動畫產業觀察Vol.25:從高達製作主管到Aniplex董事長......上田正郎的「動畫100周年計畫」目標是什麼?

Masuro Ueda 曾擔任 Aniplex 的總裁兼董事長,今年卸下董事長一職。他現在是 Sony Music Entertainment 的全職顧問。他現在是 Sony Music Entertainment 的全職顧問。

37 年前,上田以第一部「機動戰士高達」的製作助理身份進入動畫界。他的職業生涯轟轟烈烈,讓人羨慕不已,都說他不可能再往上爬了,但他為什麼還要 cosplay 成夏爾? 什麼是「動漫百年計劃」? 我們採訪了他本人。


從現場到製作人:...... 「為什麼要加入敵方公司?」


──上田先生,您在《機動戰士高達》(1979年)中擔任製作經理,那是您在動畫界職業生涯的起點吧?

上田:當我從學校畢業後沒有工作的時候,我偶然看到了Sunrise的製作助理職位的廣告。我去面試的時候,正好看到《高達》剛播出的海報,我就想,'高達是什麼? 我連聽都沒聽過"。雖然製作助理的工作很辛苦,但如果當時沒有負責'Gundam',也沒有遇到當時的人,我現在可能就不會在動畫界了。

──在擔任製作助理之後,您成為了《銀河漂流Byfam》(1983)的製作人?

上田我在《機動戰士高達:Meguriai Universe》(1982)中擔任共同製片人,但那是一部合集,所以一開始就已經有工作人員了。Byfam 是我從頭開始製作的第一部電影。 我認為我是在 Sunrise 製作過最多不同作品的製片人。我甚至製作了電視特輯「Obatarian」(1990 年),當時的想法是「接手 Sunrise 從未嘗試過的類型」。從「Gundam」到「Obatarian」,我的政策是沒有政策。我不是不喜歡藝術性的作品,但我個人的喜好是娛樂性的動畫,能讓廣泛的人喜歡,而不是只讓少數人喜歡。

在製作了多部作品之後,您成為了 Sunrise 的董事會成員,請問您是怎麼做到的?

上田:那是在《城市獵人》(1987)的時候。那時候他們稱我為「城市獵人人員」(笑)。

聽說您沒有繼續留在Sunrise,而是做了大約三年的自由製作人?

上田:在Sunrise決定製作《犬夜叉》(2000年)之後,我就離開了工作了20年的Sunrise。我參與了這個計畫的啟動,所以我以自由製片人的身分從外部參與《犬夜叉》的製作。我的主要動機是要測試自己身為自由製片人的能力。 我當了三年的自由工作者,敢於和不同產業的人接觸,但在日本社會,大多數人都是以他們背上的公司招牌來評斷,而不是以個人來評斷。我發現這一點後感到很失望,也在想該怎麼辦。

2003 年,您受邀加入新成立的 Aniplex,擔任「首席製作人」一職。

上田簡單來說,我是被挖角的。當時索尼音樂娛樂的動畫部門(SME Visual Works)業績不佳,我們正處於努力重組、慢慢創作動畫的時期。我覺得如果我們從近乎零的起點到一個新的架構,我就能做我想做的事。老實說,如果Aniplex是今天這樣的大公司,我可能不會想加入,他們甚至可能不會接受我這個有相關背景的人(笑)。


在2003年的時候,有人說製作公司的人加入製造商是很罕見的事。

上田:「為什麼要加入敵人的公司呢?(笑)。我想,「嗯,製作公司和製造商有時會吵架,但他們不是敵人嗎?」(笑)。(笑)。當我退出 Sunrise 時,有人對我說:「你明明可以當董事和社長,為什麼要退出呢? 我被告知很多事情,例如「你是個白癡。我以為如果我加入製造商,來自現場,可以激發新的東西,那就是一件好事。

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