專訪 TV 動畫《KAGEWANI-SEUNG》導演高島智也。從製作秘訣到個人活動,無所不談!

動畫《Kagewani - KAGEWANI》作為人們被稱為怪獸的UMA攻擊的恐慌恐怖片,吸引了不少人的目光。2016 年 4 月,第二季「Kagewani - KAGEWANI - Sei」開始播放,而系列的餘溫還未降溫。2016年4月,第二季《影華尼-KAGEWANI-聖》開播,以狂暴的發展勢頭再次震撼了觀眾,其中甚至出現了上一季所沒有的動作。

秋葉研究所在第一季之後對導演高島智也進行了採訪。他是如何克服不尋常的時間表,又是以什麼樣的心情投入到各式各樣的角色中?我們也詢問了他對 8 月 20 日即將舉辦的第一個個人活動的熱情。


三個月的製作


──首先,請告訴我們製作第二季的決定是如何做出的。

高島智也導演(以下簡稱:高島):2015 年 12 月,執行製作人長江勉問我:「如果有第二季,你願意做嗎?」事情的起因是,2015 年 12 月,執行製作人 Tsutomu Nagae 問我是否願意做第二季。第一季從 2003 年 10 月到 12 月,而第二季則在 4 月開始,所以我知道這將會是一個瘋狂的行程.......

您有信心能完成這個計畫嗎?

高島不,我完全沒有。撰寫劇本的熊本弘武曾經有過在行程緊迫的綜藝節目中工作的經驗,但他還是很訝異我從來沒有在這樣的行程中工作過。甚至有人建議將節目長度減半,不要做單季。但是在製作完第一季之後,我們意識到這部劇還有很多地方沒有談到,而且我們也意識到有很多粉絲想要拍續集,而我們也想回應他們的聲音。於是我決定,除了完成這部只有一個劇場的作品之外,我別無選擇。

- - 「Kagewani - KAGEWANI - Sei」這個名稱是什麼時候定下來的?

高島我們是在二月宣布製作的,但那是在前一天的午夜(笑)。(笑)最初的構想是「弐」,但永江製作人有一些想法,所以我們決定「承」。我們當然希望創造一個能引領下一章的故事,而 Kagewani 是一隻由仇恨連鎖而生的怪獸,所以我覺得跟「承」的漢字很搭。另一點是 「澄 」字的形狀有點像影子鱷魚。

第二季的目標方向是什麼?

高島:在第一季的時候,我甚至不知道這部作品是否會成功,所以我有意識地製作了一個每集都跟著同一條路線的綜合恐怖故事。但到了第二季,我決定徹底改變類型本身,讓獲得了卡格瓦尼力量的班巴走黑暗英雄的路線。如果只是一而再、再而三地重複同樣的故事,我們最終會覺得厭倦。但即使如此,我還是決定班巴不會扮演太多角色。如果故事是關於班巴殺怪獸的話,那就會像《鬼怪奇兵》或《智取威虎山》一樣(笑)。我希望故事的主角是怪獸 Kagewani,以及被它吸引的人們。要找到適當的平衡點是很困難的。


── 第5集「碰撞」有動作場面,在視覺上也挑戰了新的表現方式。

高島:用FLASH動畫技術來描繪動作場面的例子並不多,所以有很多人反對,但我們想看看能做到什麼程度。但是動作還是很困難。在第 5 集時,編輯指導 Shuichi Ankuro 給了我很多幫助。他讓我客觀地看完整包的片段,我們以良好的節奏更換剪接部分並重新連接,最終得以完成。在剪接階段,我曾要求 Ankuro 先生大幅修改故事的結局,而他的工作超越了剪接師的職責範圍。

聽說您在第二季也加入了3DCG的元素?

高島這也是挑戰之一。例如第 10 集的廢墟就是以 3D 製作,讓攝影機可以自由移動。最大的挑戰是第二集的火車。我們在網路上找到有人使用 3DCG 軟體 MikuMikuDance (MMD) 來製作火車模型,因此我們得以使用。我們公司有會製作電腦圖形的人,但是要精心製作火車的內部和駕駛員的座位是很困難的,所以我聯繫了創作者並請求他的同意。


─這是導演親自協商的嗎?

高島:是的。這是直接關係到影片品質的事情。我很感謝他們為我準備了煞車等細節。

所以在有限的製作時間內,您們盡了一切努力讓影片變得有趣?

高島是的,我們做到了。第二階段能夠成形有很多因素,但最重要的因素是我們是一個非常小的精英團隊,所以我們能夠很好地處理工作。每個人都能像現場演出一樣提出想法,我們也能靈活處理問題。我真的非常感謝工作人員。

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