動畫產業觀察第 30 期:「導演」和「製作」在專業上有什麼不同? 專訪 Toshimasa Suzuki!
觀察動畫電影的片頭,會發現「導演」和「導演」是兩個不同的人。在真人電影中,導演應該就是「導演」。在動畫作品的領域裡,「導演」和「導演」是如何劃分的呢?
我們請教了曾在《Soukyu no Fafner: Heaven and Earth》、《Rinne no Lagrange》等電影中擔任導演,但在《Wound Story》中卻被稱為「導演」的鈴木俊正,請他談談動畫界特有的「導演」與「導向」的區別。
導演在工作時會做些什麼?
── 在動畫長片《鐵血戰記》中,總導演是新房昭之,導演是大石達也,不是嗎?三部作品中,《鐵血弧光》和《冷血弧光》的署名是「導演」,鈴木先生與宮本幸弘共同署名。
鈴木:是的,第二部「熱血弧光」則是由宮本君單獨執導。
── 和導演的工作有什麼不同?
鈴木:在劇場動畫中,基本上都會有「導演檢查導演看過的素材」的流程,所以他們做的事情並不是完全不同的。就《傷物語》而言,大石先生是那種想要掌控整體的導演,所以他深入每個部分,讓自己的形象滲透其中。
無論是動畫或真人,我認為作品都是屬於導演的。而導演的工作,就是將導演想要傳達的形象賦予具體的作品。導演從企劃階段、從前期製作(準備工作)就開始參與,但很少有導演從前期製作階段就開始參與的。在前期製作階段,導演會主導劇本的設定與撰寫。
動畫製作分為繪圖、背景美術、完成及拍攝等部分。導演會和這些部門開會嗎?
鈴木:就電視動畫而言,是的。在 TV 動畫中,有只做故事板的情況,也有只做導演而不做故事板的情況,也有故事板和導演都做的情況。在第一次會議上,導演會說明作品是關於什麼樣的世界、他想在這個集數內表達什麼、角色的感覺是什麼,以及導演可能會有的其他問題。最近,許多故事版都不進行剪接,只進行製作過程,因此在處理會議上,導演會更詳細地解釋在剪接和場景中要如何表達演技和視覺效果。至於說明的內容有多詳細,則視導演而定。
在處理會議之後,導演會與每個部分開會,檢查、指導和糾正進來的素材,同時創作更多的畫面。同時,導演還要參加剪接、後期錄製和配音,編輯影片,並完成資料包(準備播出)。所以可以說,導演是「場景的負責人」。
- 導演在這段期間會做些什麼?
鈴木:我自然不會袖手旁觀(笑)。(笑)當我開始執導每一集,並實際進行工作時,就會出現一些問題,例如 「有些地方不太對勁 」或 "這樣處理不是更好嗎?我覺得這樣處理會比較好。導演會做最後決定。此外,隨著集數的增加,新的設定也變得必要。導演,而不是每一集的導演,必須在會議中決定這些設定。導演的角色除了設定之外,還要做出重要的製作決定,但有時很難看出哪一條路才是正確的。導演的壓力很大。
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