音效總監 Masafumi Mima 的長篇專訪!(動漫與遊戲的 「內行」,第 3 冊)
本系列專訪站在動畫與遊戲產業最前線的創作者,深入瞭解他們的工作方式與個性。在第三期中,我們將訪問音效總監 Mima Masafumi。他參與了許多傑作,例如《Pokémon》、《Yokai Watch》、《Fafner of the Blue Sky》、《Fullmetal Alchemist》、《Kuroko no Basket》、《Kabaneri of the Iron Castle》、《Macross Delta》、《My Hero Academia》和《Ushio-Tora》,我們聽到了許多關於他的職業生涯以及他對每部作品的熱情。我們和他聊了聊他的職業生涯和他對每部作品的特殊興趣,以及許多其他有價值的事情。
向芥川進學習動漫音效
──您可以告訴我們您是如何開始進入動畫音響領域的嗎?
Masafumi Mima (未麻):我在大學時候想做廣播劇,所以完全沒有想過動畫。我加入了我親戚赤川進的公司 Magic Capsule,因為它也是做廣播劇的,但我沒意識到它是一家主要做動畫的公司。我的第一份工作是為迪士尼的開幕典禮製作特效,之後在 MTV 當助理導演,之後成為芥川先生的助理,學習製作動畫。
從那時起,你有看很多動畫嗎?
未麻我看的是 Hanna-Barbera 的動畫(編註:由美國兩位動畫家 William Hanna 和 Joseph Barbera 所創作的動畫)。當時,東京 12 頻道(現在的東京電視台)有一個叫「漫畫之國」的動畫廣播時段,我在那裡看了配音版的「奇奇怪怪機器狂飆」。在日本動畫中,那是《太空戰艦大和號》。
漂流者」是我的根源。
有什麼作品對您有影響嗎?
未麻就影響而言,Drifters 是我的根。我最近見到了志村健,但基於敬意,我太緊張而不敢說話。口袋怪獸》和《Yokai Watch》等插科打诨的方向的基础就是《Drifters》。
─ 動畫作品呢?
未麻:《Saraba Uchu Senkan Yamato Ai no Senshi-tachi》(1978 年)做得很好。不過,我從來沒有想過要製作受動畫影響的動畫。那會讓核心變小,我覺得這樣不好。與其請打棒球的人來傳達棒球的樂趣,我覺得不如請在一旁觀賞的人來告訴大家棒球有多好玩,這樣會更有說服力。把過去動畫製作中做過的東西搬出來只是抄襲,所以我嘗試融入我在日常生活中注意到的東西,或是任何在過去動畫中沒有看到過的、能激發我靈感的事物。
在沒有音效導演的東映,首次擔任音效導演
早在1988年,您就以OVA《聖母火焰老師》的聲音指導出道了。
未麻當我和秋田川先生一起製作 TV 動畫《GALACTIC PATROL Lensman》(1984-85)時,Seiji Kikaku 的製作人對我說:「這裡有個有趣的年輕人,我想讓他試試」。
那是一個快速的職業轉移。
我不知道...當時只有五家音響製作公司。我的同行有我、若林和廣(編輯註:押井守和吉卜力工作室作品的音效指導)和渡邊淳(編輯註:音效指導。該公司與我們的公司不同。............等等),雖然我們在不同的公司工作,但我們甚至一起出去喝酒。
製片人注意到你哪些地方?
Mima:我想是因為他經常走來走去吧(笑)。也可能是因為他們覺得:「我們能不能做一些跟芥川先生不一樣的東西呢?(笑)。總之,他是那種說 「如果不成功,我會負起所有責任 」的人,所以我被允許自由地工作。
你在年輕時看到了新的可能性,對吧?
Mima還有一點要提的是,《Madonna》是由東映映像製作的。音響製作是由東映的子公司 TAVAC 負責,當時還沒有委任獨立音響導演的制度。我覺得對他們來說,要在一個原本就不存在的世界裡引進一位音效指導,而不是把別人搬進來,是一項挑戰。
在遠離家鄉的環境中,首次擔任音效導演一定是個挑戰。
未麻:剛開始我被當成外國人。但是只有混音師池上信輝接受了我,他說 「這不是外國人,可能是一種新的風格」,我非常感謝他。
您第一次擔任電視動畫的音響指導是 1988 年的《勇者斗惡龍:亞伯傳說》吧?
未麻:《Aoni Kikaku》的製作人也是這次的催化劑。另外,導演林太郎先生也給了我機會,多虧了他們的鼓勵,我才能參與這麼大規模的作品。
──進公司之後,有沒有參與廣播劇的工作?
未麻約10年後,集英社找我合作製作JoJo's Bizarre Adventure等卡帶集,我終於實現了自己的夢想。
與西巴先生見面是一次震撼的經驗
──您剛開始做自由職業時,有參觀過另一位聲优導演柴重治的工作室吧?
未麻柴先生是業界的大人物,但我沒有特定的目標,我覺得自己是井底之蛙,所以想看看芥川先生以外的人是怎麼做事的。我聯絡了許多音響製作公司。我從一邊打電話到另一邊,但他們都拒絕了我,只有包括 Shiba 先生在內的三個人給了我許可。我去了 Susuha 先生的工作室三次,當他向我展示他是如何做的時候,老實說,我被打動了。我真的被打動了。和芥川先生的作品完全不同。
有什麼不同?
Mima: Samba 先生非常重視劇本。我在業界工作了約 15 年,但與 Shiba 先生的見面讓我大吃一驚。我愛上了他那種固執或堅強的手藝。
─ 在佐佐木先生的工作室裡錄製的是什麼動畫?
未麻我完全不記得了(笑)。(笑)那時我正專心看新波先生的作品。不過,我記得錄完音後,鈴羽先生請我們吃的拉麵真的很好吃,所以我還記得錄音室是在阿巴哥(笑)。
在錄音後刺激「經驗語言
您能告訴我們您錄音後的方法嗎?
Mima:如果你用同一種語言跟來自不同背景的演員溝通,他們是不會懂你的。我在四十多歲的時候逐漸意識到,人們有一種「經驗語言」,如果你不刺激這種語言,他們就無法理解你。
我知道除了導演之外,原作者和導演有時也會參與錄音工作。
未麻:沒有協調。音效導演的工作是「實現導演腦中抽象的東西」,所以我專注於導演的想法。因此,當原創者與我接觸或收到原創者的意見時,我就會很開心。當我收到《黑子的籃球》(2012-15)導演藤卷忠俊的感謝卡時,我非常感動。藤卷是個非常熱心的人,他不僅在錄音的時候到場,在配音的時候也在場。
── 選角方面呢?
Mima這要看您稱之為選角是什麼,但如果您是指「選擇演員」,我並沒有選角。那是導演的工作。不管演得多好,如果不符合導演的形象,我就不會叫他們來試鏡。而在試鏡時,我們會與演員商量,而不是給他們壞建議。例如,我可能會請他們一邊哭一邊演剛才笑的那場戲,看看他們是否明白我和導演在說什麼。這時候,即使笑戲沒有變成哭戲,我也不會否認。即使演員沒有太多經驗或借鑒,我也會遵從導演的意願。
─ 所以你不是在挑選演員,而是在支持導演?
未麻:有時候會有人說:「為什麼梶會這樣下去?那是因為梶裕貴拍導演喜歡的戲劇。我想沒有多少人有這麼高的專業水準。我覺得他是以責任感來創作作品的。
─ 你對演員和名人做配音工作有什麼看法?
Mima:我很享受當我們加入露臉的人時,配音演員間所發生的科學反應。配音演員們彼此都認識,所以往往會創造出好朋友俱樂部的氣氛。小栗旬或中川翔子的出現改變了聲優的心情。所以我希望以後可以有越來越多的人從舞台或面對面加入我們。
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