作者 Kaiho Norimitsu 和 Fukami Makoto 的長篇訪談!(動漫與遊戲「內幕人士」No. 4)
在這個系列中,我們將訪問活躍在動畫與遊戲產業最前線的創作者,深入瞭解他們的工作方式與個性。在第四篇中,我們將介紹作者 Kaiho Norimitsu 和 Fukami Makoto 的豐盛對談。這兩位都是知名的小說家和漫畫作者,談到他們受到的影響、他們自己的創作理論、他們最喜歡的漫畫作品,例如 PSYCHO-PASS《Psycho-Pass》、《Suisei no Gargantia》、《Gakkou Gurashi!Berserk、Danganronpa 3: The End of Hope Gakuen,以及他們未來的目標。
一切都從 Nitroplus 辦公室開始。
非常感謝您今天能來參加我們的活動。您能告訴我們您們是如何認識彼此的嗎?
Kaiho Norimitsu(Kaiho):深見先生在製作《PSYCHO-PASS》(2012)的時候,我經常出入 Nitroplus 的辦公室,所以我們經常擦肩而過,打個招呼。您覺得呢,深見先生?
深見誠 (Makoto Fukami,以下簡稱深見)嗯...雖然有點模糊,不過大約在那時候,我開始在派對上跟大家打招呼等等。我也在 Twitter 上關注了海老,並跟蹤他。總之,是我想先認識海老師。
海保我一直覺得深見先生的小說很有趣,我很喜歡他的小說,例如《非洲遊戲卡》(2007)。
深見謝謝(笑)。
對美國漫畫的熱情
深見:在我心目中,海老一開始就是個「美國漫畫人」。您是《守望者》的譯者之一,很有名吧?我喜歡Garth Ennis,而你翻譯了他的《Hitman》,是嗎,Kaiho?
Kaiho:是的,沒錯。說到 Ennis,"Preacher "現在正被拍成真人劇。
深見:「傳教士」很有趣吧?美國人對於宗教和政治上的事都很小心,但竟然爆出湯姆-克魯斯在祈禱儀式中被炸死的新聞。
海老:美國在成人用品等方面有如此令人髮指的表現。有些日本人說美國是殘缺的,但事實並非如此。女神傳說》和《Persona》在美國都很受歡迎。Preacher基本上就是主角去把上帝踢出去的故事(笑)。
Fukami: 這是個很棒的故事(笑)。不過 Ennis 在《懲罰者》中的表現很紮實,不是嗎?
海浩《懲罰者》紮實與否是一個爭論的問題(笑)。Garth Ennis 的美國漫畫最初都是以所謂的超級英雄為主題,但漸漸地他開始畫一些對超級英雄較有批判性的作品,或是以諷刺為主題的作品。
魔法少女特戰明日香》受到 Mark Millar 的影響。
深見:我目前正在 Big Gangan 進行原作漫畫《Magical Girl Special Battle Asuka》的創作,我認為這部作品受到了 Mark Millar 非常大的影響。
海老明日香非常有趣。
Fukami: 非常感謝。Mark Millar 的作品相當滲透政治思想,我不敢說我完全認同,但我還是很喜歡。我覺得 Kick-Ass 在日本很有名,但我也很喜歡 Civil War 和 Ultimates。在這些電影中,超級英雄和特種部隊一起行動,沒有任何不適感,有一種獨特的現實感。
啟豪確實如此。
深見:在《海扁王》中,也有模擬如果真的有真實價值的英雄會發生什麼事。相比之下,《明日香》描繪了一個「擁有真實價值的魔法少女」。它追求的是與前作不同的現實,例如《Puella Magi Madoka Magica》(2011)。
海老「真實」一詞有許多細微的差別,舉例來說,如果美國漫畫英雄存在於現實生活中,他們自然會被用於軍事和政治目的。這是一個如何處理他們的問題。
深見:我最近讀了《Superior》,在這本漫畫中,一個類似 Kyubey 的角色出現在一個因病致殘的男孩面前,並說:「我會讓你成為超級英雄」。這個男孩成為超級英雄後做的第一件事就是到阿富汗殺死恐怖分子。我覺得這種發展在日本並不常見。
海保在我們身邊就有這樣的新聞和國際情勢,但如果置之不理就太無聊了。在《明日香》中,我很喜歡魔法少女被社會認可的事實,而且她們與自衛隊和其他組織合作,所以在這個意義上,它就像美國漫畫一樣。
寫實」是指「模擬的數量和準確性」。
Fukami:剛才您提到「真實」一詞的使用,但我現在使用的「真實」一詞是「模擬的數量和準確性」。
海保我明白了。
Fukami 殭屍故事,例如 Gakkou Gurashi!等殭屍故事,我認為真實的其中一個要素是,你不斷在腦海中模擬殭屍出現時的情況,然後再提高模擬的準確度。如果模擬的次數多,準確度又可靠,就可以創造出一般人想都想不到的殭屍和逼真場景。漫畫《Gakkou Gurashi》!在漫畫《Gakko Gurashi!》中,"Karera 「掛起了一個標籤,上面寫著 」Gohan to omizu wo sagasasan desu"(見第 6 卷),這一幕讓我感到非常興奮。我覺得這很聰明。
Kaiho:我的靈感來自一部短片《Cargo》,講述一位父親在殭屍世界中試圖保護自己的寶寶。
Fukami: 我們也嘗試了很多不同的方式來創造 Gakkou Gurashi 的世界!我想在創造「Gakko Gurashi!
海老:我的靈感部分來自《World War Z》。那部作品經歷了無數次的嘗試和鑽研,所以有很多值得學習的地方。
深見我明白了。另外,「Gakko Gurashi!不只是一個殭屍的故事,它是一個「亡靈的雙生日常」,但你加入新的東西來創造新的東西,這也是很奇妙的。
在末世之後,我們才能看到人類是如何生活的。
深見:「Gakko Gurashi!就是一個例子,但殭屍故事是後啟示時代的故事(編注:描繪文明崩潰後的世界)。海保先生,你很喜歡末世故事,對嗎?
海保:我想我們周圍的人,包括深見先生,甚至可能還有久淵先生,都很喜歡(笑)。(笑)正因為是在後啟示時代,在一個沒有必要的世界裡,才能看到人類的生活方式,這才有趣。
深見:我很喜歡手塚治武的手法,當手塚先生想描繪生命的重要性時,他會用不死的人作為主角;當他描繪人類的可貴時,他會用機器人作為主角。同樣地,如果你描繪一個文明崩潰的世界,你也可以欣賞到文明的價值,不是嗎?
海老:是的,沒錯。而且,在創造新的文明或神話時,一旦文明或神話被摧毀,就更容易想出新意。從這個角度來看,《瘋狂的麥克斯:死亡狂暴之路》就非常了不起。
深見:我聽說這部作品非常震撼,以至於我在業界和動畫界的一些熟人都覺得 「我應該辭掉這份工作」(笑)。(笑。) 《瘋狂的麥克斯》讓我大開眼界。
開浩現在是世紀末,所以鉻被奉為不朽的象徵,汽車則是文明的象徵,聽起來很有趣,逐一創造出新的宗教和文化。
深見:說到後天啟示世界,Comic Alive 有個漫畫系列叫「她與旅行中的後天坍塌世界」,我以故事合作者的身分參與其中(編註:作者是木島磚頭,第一卷已於 7 月 23 日出版)。
啟豪:我明白了。我很期待這本書(笑)。
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