現已於 Netflix 上架!CYBORG009 CALL OF JUSTICE,Cyborg 009 系列最新作,導演 Hirohiro Kakimoto 談製作秘訣。

去年底到今年初上映的 CYBORG009 CALL OF JUSTICE 動畫電影三部曲,已重新剪輯成 12 集的連續劇並回歸! 為了紀念重新剪輯的版本一併於 2017 年 2 月 10 日開始在 Netflix 上發行,我們請到了本片的導演柿本博宏,請他談談本片的看點以及製作背後的幕後故事!

無論您已經觀看過電影版,或是初次接觸本片,都請閱讀訪談內容,並儘快造訪 Netflix!


由於對原作和老動畫的尊重,以及對 CG 技術的探索而誕生的表達。

─ ─ 當我看到影片的畫面時,我感受到對原著漫畫非凡的敬意。你自己對「Cyborg 009」系列有很深的感情嗎?

柿本 :是的,我在上高中的時候就買了所有卷的原版漫畫,完全被迷住了。這也是我父親最喜歡的作品,所以我從小就對它很熟悉。

柿本:──原作中「黑魂彎曲」的剪接讓我印象深刻。

柿本 :在創作這部作品時,我首先重新閱讀了原作的所有卷冊。而總導演神山健治也是原作的忠實粉絲。當我們重新開始「Cyborg 009」系列時,所有工作人員的共識是「從原作的最開始開始」。

─ 世界觀和原漫有關聯嗎?

柿本:之前的作品《009 RE: CYBORG》的世界觀是和原作有聯繫的,是一部讓我們思考「如果60、70年代的009們活在2010年代,他們會做些什麼」的作品。這部作品還有一個共通點,就是「描繪了在現實歷史中活過的Zero-Zero Number機械人在現今的活動」。

── 開頭的場景讓我想起動漫的黑白時代。

柿本:這也是神山總監的想法。回憶的場景有很多表現方式,例如棕褐色風格,但《Cyborg 009》是黑白動畫時代的作品,所以我們能夠充分發揮這個優勢。


這部作品是完整的3DCG動畫,但反過來說,在3D畫面中繪製具有古老動漫風格的畫面不是很困難嗎?

柿本:製作這部作品的工作室 OLM Digital 專精於逼真的表現,所以一開始我們經歷了許多試誤。不過,OLM(製作 2D 動畫如 'Yokai Watch' 的工作室)也在同一幢大樓裡,所以我們在他們動畫團隊的協助下成功製作。我們真的是從「重現原版漫畫」的觀點出發,所以一開始我們讓角色設計忠於原作,並且手繪所有角色,但感覺非常奇怪。所以我們一次就否決了,然後用 3D 重構。

─ 您也參與了 Arpeggio Ars Nova(2013 年播出的電視動畫;2015 年發行了合輯和兩個新的電影版本),並與 Sanzigen(以 3DCG 表達聞名的動畫製作工作室)合作。您曾與 Sanzigen(一家在 3DCG 表現方面享有盛名的動畫製作室)合作。在這部影片中,您有運用在那裡獲得的技術嗎?

柿本:一開始我們嘗試運用他們的技術,但 OLM Digital 透過許多作品也累積了豐富的技術,我們在是否接受有限動畫(簡化動作使其更像傳統 2D 動畫的方法)的方向上有分歧。OLM Digital 著重於完整動畫(動作豐富的逼真動畫),因此我們從零開始創造了一種方法,在完整動畫中創造出清晰明確的動作感,爪子和馴鹿(慢動作和快動作)清晰明確,而不是「刪除畫格以創造逼真感」的有限動畫方法。我們從零開始。因此,我覺得我們在有限動畫和完整動畫之間達成了相互妥協。

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