Sunrise Mecha x Bishojo 'Sun Musume' 是如何誕生的? 直接訪問製作人與作者!

YATATE Bunko(#)網站由創作過《機動戰士高達》、《裝甲兵沃托姆》等多部熱門作品的動畫製作公司 Sunrise 營運。網站的概念是將 Sunrise 內部沉睡的企劃「儲藏」起來,《Sun Musume:Girl's Battle Bootlog》於 2017 年 1 月開始連載。該系列是一部描繪女孩們在 Sunrise 機器人幫助下戰鬥的專題作品。

⇒描繪美少女借助 Sunrise 機器人的力量進行戰鬥的故事的《Sun Musume》等四部獨特作品的第一集已在八達文庫網上一次性發佈

秋葉研究所這次採訪了本作品的製作人、Sunrise 的池谷 Hiroomi 以及小說作者金田一。我們和他們聊了聊計劃的開始、構想以及本作其他許多仍被籠罩在神秘中的方面。

為什麼「Reisner-chan」沒有出現在「Sun Musume」裡面──為什麼他們沒有選擇擬人角色?

──能說說「Sun Musume:Girl's Battle Bootlog」(以下簡稱「Sun Musume」)這個計畫是怎麼開始的嗎?


Hiroomi Ikeya(以下簡稱Ikeya):最近有很多少女機械作品,但Sunrise不想錯過(笑)
(笑)我也很喜歡機械人的故事,在 Sunrise 工作了 20 多年,當過製作助理、前台文員和製作人,在不同的時期,經常有人問我是否可以用 Sunrise 的機器人來做一些作品。Sun Musume就是在這些談話中產生的其中一個想法。

這個想法是什麼時候具體成形的?


Ikeya:大概是 2015 年左右吧。我們與不同的人開會,尋找如何能將 Sunrise 機甲與女孩結合的概念帶到全世界。那段時間相當長。


── 川口主編跟我說,「矢立文庫」的計畫是在 2016 年春天左右開始的,所以那時並不是新穎的計畫吧?
Sunrise 為什麼要經營「矢立文庫」這個網站? 訪問《矢立文庫》總編輯川口佳孝[Part 1]。


Ikeya:是的。我們想過很多方法,例如透過動畫、遊戲等讓計畫成形,但這是一個新的嘗試,而且我們認為內容很可能會受到支持與批評,所以我們認為有必要先嘗試以某種方式讓它流傳出去。

雅達文庫


幸好當時有一個叫做 Yarate Bunko 的網站成立,所以我們決定先在那裡試試看。我覺得在 Yarate Bunko 上有很多連載的表現方式,例如視覺故事和漫畫,但想用一種勇敢的方式來表現女孩們的日常生活和有趣的對話,所以我覺得小說會是一個好方法。

- 所以您就找上了金田一先生。


Akiyoshi Kindaichi (Kindaichi):是的。我是經由共同的熟人介紹認識您的。我主要是擔任社交遊戲、消費遊戲和其他遊戲的作家,我有機會和一位在 Sunrise 工作的作家合作。我就是這樣來參加 Sun Musume 的。


金田一,當你第一次聽到「Sun Musume」這個計畫時,你的印象是什麼?


金田一我覺得這是一個非常吸引人的企劃。最近我們看到越來越多擬人化的作品,但如果原作是大家都知道的 Sunrise 的機器人動畫,我覺得一定會讓大家很興奮。
另外,我自己也很喜歡Sunrise的動畫,例如《電越恭人Ideon》,所以我很想嘗試一下。


從最近動漫和遊戲界的趨勢來看,您似乎很自然地會製作人間化的作品,但是您不敢將《Sun Musume》製作成人間化作品的原因是什麼呢?


Ikeya:我覺得會有人需要擬人化的「Reisner-chan」或「Zambot 3-chan」。但是,在《Sun Musume》這部作品中我希望除了那些單純喜歡 Sunrise 機器人的粉絲之外,還能讓其他粉絲也能接受。所以,當女孩們在機器人的幫助下打鬥、破案的同時,我也想把女孩們的日常生活和學校生活融入作品中,所以我大膽地避免把女孩們擬人化。


金田一:您能夠將日常生活納入其中,是因為 SUNGIRLS 的概念是穿著盔甲的女孩吧?


井家外面有很多擬人化的作品,我覺得每個作品都有自己獨特的風格。當然,不只是那種日常生活,如果不打鬥的話,SUNRISE的機器人會做什麼呢(笑)。所以我們請金田先生好好描述一下戰鬥的場景。

─ ─女生們的日常生活是這樣描繪的,但現在故事的發展卻相當嚴肅,包括班級內部的關係,不是嗎?

金田一:當然,我覺得有一個選擇,就是把它變成一個 「日常生活 」的故事,著重於讓女孩們玩得開心。但是,如果女孩們要大費周章地以人類的姿態出現,我希望不僅僅描繪出有趣的一面,還要描繪出 「成長 」的一面,讓角色在各種經歷中成長。

主角 Maachi Nanahoshi。左邊是第一階段的蛋模式,右邊是第二階段的攻擊模式。攻擊模式的手臂在電影中被稱為 D (Duel) Arm。


我明白了。你是怎麼想到D型手臂的?

井谷:我們命令負責角色設計的伊佐拓也,讓這個概念不會與現有的擬人作品相似。基本上,我們已經決定 Sun Musume 狀態的每個角色都會穿上服裝,但在下訂單之前,我們想了很多關於機器人零件該怎麼做的問題。我們諮詢了不同的人,也和井野先生見了很多次面。最後,我們從井野先生那裡得到了蛋零件的想法,並決定用它們來做手臂。
當時我提出了一個魯莽的要求,就是不要原封不動地使用原版機器人的手臂設計,而是要讓原版機器人一眼就能認出來,但我覺得所有的設計出來都很好,這都要感謝竹尾先生。例如 Zambot 3,它的肩膀上有一個旋鈕,我覺得看這些零件很有趣。


太陽女神月枫,以 Zambot 3 的圖案為基礎(上圖),類似 Zambot 3 的設計散落在她的 D 臂上,還有 Zambot Buster 風格的髮夾,以及其他受作品啟發的服裝設計。

當您看到這些設定時,印象如何?


金田一我覺得非常有趣。另外,由於《Sun Musume》是一部小說作品,非常依賴讀者的印象,所以我覺得如果設定太複雜的設計或精心製作的噱頭,就很難傳達出訊息。如果是這樣的話,我想如果有像這樣單一的特徵部分,並利用它來發展戰鬥,讀者會比較容易理解。

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