概念是 Ideon x 秘密工具? 看看 Sunrise Yarate Bunko 推出的「不會動的機器人東西」「Bashireion」的魅力。
Yattate Bunko(#)網站由創作過《機動戰士高達》(Mobile Suit Gundam)、《裝甲兵Votoms》(Armoured Trooper Votoms)等眾多傑作和熱門作品的動畫製作公司Sunrise經營。在這樣一個吸引機器人動畫迷關注的網站連載的小說《Maison de Arms Basileion》,是一部以Basileion為主角的作品,Basileion是一個設計不尋常的機器人,它的頭部是一棟普通的兩層樓房子。
在之前《Yarate Bunko》主編川口的訪談中,這部作品被宣稱為「不會動的機器人故事」。一如所料,它至今只站起來過一次(截至 2017 年 3 月 16 日),而它不符合機器人故事特徵的「不動」,也成為讀者之間的話題。
⇒Sunrise 為何經營「矢立文庫」網站? 訪問《Yarate Bunko》的主編川口義孝 [第 1 部分
這次我們訪問了本作品的製作人、《Yarate Bunko》的總編輯川口義孝,以及作者 George Koopman,談談這部獨特作品的誕生過程及其魅力。
Secret tools x "Densetsu Kyojin Ideon" = Vasileion!
為什麼會創造出「不會動的機器人」?
Maison de Arms Basileion" - 一個真正不會動的機器人。這是一個非常獨特的專案,首先請告訴我們這個專案是如何誕生的。
Yoshitaka Kawaguchi (川口):這個計畫是在 2010 年左右開始的。Sunrise 經常製作機器人動畫 (......),但是要讓機器人移動是非常困難的(笑)。現場的動畫師抱怨很多,我也吃了不少苦頭,所以我就想,如果能用「不會動的機器人」來製作有趣的機器人動畫就好了,「Basileion」就這樣誕生了。
我還想,如果要做一個機器人的故事,我想做一個機器人在故事中間的故事。
您說的 「中間 」是什麼意思?
川口:我覺得在以前的機器人動畫中,機器人是在故事的中間。首先,有一個擁有強大力量的機器人,主人公騎著它去打敗敵人。當時的理論是,英雄之所以強大,是因為他可以騎著強大的機器人,而不是因為他很強大。
自《機動戰士高達》(Mobile Suit Gundam)以後,機器人大量生產,敵我雙方都有機器人存在,騎乘機器人的機師能力驚人的作品成為主流。現在 Sunrise 所製作的機器人動畫,基本上大部分都是這種「高達」風格。在這股風潮下,我想做一部回歸本源、大肆關注機器人存在的作品。
所以這兩個原因結合起來,就形成了「Basileion」這個計畫?
川口:但是,當我們在進行各方面的工作時,我們意識到作為一部機器人電影是不行的。即使做成動畫,我們也不會得到任何贊助(笑)。
George Koopman (Koopman):因為這不是一個機器人專案(笑)。(笑)這不是機器人的事情,更像是「房子的事情」。
Kawaguchi是的,是的(笑)。(笑)Yarate 文庫的概念是「把 Sunrise 的企劃從倉庫裡帶出來」,從這個意義上說,Vasileion 是一個根本不在倉庫裡的企劃。不過,我也是《Yarate Bunko》的主編,所以我覺得如果我自己至少不做一個企劃,會很糟糕。因此,我決定以小說的形式重現這本「Basileion」。
作者是 George Koopman,他正以這本「Basileion」撰寫他的第一本小說。喬治,您能告訴我們您為什麼決定委託 Koopman 寫這本小說嗎?
川口:我一直在想應該找誰來寫這部小說,因為《Basileion》是這樣一部有點扭曲的作品。所以我跟一位劇本作家談過,他介紹我認識 George Koopman,他是做劇本的。George Koopman 自己寫劇本,還親自演出,我覺得他的劇本有點扭曲又有趣。所以我決定請他來寫。
- 當有人請您寫這本小說時,您有什麼感受?
Koopman: 我在劇本上有很多地方卡住了,所以我覺得這是個好機會。我覺得這是一個突破,或者說是一個從新角度重新思考製作過程的機會。
您對於真正嘗試這部小說的感覺如何?
Koopman:川口先生指示我們不要打鬥或移動角色,這讓我覺得很困難。當我試著讓他站起來時,他說:「先別讓他站起來」,雖然他是個不會動的機器人,但他在故事中至少會打一次架,不是嗎?我問他 「不,他不會打架的」(笑)。
川口:好吧,來來回回說了這麼多,他終於在第六集站起來了(笑)。總之,我想要創造一個故事,主角羅島麻央外出到便利商店購物,然後變成了一場大冒險。
Koopman相反地,對於一個機器人的故事來說,這是一個很奇怪的故事,但是當有人告訴我可以戰鬥時,我已經不知道該怎麼辦了。不過寫起來肯定很有趣。
─ 順帶一提,故事發生在中央批發市場,這也是目前(2017 年 3 月中)的熱門話題吧?
川口我的印象中,那是個山巒起伏較多的地方。
庫普曼:我其實不想在影片中加入任何訊息,但我對這一帶很熟悉,所以我選擇了一個看起來像豐州的地方(笑)。
川口但我覺得最後成為一個非常好的形象。鈴木先生所繪製的主視覺也有很好的氛圍。
Koopman這張巨大機器人坐在河床上的畫面很驚人吧(笑)?
── Bashileion 的設計很有特色,它的頭部是一棟普通的兩層樓房。
川口:機械設計是由 Masahisa Suzuki 負責的。他是小說《ARIEL》等插畫的老手,當我看到其他作品的提案時,前衛銳利的機器人設計讓我印象深刻,所以這次我請他來做。
在 ......,把頭變成房子是鈴木先生的主意吧?最初的概念,或者說這個想法的來源,是一部著名漫畫中的 「秘密工具」。那是一種看起來像蝸牛殼的秘密工具,你把它套在腰上,裡面卻很寬敞、舒適、安全,就像一個避難所。我非常喜歡這些工具(笑)。
另外,在設計方面,我們希望第一眼看到的感覺是無敵的,所以我們請鈴木先生「融入 Ideon 的形象」。從下方往上看時的力量、線性的設計和顏色都是 Ideon 的精髓。Basileion 在影片中是不會動的,所以重要的是你一看到它就知道它很強。
Koopman:從設計上看來就已經很強了(笑)。(笑)另外,川口先生給我們構想的機載武器都是特殊殺器。等離子武器「Burnout Ray」,我們差點就在故事裡使用了,還有「Floor Dong System」,我們真的在故事裡使用了。......還有像摧毀地球的炸彈,但只有戰略武器,沒有戰術武器。
川口:基本上,Basileion 的軍備就是「威嚇」。他們有這麼多武器,所以不希望我們攻擊他們。
Koopman: 所以如果 Vasileion 打起來,故事就到此為止了。主角就是這樣的機器人,所以主要是人在戰鬥。男主角是個隱居的人,會到便利商店買冬瓜醬,而女主角在打工時被人欺負。作品的介紹上寫著「邂逅與戰鬥的滑稽故事,這裡是開機」,但沒有說是機器人在戰鬥(笑)。
從這個角度來看,這部作品有趣之處在於角色之間的對話和心理描寫,不是嗎?
川口:我們要求在作品中不必處理深奧的主題或沉重的話題。我們的概念是,只要人物之間的對話有趣,那就足夠了。
(C) 日出
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