動畫家 Sei Komatsubara 的長篇專訪!(動漫與遊戲的第十位「內幕人士)

本系列文章專訪活躍於動畫與遊戲產業的創作者。在第 10 期中,我們將與動畫家小松原誠先生會面。Komatsubara 先生以《尺竿之夏娜 III -FINAL》和《Toaru Kagaku no Railgun S》的動畫總監而為人熟知,並因《Rochidai Knight no Hero Tan》的角色設計和首席動畫總監以及《Tanaka-kun wa itsumo kedaruge》的首席動畫總監而嶄露頭角。在這篇專訪中,他詳談了他的影響、他的職業生涯、他對工作的投入、原畫與製作監督所需的素質與技能,以及他未來的目標。


受到《幸福的形狀》和藤島作品的影響


首先,您能說說對您有影響的作品嗎?


小松原聖 (Komatsubara)小時候,我常常畫《龍珠》的圖畫,但最先受到強烈影響的是櫻田玉吉的《幸福的形狀》(Shiawase no Katachi)。我常常讓我哥哥的朋友跟我一起玩,我也跟他們一起很享受。後來還有改編的 OVA,當時我都不知道,但它是由 Kazuya Kise 和 Takayuki Goto 等了不起的成員製作的。當我知道時,我感到非常驚訝。


上了高中之後,我有一些朋友站錯了隊,當我接觸到一個叫做「櫻花大仙」的遊戲時,我感到非常震驚。我開始閱讀'Oh My Goddess!'和其他藤島康介的作品,並開始臨摹他的畫。我也從高中時期就開始玩 Tales,並玩過該系列的大部分遊戲。


順便一提,當 Tales of Symphonia 由 Eufor Table 製作成動畫時(2007-12),我透過熟人參與了一段時間。我認為「Symphonia」是我第一次參與自己是粉絲的作品。在遊戲 OVA 異常長的時間跨度內製作了 11 部 OVA,我得以參與其中大部分的工作,這是非常寶貴的經驗。


比起動作,我負責的更多是日常戲劇。我從角色設計和繪圖總監 Akira Matsushima 和導演 Haruo Tonozaki 身上學到了很多。當時我只做了大約三四年的原畫,還處於起步階段,所以我想我造成了很多麻煩(笑)。


您似乎收到了很多「Fate/Grand Order」相關的推特,請問您是怎麼做到的?


小松原我在 Euphoria 參與了「罪人的花園」的第 3 章和第 5 章(2008 年),這讓我參與了'Fate/Zero「(2011-12 年)和」Fate/stay night [Unlimited Blade Works]'(2014-15 年)一段時間。我對這個遊戲產生了感情,也融入了遊戲中。


您有任何導師嗎?


小松原:我在開始原畫工作的同時就成為了自由職業者,所以我不屬於任何公司。4-5 年的時間我都待在家裡工作,所以我只是畫畫,把不懂的東西都交上去。從這個意義上說,與我共事的導演和監督就像是我的良師益友。但這跟直接溝通是不一樣的,所以我很羨慕屬於公司的環境,有個人在我身邊,我可以向他請教問題。


-你現在的目標是誰?


小松原:和我共事過的人都是很棒的人,我很尊敬他們,但我沒有特定的人做為目標。有很多人的照片我都很喜歡,但我不會真的朝著「我想畫得像這個人」的方向發展。不過,如果有機會的話,我想和很多人合作。

畫畫是 「恰到好處,讓他們不知道我做了什麼」。


-小松原:"我很擅長這個。


小松原:我沒有什麼拿手的東西,像是「一般的東西我都能畫」或是「安全的東西我都能畫」(笑)。身為一個動畫師,我不太喜歡引人注目,我覺得我的作品不顯眼才對。當然,對於那些一眼就能看出是誰做的場景和剪接,我也沒有任何問題,只要它們和作品相符就好。嗯,這只是我個人的喜好。


-我想請您談談您的職業生涯:您在入行之前有上過職業學校嗎?


小松原:我上的是日本工學院。蒲田的那所比較有名,但我上的是八王子的那所,而且是第一批學生。當時,"Furikuri"(2000 年)是一個相當重要的項目,我聽說過 GAINAX,但對其他公司一無所知。之後,一位業界的老師介紹我認識了曾經拍攝過《HAPPY★LESSON》(編註:第 1-3 冊)OVA 和成人遊戲改編動畫的「Venet」。


-你一直都想當動畫家嗎?


Komatsubara: 一開始我覺得當個自由工作者也不錯。但當我看到身邊的朋友都考上大學或職業學校時,我就開始懷疑這是否是個壞主意,並開始思考自己能做什麼。


就在這段期間,我看到每週深夜重播的《霓虹傳說》(Neon Genesis Evangelion,1995-96),我開始對動畫工作產生興趣。我一直很喜歡繪畫,也有一定的自信心,所以我想,"我可以應付得來,不是嗎?我決定繼續接受高等教育,天真的認為自己可以過得很好。然而,當我進入 NIHON KOGAKUIN 時,我發現那裡的每個人都非常擅長自己的工作,而我卻發現自己真的很不擅長(笑)。


(笑)- 你的第一份工作是什麼?


Komatsubara: 我在 Venetto 做了大約一年的動畫,之後就開始為 Bakutou Sengen Daigander (2002)做原畫。那真的只是一份試用工作,所以我不知道是否能把它寫進我的歷史裡(笑)。不過,當我被邀請到韓國的合作公司受訓時,我就離開了。


之後,該公司的 Doken 先生也私下拍攝影片,所以我在他家幫他拍了大約一年的影片,我也替另一家製作公司拍了大約一年的影片。之後,我成為自由職業者,開始做原畫。


-小松原:你在 23 歲時成為自由職業者。


小松原:我是經由職業學校的一位高年級學生介紹,才認識 Triple A 和動畫工作室的製作。我作為自由工作者的第一部原畫是《Fullmetal Alchemist》(2003-04)的第 26 集(編注:由水島誠二執導,Animation Studio gross times)。


-您是如何決定參與哪些影片的?


小松原:一開始我並沒有經濟能力去奢侈,所以我就想:「如果他們讓我做,我就做。幸運的是,沒有任何製作不符合我的品味,所以除非我有緊迫的行程或其他事情,否則我一般都會接下這些工作。


您也參與了《精靈的謊言》(2004-05)(第 7、10 和 12 集)的原畫工作,但您對所謂的極端暴力描寫有什麼抗拒嗎?


小松原:我不負責描繪怪異的場景。我不是那麼喜歡,所以不做也沒什麼不好(笑)。

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