Hobby Industry Inside No. 20: The importance of 'situations' and 'scheduling', according to diorama artist WildRiver Naoto Arakawa.
提到透視模型,大家可能會聯想到精密無比、「與真實無異」的作品。然而,活躍於各類模型雜誌的荒川直人所創作的透視模型,其特點卻是沒有人見過,但卻好像真的存在的戲劇,例如「一群羊從隱藏在山丘上的行動服後面經過」,或是「用鐵絲拉著棕櫚樹掩飾的飛行艇」。氛圍就像是電影中的場景。
為了讓場景更有趣,細節被大膽地變形。這種粗糙感讓透視畫充滿了動感,但究竟是誰在創作這些作品呢? 我們造訪了這位藝術家在橫濱的家,並在他的作品前與他進行了對話。
我花了最多的時間思考情境。
你從小就對模特兒有興趣嗎?
荒川:我三歲的時候,就用紙黏土和油黏土製作恐龍。我常常用我做的恐龍來製作透視畫。上了小學之後,除了恐龍之外,我也開始製作坦克、城堡、帆船、戰艦等模型。
這些模型也被做成透視畫嗎?
荒川是的。小學的暑假有手工作業,對吧?每年我都會做一個透視畫,那對我的家庭來說是一件大事。在我小學三年級的暑假期間,正好有大阪世博會,所以我就用紙糊製作了太陽塔,並製作了一個透視模型。我用火柴棒重現了桁架結構,大小約為 50 x 60 公分。
所以您使用了各種不同的材料?
荒川:我想現在的透視模型的基礎是在我小學時期建立起來的。我在沙坑裡製作了一個小島,放置了塑膠製的水箱模型和真實的苔蘚,然後讓捕獲的藤蛇在島上爬行,就像在真正的「侏羅紀公園」裡一樣玩耍。
所以比起塑膠模型,你一直對透視畫更感興趣?
荒川:我可能喜歡「情境」。比起個別的機械裝置,我更喜歡思考機械裝置的使用方式以及周遭的情境。您也出版過《機動戰士高達》的透視作品集(WildRiver's G-WORLD "Round Theatre" director Wild River Naoto Arakawa Gundam Scene Works),但通常您都是重現動畫中的著名場景吧? 我不太喜歡重現著名場景(笑),但我喜歡想一些原創的情況,例如:「在一年戰爭中,不是有這樣的戰略嗎?
無論我走到哪裡,總會有人問我:「你做這個透視模型花了多久時間?我總是被問到。我製作一個透視模型大概需要一個月到一個半月的時間,但我花最多的時間是在腦海中設計。我在腦海中創造我所幻想的情境,然後把它們放在我眼前。
在這裡你有一個《星際大戰:原力覺醒》的透視模型,但你並不是直接從電影中重現的,對吧?
荒川:我很喜歡電影本身的場景,但其實我最想創造的是千禧隼旁邊的帳篷屋(笑)。(笑)由於這是在《Monthly Hobby Japan》上的連載,所以我們使用了 Bandai 的套件,但我們也想出了一個結構,讓我們也能搭出帳篷屋。我甚至連建築物的內部都做了,花在這個帳篷屋上的時間比花在 Falcon 上的時間還多。
─ ─ 看您的作品集(WildRiver's S-WORLD: WildRiver Naoto Arakawa Scale Model Circular Theatre Works),您也很擅長坦克和船艦的透視畫。您重視武器的考古研究嗎?
荒川:不,我不是很喜歡做研究(笑)。相反地,我在小學的時候,總是隨心所欲地製作,沒有考慮到研究的問題。雖然有些部分在某種程度上是必要的,但對我來說,自由自在地創作更有趣,不需要太著重於研究。根據時期的不同,證據也有不同的變化。
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