電視動畫「Princess Elena of Avalor」,訪問日本角色設計師! 談到角色和作品的魅力。
電視動畫系列片《Princess Elena of Avalor》的角色設計師接受了官方訪問。
Princess Elena of Avalor 是 Disney Channel 的全新動畫系列。曾獲得艾美獎的《索菲亞小公主》工作人員參與製作,桑巴舞、波薩諾瓦舞和馬里亞奇舞等多樣化的拉丁美洲音樂也裝飾了作品。本作自 2016 年 7 月起在美國播出,獲得好評如潮,在日本則將於 2017 年 4 月 2 日(週日)起首次在地面電視「Disney Sunday」播出。
目前,片中負責艾蓮娜角色設計的迪士尼動畫工作室的能谷律子的官方專訪已經到來。訪談內容包括迪士尼第一位拉丁公主艾蓮娜的設計過程中的插曲,動漫迷們一定很感興趣,請務必查看。
官方訪談。
關於作品
問:能谷小姐,請告訴我們您的工作內容!
我負責設計主要角色,主要是 Elena。這次在角色開發階段就找上我。我在與創作人、導演和美術總監討論的同時,根據她的性格決定了她的臉型、髮型和服裝。
問:請說說 Elena 的角色設計。
這次我們的目標是經典迪士尼風格的動畫和角色。換句話說,就是精心設計的風格,有接近劇場風格的點綴和形式。角色將從零開始創作,有別於傳統公主擁有不同的頭髮、皮膚和眼睛顏色。除了這樣的古典主義,「拉丁」也是這次同樣重要的元素。我們每個部門都有拉丁裔的員工,所以我們會觀察他們的骨架,並參考文件和照片,以創造出逼真的角色。
問:一共做了多少個設計?
我們一開始為 Elena 設計了 10 個樣式,作為 Ver.1,接下來再挑選一些,刷新後再做 10 個樣式,作為 Ver.2.....如此類推,直到最後完成大約 Ver.6。我們一共設計了將近 60 款圖案。我也為服裝製作了許多樣式。每套服裝通常有六到八個樣式。從這些中,我們最終縮小到一個。另外,請注意服裝上代表她的鮮豔 「Elena 紅 」顏色!
Q: 您能告訴我們更多關於電影中 「拉丁 」元素的資訊嗎?
製作人員是由來自許多不同國家、不同文化背景的人所組成,大家一起努力創造一部電影。Elena 是迪士尼第一位拉丁公主,但拉丁文化有很多種,並非只有一種。有印加帝國、有瑪雅、有西班牙、墨西哥、巴西等等。拉丁文化有許多不同的類型,從舊的到新的都有。我們有在不同文化中成長、來自不同國家的人,來創造這個拉丁故事。在這個意義上,我認為我們創造的作品不是平面的,而是密集的。
問:Elena 有什麼吸引您?
Elena 是個非常有魅力的女孩。她不是我們過去看到的公主般的女孩,她是一個非常有活力的女孩,她會馬上走出去和城市裡的人交談。當然,她也會犯錯,也會因此傷害到別人,但她也在其中成長。她只有 16 歲,以為自己什麼都能做,但她還有很多要學。她仍在成長中,並不是一個完成的角色。從這個意義上說,我很期待看到 Elena 未來的發展!如果日本的每個人也能關注 Elena 的話,我會很高興的。
Q: 除了 Elena 之外,還有其他您負責的角色嗎?
我負責所有的主要角色。賈昆和祖祖都是。在美國,手槍很受小朋友歡迎,尤其是男孩子。
我也和另一位設計師合作設計客座角色。以 Elena 為例,我喜歡有一個角色是 The Villain。畢竟,我認為一個好的反派角色可以增強主角和故事的效果。
Q: 您在電影中有特別喜歡的場景嗎?
我非常喜歡開場。我很喜歡 Elena 騎在飛行的夾克上,揮舞著雙手下到城堡的那一幕,因為那一幕無論看多少次都不會覺得厭倦。我覺得那個場景代表了 Elena 的整個世界。我希望您會注意它。
Q: 有沒有任何與電影有關的事情讓您覺得很開心?
去年萬聖節的時候,我看了一部電影,裡面的小孩子穿著 Elena 的服裝享受萬聖節。他們都很可愛,我真的很開心。我希望今年萬聖節,日本的小朋友也能穿上 Elena 的服裝!
關於 Noya 女士本人
問:是什麼讓您決定投入目前的工作?
這一切都源於我在上小學之前,在戲劇院看了《小飛俠彼得潘》,當時我就想:「哦,我也想成為這個世界的一份子」。那時候,我並不想成為角色設計師或畫圖,但我想在螢幕上,在這個世界裡。
你可以用不同的方式參與動畫製作,但就我而言,我進入了繪圖領域。
問:您認為您能實現夢想的原因是什麼?
我覺得是因為我從來沒有放棄我的夢想。我在日本時,有幾次差點放棄。我已經結婚了,當要到海外迪士尼工作室工作時,我必須一個人出國。但我丈夫推了我一把,說:「這是你的人生」。我想這也是很重要的原因。
問:您覺得在迪士尼工作有什麼好處?問:您覺得在迪士尼工作有什麼很棒的地方嗎?
網路是非常棒的。舉例來說,在這個案例中,我設計的東西首先成為動畫,然後成為玩具。最後,Elena 出現在樂園裡,唱歌、表演。因此,我手繪的東西變成了立體,並跳出現實世界。我認為這是只有迪士尼才能做到的事。
Elena 去年在佛羅里達和加州樂園首次登場。當時,整個劇組都去迪士尼樂園看 Elena 的表演!大家都非常興奮。對我來說,那是我工作的美好時刻。
問:在執行工作時,您有沒有注意到什麼?
我從不妥協。我的工作就是製造出能流向世界的東西。當然,我也是人,所以在不同時段會有不同的心情,但總有可能我不滿意的東西會流傳到世界上。如果發生這種情況,任何人都沒有藉口。對看我作品的人來說,我當時心情低落並不重要。這就是為什麼我總是嘗試創作自己滿意的作品,無論如何,不做任何妥協。
問:你在創作動畫時,有沒有想要傳達的重要訊息?
我覺得對 Elena 來說是一樣的,人在成長的過程中,需要很多東西。例如與家人的溝通、與朋友和兄弟姊妹的聯繫。我很重視這些東西,也想傳達給觀賞影片的孩子們。
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