Knights of Sidonia、Ajin、BLAME! ......專訪 Polygon Pictures 社長塩田修三

Polygon Pictures 是一家動畫工作室,曾製作過多部動漫風格的 3DCG 動畫作品,包括至 2016 年 10 月 13 日上映的動畫電影《阿真 - 衝動》。該公司首次廣為動漫迷所認識,是因為 2013 年的電視動畫《Knights of Sidonia》。

不過,《Knights of Sidonia》是 Polygon Pictures 成立 30 週年的紀念作品,而該公司其實是一家歷史悠久的公司。因此,對於任何動漫迷而言,瞭解他們在《Knights of Sidonia》之前都在做什麼樣的工作都是一件有趣的事。

秋葉研究所詢問了 Polygon Pictures 的社長塩田修三關於公司的歷史和未來展望。



Polygon Pictures的歷史 - 《Knights of Sidonia》之前的30年


首先請您介紹一下Polygon Pictures這家公司。

塩田PolygonPictures成立於1983年。當時的電腦還相當昂貴,所以直到1988年左右,我們才正式開始研究CG。當時電腦圖像還未成熟,所以在早期,Polygon Pictures 的主要重點是研究和開發如何使電腦圖像更臻成熟,作為其中的一部分,我們開發了構成電腦圖像基礎的應用程式,並製作了短片來測試它們的性能。透過在 SIGGRAPH(每年在美國舉行的尖端 CG 技術與影像會議)上展出這些作品,我們成為了 CG 業界的知名人物。

─ ─ 公司成立之初,是以研究開發為主嗎?是什麼推動它成為一家動畫工作室?

塩田: 1993 年 上半年,我們推出了一部名為「恐龍麥可」的影片,這是我們之前研究的成果。這是一部以麥可傑克遜的形象為恐龍角色的電影。...... 然後電影《侏羅紀公園》在同一年上映。我想,「這真是太棒了」。當然,我們認為自己做出了當時最好的 CG,但這裡有一隻恐龍,那裡有幾隻。在 1980 年代,日本在 CG 領域是相當先進的國家,但當時我們意識到日本與美國之間的差異,美國在 1990 年代開始專注於 CG。這促使我們將重點從技術開發轉移到角色和故事創作上。



Shiota 正是在這樣的 背景下,Rocky X Hopper 於 1995 年問世。當時,資生堂美髮產品的廣告非常受歡迎,包括商品銷售在內,銷售額約為 140 億日元。這是 Polygon Pictures 的第一部暢銷作品。

1995 年左右是 CG 業界非常重要的時期。首先,這一年皮克斯的《玩具總動員》在美國上映。這證明了用全 CG 動畫製作大片是可能的。另一方面是 PlayStation 的出現。當時電玩產業正蓬勃發展,日本電玩製造商的業績也很好,同時也掀起了電腦動畫的熱潮,人們認為可以用電腦動畫做很多事情。

就在這段期間,我們與 Namco 和 Sony Computer Entertainment(兩家公司當時的名字)一起成立了 Dream Pictures Studios,並開始製作電影。大約兩年後,它終於成形了。......。後來,透過將其最先進的設備和員工帶入 Polygon Pictures,使其能夠進行大規模製作。我們在那裡接到的第一筆訂單是 2000 年的《Digital Tokoro-san》,以每集 3 分鐘的速度製作了將近 250 集。這是 Polygon Pictures 的第一部電視連續劇。

因此,在 2000 年左右,電視動畫製作的基礎就已經打好了?

塩田 ...... 不過,那時日本的 CG 熱潮已經結束,人們對 CG 的觀感也越來越強烈,所以很難找到製作 CG 動畫的專案。於是我們決定到海外發展,並在 2005 年接到迪士尼的「Pooh and Pooh」訂單。之後便開始製作《Transformers Prime》、《Tron: Rising》和《Star Wars: The Clone Wars》等大型作品。

─ 這時候,日本的動畫迷才開始聽到 Polygon Pictures 這個動畫工作室的名字。

塩田 :我認為那時候正處於一個延續至今的大趨勢。變形金剛》一直持續到今天。其中最有影響力的就是《Tron: Rising》。這部電影的設計師都是非常獨特的人,我們必須經過許多試誤,並投入大量的開發資源,才能在 CG 中重現他們的個性。多虧了他們,完成後的作品成為 CG 業界的熱門話題。

我們開始想,如果我們能做到這一點,也可以進入日本動畫界。於是就有了《Knights of Sidonia》。

在我的印象中,《Knights of Sidonia》的作者Tsutomu Nibe的作品在海外較受歡迎。為什麼會選擇《Knights of Sidonia》來進軍日本動畫界呢?

塩田: 正如我們所說,我們進入日本動畫界的時間不長,所以我們並沒有根據業界的「當前趨勢」來選擇作品。我們純粹是因為喜歡這些電影,而且從這些電影如果用 CG 來描繪會很好看的觀點來選擇的。

此外,日本的動畫迷對手繪動畫的要求很高,而且引以為傲。考慮到這一點,如果用全電腦圖像製作,風險會很大。不過,我們是局外人,所以沒有什麼好害怕的。我們對自己的創作也很有信心,所以決定接受這項挑戰。


2014年播出的《Knights of Sidonia》就這樣大受歡迎,還製作了續集和電影版。如此受歡迎的原因是什麼?

塩田: 剛開始的時候對於《西多尼亞騎士》也有一些負面的評價,比如有人說它「黏糊糊的」(笑),但是隨著系列的播出越來越多,我們開始收到「就像日平老師的作品一樣」的反饋。

那時候,《Arpeggio Ars Nova》和稍後的《Expelled from Paradise》等完整的 3DCG 作品相繼出現,而且都大受歡迎。這不是時間的問題,但我覺得《Knights of Sidonia》能在這個動畫界的大趨勢下出現,是非常幸運的。


── 這部作品也著重於海外發展,包括在Netflix上發行。

塩田: Netflix 上播放,當時有40個國家,這是一件大事,因為我們能夠獲得壓倒性的影響力。機器人動畫在海外擁有鐵桿粉絲,這些粉絲的反應非常大。我對《Knights of Sidonia》的知名度感到非常驚訝。前幾天我有機會在葡萄牙的一個名為'Trojan Horse was a Unicorn'的藝術活動中表演,很多人都問我:「《Knights of Sidonia》第三季什麼時候會來?」很多人都問我(笑)。(笑)海外也有很多人希望 Cydonia 能持續到最後。我們也被問到 BLAME!我意識到Nibei老師在歐洲的創作者中擁有壓倒性的人氣。



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