與動畫總監/JAniCA 社長 Yasuhiro Irie 的長篇訪談!(動畫與遊戲 「內幕 」第6期)
在這個系列中,我們將訪問活躍在動畫與遊戲產業最前線的創作者,深入瞭解他們的工作方式與個性。在第六期中,我們訪問了動畫導演兼日本動畫導演協會 (JAniCA) 會長入江康裕。身為動畫師,他曾參與製作無數動畫傑作,例如《Escaflowne in the Sky》、《Mobile Suit Gundam: The 08th MS Platoon》、《Gundam: G-Gundam》、《Cowboy Bebop》、《Spriggan》、《Tekkonkinkreet》和《Soul Eater》;身為導演,他曾參與製作《Alien 9》、《KURAUPhantom Memory》、《FULLMETAL ALCHEMIST》、《CØDE:BREAKER》和《Burning Table Tennis Girl》。他廣泛地談到他迄今為止的職業生涯、他執導的作品、他未來的目標、JAniCA 的活動以及他對動畫產業的看法。
動畫是 「一份能讓我在不同作品中表現自己色彩的工作」。
感謝您今天在百忙之中抽空來訪。首先,能否談談對您有影響的作品?
入江康裕 (Yasuhiro Irie)我第一次想到要以動畫為職業是在我念國中一年級時,當時我看了宮崎駿的《風之谷的娜歐西卡》(Nausicaä of the Valley of the Wind, 1984)。在那之前,我看過《超電磁機器人 Con Battler V》(1976-77)、《超電磁機器人 Voltes V》(1977-78)等機器人作品,也看過宮崎駿的《未來小子柯南》(1978),但當時我沒有把動畫當作職業。然而,當我看完《柯南》之後再看《Nausicaä》時,我發現這兩部電影中的角色都有相同的跑動風格,而且是由同一人製作的。當我發現有這樣的工作可以讓我在不同的作品中表達自己的色彩時,我便對動畫師這個工作產生了興趣。
除了動畫之外,還有其他作品對你有影響嗎?
入江:我看了很多當時正在播出的電視劇。我看了 "Taiyo ni Hoero!我還看了 NHK 頗為嚴肅的劇集,例如《銀河電視小說》(Ginga TV Shosetsu)和《Drama Human Patterns》,我很喜歡看這些劇集。我喜歡看由 Tetta Sugimoto 主演的《Sequel to Case Kaibe no Kazoku》、《Sequel to Case Tsuki no Keshiki》、《Yumechiyo Nikki》和《Mandaraya no Ryota》。
-在成為動畫師之前,您對什麼樣的工作感興趣?
入江:在我看《魔女宅急便》之前,我想當個陶藝家。我在電視上看到他們如何轉動陶輪來製作碟子和鍋子,在我五、六年級的時候,我去了附近的陶藝班。回想起來,我認為自己對於將不同形狀轉換成熟悉事物的想法產生了濃厚的興趣。
國中時有練習製作動畫嗎?
入江:我想嘗試製作動畫,但沒有手機,只好在附近的動畫店裡買動畫紙練習。
高中畢業後,我在 Nakamura Productions 首次擔任動畫師。
您是如何成為動畫師的?上過職業學校嗎?
入江:我沒有上過專門學校。我從初中開始就想成為一名動畫師,但是父母希望我完成高中學業,所以我高中畢業後就搬到了東京。由於我住在山口縣,一開始我很辛苦,因為我不知道如何成為一名動畫師。高中畢業時,我已經學會利用招聘廣告來應徵工作,所以我寄了一封信給《Animage》上的中村製作公司廣告,並前往東京參加面試。
你有沒有想過要升大學?
入江:在我高中二、三年級的時候,製作《皇家太空戰隊:本名之翼》(1987)等電影的Gainax的人都是美術大學畢業的,所以有一段時間我去上繪畫課,學習考美術大學。不過,我開始覺得再花四年大學時間去當動畫師會有點麻煩,所以就決定不繼續念大學了。當時宮崎駿推出了《龍龍貓的鄰居》(1988),並且正在製作《魔女宅急便》(1989),所以我想我對自己無法參與其中感到不耐煩。
入江:所以你加入了 Nakamura Productions,在那裡接受了第一次採訪?
入江:沒錯。現在回想起來,我帶來的照片很糟糕,我想對方也很疑惑(笑)。去東京採訪的前一天,我還去了吉卜力工作室參觀。吉卜力當時位於吉祥寺,我一大早就去了工作室,請製作人員帶我看剛畫好的藝術背景和暫時畫好的牢房。
您在中村製作所的第一份工作如何?
入江:我是以動畫師的身份入職的,但我無法畫出乾淨的線條,也無法製作高數量的畫面,我覺得我作為動畫師的工作效率並不高。即使在我被允許參與第二部原作後,一開始我也很辛苦,因為我不知道該如何按照角色圖表繪畫。好的畫家都能很快地從第二原畫進階到原畫,但我很奇怪為什麼我不能畫出我想要的樣子。另一方面,那時候我也有毫無根據的自信,會想「我一定會畫出更好的作品,只是目前剛好做不到」或「從零開始畫,一定可以畫得更好」。
從那時開始,你就想當導演嗎?
入江:「我想像宮崎駿一樣,把自己想像的故事製作成動畫。這也是我成為動畫師的原因。即使在困難的時候,我也以此作為支持。
您作為動畫師的第一份工作是什麼?
入江:我做的第一部動畫是《GO!摔角手軍團》(1989 年)。那時候,我們並沒有把所有的影像工作人員都放在尾卷上,而是把他們放在製作公司一起,或是把製作公司的幾個名字放在尾卷上,所以我不記得我的名字在尾卷上。最初的兩部原創電影是《Wataru 2》(1990-91)。事實上,在二原之前,我曾獲准為'Wataru 2'做一、兩剪的L/O,但我畫不好,所以我決定從二原開始。
在中村製作公司時,您主要是為Sunrise工作嗎?
入江:是的,在我成為二原之後。在 Wataru 2 之後,我以 Nihara 的身份參與了Neon Genesis GPX Cyber Formula(1991) 和Phibird, the Bravest of the Sun(1991-92)。我在 Nakamura Productions 工作了大約兩年半,一直到「Phibird」的中期為止。
入江:那時您的生活困難嗎?
入江:幸好我父母寄錢給我,所以我很少要靠每週 120 日圓的生活費過活(笑)。(笑)我住在沒有浴池的公寓裡,不過那時公共浴池很便宜,所以也沒有什麼不便。
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