20 人分享意見的劇本會議。打造大開大闔的新'Monstar「 - 訪談」Monstar 動畫'導演 Takayuki Hamana。
MonSt 動畫終於在 2017 年 4 月 1 日開始發行。在第二季中,YouTube 上的每集時長由約 7 分鐘擴充至 10 分鐘,並加入新角色,以 2D 與 3DCG 動畫混合的方式呈現動感十足的怪獸戰鬥。本篇採訪了掌舵本製作的導演濱名隆之,讓我們一窺《MonSt》善用 YouTube 特性的獨特製作場景。
MonSt」獨特的「遊戲範圍」,是電視動畫所無法達到的。
──能說說您是如何成為「MonSt 動畫」的導演嗎?
Hamana:動力來自這部電影的製作人,橫濱動畫實驗室的 Hiromasa Ohgami,他是這部電影的聯合製作人。他曾在 Production I.G 工作,我們之前也曾合作過。當時我們曾談過要再合作,所以我想這就是他這次邀請我的原因。雖然我們已經有10年沒有合作了,但我非常信任他的人品,所以我接受了這份工作。
您對《Monster Strike》的內容有什麼印象?
Hamana:我知道這個名字,但是在參加製作之前我從來沒有玩過這個遊戲,而且在那之前已經有了第一季的動畫和電影,所以一開始我還在想我要怎麼參與其中。不過大上先生大概是覺得我很適合這份工作,所以才會邀請我,我也就抱著不辜負期望的心情投入工作。
── 濱名導演在這部作品中典型的拍攝風格是什麼?
Hamana:我自己喜歡可以全家一起看的動畫,例如喜劇或熱血的戰鬥故事,所以這次的第二季,我不想說劇集很完整,但我想讓它成為一部寬廣的動畫,讓觀眾容易入戲。我想讓它成為一部讓觀眾容易理解和建立自我的作品。但是,我們不希望形式變得僵化。我覺得這部作品有趣之處在於它有「遊戲範圍」,只要是讓人喜歡的元素,我們就可以不斷地加入。
您所說的「遊戲範圍」是指什麼?
Hamana:也許跟「MonSt」計畫本身一樣,腳步都很輕盈。在一般的電視動畫作品中,導演和劇集結構在決定故事的過程中扮演著核心的角色,工作人員也會沿著這個路徑工作。但在「MonSt」裡,卻有許多可能性,彷彿各種路線都為您準備好了。在這樣的氛圍下,稍微扯遠一點也沒關係。因此,我們可以看到觀眾的真實反應,並做出通常不可能做出的改變。從這個角度來看,我覺得YouTube是一個很好的搭配。
能夠在作品中反映觀眾的回饋,在近年的動畫作品中很罕見,不是嗎?
推薦文章
-
電視動畫《轉世聖徒的異世界生活 - 我獲得了第二職業,成為了世界上最強的人》,預告…
-
[二月發佈】編輯推薦本月值得購買的九款 PS5、PS4 及 Switch 新遊戲!
-
穿上可愛的衣服,走進故事中的世界! 3D 換裝 RPG Time Princess 現已上市!
-
秋季動畫「新老大是天生的」PV 發表! OP by Fuji Fabric, ED by Lenny code fiction…
-
Operation V Manual」或「Greed Island Binder」,甚至是「Comic Book Cover」......…
-
年度最熱夏季動漫-「哪一部最有趣? 2022 年夏季動漫人氣投票 "開始了!
-
動畫'Golden Kamui「、短篇動畫」Golden Douga Theatre' #9 'Kazuo Henmi Arc'現只推…
-
2015年1月14日發佈的第二款一週九日彩票「水陽斗會」! Prize A」是以「Running Euro…
-
精靈戰士和有特殊癖好的人類組隊! 冬季動畫「Handyman Saito-san, Isekai ni Yuku」…
-
動畫片 Digimon Adventure tri. chapter 3: Confessions of a Japanese Animation 的…
-
夏季動畫《Grouchy Mononokean》曝光第二支 PV 及追加演員! 高垣绫代、大谷郁江、…
-
北村、松坂和濱部在電影版動畫《HELLO WORLD》的露天放映會上驚豔亮相,放映會在雷雨…