動畫家 Manamu Amasaki 的長篇專訪!(動漫與遊戲的第八位「內幕人士)

本系列專訪站在動畫與遊戲產業最前線的創作者,深入瞭解他們的工作方式與個性。在第八期中,我們將訪問動畫家 Manamu Amasaki。他曾參與多部知名作品,包括《.hack//Roots》、《Code Geass: Lelouch of the Rebellion》、《Phantom: Requiem for the Phantom》、《Suisei no Gargantia》、《Monthly Girl: Nozaki-kun》和《Dried-up Sister!Umaru-chan「,並擔任 」Unidentified and Progressive"、"Mikagura Gakuen Kumikyoku 「和 」NEW GAME "的首席動畫總監,為整體畫面品質做出貢獻!天崎先生還參與了 Nozaki-kun 和 Mikagura 的設計工作。在這次訪談中,天崎先生談到了他迄今為止的職業生涯、影響他的作品、他對工作的承諾、動畫師周遭的環境、所需的素質和能力,以及他未來的目標。


被初中同學稱讚是我繪畫的原動力。

非常感謝您在百忙之中抽空接受秋葉研究所的採訪。您能告訴我們一些對您有影響的作品嗎?

Manamu TENZAKI:我受各種各樣作品的影響,但我小時候很喜歡《Kinnikuman》,看了很多遍。Kinnikuman 中的人物都是象徵性的,所以很容易讓孩子們畫出來。我上初中的時候,聖鬥士星矢很流行,我周圍也很流行製作原創聖衣,所以我就自己畫原創聖衣,而且畫得很開心。我也很喜歡自己畫原創聖衣,我想那可能是我畫畫的基礎。我一開始就不喜歡上課,所以與其說是畫畫,不如說是在閒暇時塗鴉。初中二年級的時候,我有個畫得很差的朋友跟我說:「如果你這麼喜歡畫畫,就試著畫個女孩子吧」,我就試著畫了,他說:「哇!我試了一下,他高度讚揚我。我覺得那種讚美是我繼續畫畫的原動力。

您的網站上也有 X 戰警的插畫吧?

TENZAKI那是在 Capcom 推出遊戲前一年左右的事,但當我還在職業學校時,就有翻譯版的漫畫出版了。當時的日本漫畫沒有像現在這麼複雜的情節,是非分明,壞人就是壞人,但在美國漫畫中,好人和壞人都有各種各樣的問題,人與人之間的關係也很複雜。我覺得這很神奇,吉姆-李的美術也很棒,所以我很喜歡看這本書。我覺得它很酷,因為它並不是很張揚,而是充滿活力和微妙的。當時我沒有去抄襲,但當我開始工作後,我就抄襲了。當我在清理動畫時,有一位動畫師是監督動畫師,他顯然受到我的影響。當時美國漫畫還不是主要的類型,所以我身邊的動畫師並不瞭解這些線條是什麼意思,但我馬上就意識到自己受到了《X戰警》的影響(笑)。

(笑) - 除了漫畫之外,其他方面呢?

AMAZAKI: 我喜歡電子遊戲,那時候我經常玩 Chrono Trigger。在那款遊戲中,有一個來自原始時代的角色叫 Eira,她的同伴沒有和敵人戰鬥,連長老們都說:"你很強壯。這就是為什麼你能戰鬥「,然後他們就逃跑了,但是 Eira 說:」不,我戰鬥是因為我很強壯! 你戰鬥是因為你很強!"他反駁說:「你不是活著。你不是活著,你只是還沒死」。這句話引起了我的共鳴,之後我也開始思考自己的工作,「不要因為做不到就放棄,但如果你做不到,那你就應該可以做到」,我想這也影響了我的思考方式。

在動畫方面呢?

AMAZAKI: 《夢幻公主》在 1997 年上映,那時我剛入行。我加入了一家叫做 Studio Ad 的公司,在我加入之前,該公司主要是一家精修公司,他們也為吉卜力做精修工作,《夢露公主》的精修工作也是他們做的。雖然我沒有參與其中,但我有機會參加第一次試片會和完片聚會,由於這部電影是我剛入行時看的,所以當時我就把它當成聖經一樣來參考。當電影從動態影像轉換成原始影像後,我不確定該如何表單時,我就會看 Mononoke 的影片,一格一格地回放,以確定時間表,並以此作為參考。我也看了 NHK 關於 Mononoke 的幕後花絮節目,我想我是受到宮崎駿對工作的態度和態度所影響。那時候我還剛入行,不知道自己要往哪裡走,所以我把一切都看得很淡。

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