創作者的核心脫口秀

正在上映中的動畫電影《GARO THE MOVIE -DIVINE FLAME-》傳來了一份活動報告。



GARO the Movie -DIVINE FLAME-」是繼 2014 年的「GARO -Flame Mark-」和 2015 年 10 月至 2016 年 3 月播出的「GARO -Kouren no Tsuki-」之後,自 2005 年起針對成人製作的 5 部系列動畫的最新作。繼 2015 年 10 月至 2016 年 3 月播出的《GARO -光之月》後的最新動畫。故事圍繞著「史上最美麗的恐怖」誕生時所發生的悲劇,以及注定要消滅潛伏在這個世界黑暗中的 「恐怖 」的惡魔騎士 Leon 所面臨的新危機。導演:林裕一郎,劇本:小林康子,製作:MAPPA、東北新社。


GARO CREATOR'S KNIGHT -DIVINE FLAME vol.1-」將於5月31日舉行。除了上映會之外,導演林雄一郎與其他工作人員也舉行了核心對談會。以下為報導內容。


 首先,各工作人員在製作過程中扮演什麼角色? 特別是影片的哪些方面特別重要! 林導演負責監督整個製作過程,同時也親自繪製原稿。林導演負責監督整個製作過程,但也親自繪製原稿。因此我能夠專注於戲劇、人物的表情和細微的變化。

 Park 先生負責故事板指導、動畫監督以及他自己的動畫工作,正如 Hayashi 導演所說,他專注於電影的動作部分! 他特別提到三個主要的動作場面:「在橋樑的動作場面中,如何讓 Zem 看起來很酷? 在寺廟的場景中,Leon 和 Hermann 一起戰鬥,動作表達了父子之間的愛情;而在結尾的湖邊戰鬥中,導演要求我讓它看起來像摩托車動作,所以我必須設計一種速度感。順帶一提,雖然湖邊的場景結果沒用上,但林導演也要求想看 GARO 在水底打鬥的場景。林導演說他還留著故事板,所以希望有一天能在特輯中展示,影迷們都鼓掌期待。

 當被問到是如何想像動作的動作並組合故事板時,Park 回答:「我想看獠牙狼打鬥。 Park 回答說:「我喜歡電影,所以我會參考 Marvel 電影的鏡頭,在腦海中創造出酷炫的畫面,而不去想它是否可行。分鏡的工作讓我很辛苦,但我讓他用他的阿瓦魔法把故事設計出來(笑)"。

 佐野先生負責的道具設計,是他在劇中設計道具、統一道具世界觀的職位。在《GARO》中,他為惡魔騎士和黑暗騎士設計盔甲、各種魔法工具和魔法馬。各種各樣的設計提案,最後被採納的設計自然也會出現在電影中,但這一天,佐野先生帶來了一份在構思階段,也就是定稿前的設計掃瞄圖,並向觀眾解釋! 粉絲們聽得興奮不已,目不转睛地盯著螢幕上的圖像,上面還有手寫的注解和筆記。

 身為攝影師負責創作影像的 Awawa 先生,也利用螢幕來解釋創作影像的實際過程。故事板和佈景圖由林導演製作,添加人物和背景等圖片素材,然後根據場景添加髮絲的漸變、模糊和光線來營造質感,最後經過最後的色彩調整,一個場景終於完成! 當 Awawa 女士說這些細節工作是為所有約 1,300 個場景所完成時,觀眾們都驚訝不已。此外,電視劇的畫面比例為 16:9,而電影版則使用 Cinemascope,畫面稍長,約為 21:9! 他談到電影版獨特的視覺效果時表示:「加長的邊緣給人寬闊和深邃的感覺,我想您可以感受到動作的前後移動。

 音效指導 Kubo-san 負責後期錄音與音樂。他說:「我們能夠在畫面穩定的情況下進行錄音,所以對我們來說,沒有任何借口可以不把畫面準備好,我們真的是火力全開!他表達了對成品的信心。

 在影迷問答區,有一位影迷表示,盔甲傳票的影像看起來像是真人特效版,林導演回答說:「從電視劇集開始,我就想做一個像冴島古賀一樣的動作,而在電影版中,我也能夠做到」。台下熱情的影迷聽到林導演的話,都欣喜地點頭。

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