Yuna 是很重要的角色。─ ─ 梶浦由記談論《古劍奇谭》電影的音樂 - Ordinal Scale

Sword Art Online the Movie - Ordinal Scale - 於 2017 年 2 月 18 日(星期六)開始全國公映。其原聲專輯也同時發行。音樂由梶浦由记作曲,他是《古剑奇谭》系列不可或缺的作曲家。電影版的音樂是如何創作的?


我們從 Yuna 的聲樂開始。


您是如何創作這部電影版的音樂?

梶浦:我們與動畫製作團隊的第一次會議是討論 Yuna 的聲樂歌曲。一共有五首歌曲,我被選中負責其中三首,這三首都是和故事比較相關的歌曲。

在電影版中,出現了一個新遊戲「Ordinal Scale」。Yuna 是該遊戲中存在的 AR 偶像。她是故事的關鍵人物。

梶浦:在動畫製作進行期間,我們收到了劇情、故事板和其他資料,在故事板階段,我意識到 Yuna 的歌在電影中的重要性。我對 Yuna 這個角色的印象有了很大的改變。

從那時起,您就開始具體地創作歌曲了嗎?

梶浦:是的,沒錯。我開始寫歌的時候,還沒決定由神田紗矢香來演 Yuna。我是那種會為歌手寫歌的人,所以一開始我很擔心該怎麼做。後來,當我聽到神田小姐被選中時,我聽了她的多首歌曲。我把之前寫好的歌都修改完成了。

您對神田紗矢香的印象如何?

KAJIURA: 我的第一個感覺是她的聲音很美。她有音樂劇的經驗,唱歌的直覺非常棒。在錄音過程中,她的反應非常快,而且馬上就理解了我們的用意。這是一次非常順利且愉快的錄音過程。

您為 YoonA 的哪首歌曲作曲?

梶浦:'longing'、'delete「和」smile for you'。

您能逐一為我們解釋嗎?

梶浦:'longing「和」delete'完全是戰鬥歌曲。當戰鬥即將開始時,Yuna 會出現在玩家面前並開始唱歌。這就是這些歌曲的作用。歌曲「longing」首先表達的是初次接觸遊戲時的興奮,隨著戰鬥越來越困難,歌曲的印象也會在中間發生變化。

── 《delete》是一首印象很重的歌曲。

Kajiura這首歌會在嚴肅的場面中播放。雖然是 Yuna 的歌,但歌曲的主題是《Sword Art Online》的黑暗面。

── 這是什麼意思?

梶浦:當我看電視劇的時候,我想到在遊戲中消失的人的空虛感和遺憾感,想像起來真的很痛苦。在我們日常玩的遊戲中,我覺得我們常常會邊玩邊對戰。例如在吃東西或和別人聊天時。即使如此,如果敵人很弱,您只要連續按下按鈕就可以打敗它,如果您和強敵戰鬥而死亡,您可以很容易地重新來過。但在《古剑奇谭》中,游戏结束就是死亡。我心想:「我會因為這樣而死嗎?」我肯定會這麼想,在那款遊戲中,有很多人都是這樣死掉的。我想在歌曲中表達在遊戲中死去的人,或是因為遊戲而失去親人的人的報復心。

相反地,《smile for you》是一首給人溫暖感的歌曲。

梶浦:這首歌與「delete」形成了對比。事實上,'smile for you「的旋律和歌詞與」delete'相同,但這首歌的方向更明亮。這首歌是有意識地要和「delete」形成對比。

這三首歌的氛圍和YoonA的偶像歌曲(《Ubiquitous dB》、《Break Beat Bark!》)非常不同。

梶浦那是因為它們是人聲歌曲,但同時也是背景音樂。在 Yuna 唱我寫的那首歌的場景中,她只在歌曲的開頭出現,然後焦點就轉移到戰鬥上。所以我讓這首歌聽起來像原聲帶,間奏是戰鬥的 BGM 風格,我甚至膽敢加入合音。事實上,CD 上的人聲混音與劇場中的不同。

- 你是怎麼改的?

梶浦:原本劇場版使用的是 5.1 環繞聲混音,但為了 Yuna 的歌,我們為 CD 重新混音了立體聲混音。在電影版中,人聲平衡也比較小,所以不會撞到對白,但在立體聲混音中,它的音量就像一般歌曲一樣。神田先生唱這首歌的方式很酷,所以我希望大家都能聽到。

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