20 人分享意見的劇本會議。打造大開大闔的新'Monstar「 - 訪談」Monstar 動畫'導演 Takayuki Hamana。
MonSt 動畫終於在 2017 年 4 月 1 日開始發行。在第二季中,YouTube 上的每集時長由約 7 分鐘擴充至 10 分鐘,並加入新角色,以 2D 與 3DCG 動畫混合的方式呈現動感十足的怪獸戰鬥。本篇採訪了掌舵本製作的導演濱名隆之,讓我們一窺《MonSt》善用 YouTube 特性的獨特製作場景。
MonSt」獨特的「遊戲範圍」,是電視動畫所無法達到的。
──能說說您是如何成為「MonSt 動畫」的導演嗎?
Hamana:動力來自這部電影的製作人,橫濱動畫實驗室的 Hiromasa Ohgami,他是這部電影的聯合製作人。他曾在 Production I.G 工作,我們之前也曾合作過。當時我們曾談過要再合作,所以我想這就是他這次邀請我的原因。雖然我們已經有10年沒有合作了,但我非常信任他的人品,所以我接受了這份工作。
您對《Monster Strike》的內容有什麼印象?
Hamana:我知道這個名字,但是在參加製作之前我從來沒有玩過這個遊戲,而且在那之前已經有了第一季的動畫和電影,所以一開始我還在想我要怎麼參與其中。不過大上先生大概是覺得我很適合這份工作,所以才會邀請我,我也就抱著不辜負期望的心情投入工作。
── 濱名導演在這部作品中典型的拍攝風格是什麼?
Hamana:我自己喜歡可以全家一起看的動畫,例如喜劇或熱血的戰鬥故事,所以這次的第二季,我不想說劇集很完整,但我想讓它成為一部寬廣的動畫,讓觀眾容易入戲。我想讓它成為一部讓觀眾容易理解和建立自我的作品。但是,我們不希望形式變得僵化。我覺得這部作品有趣之處在於它有「遊戲範圍」,只要是讓人喜歡的元素,我們就可以不斷地加入。
您所說的「遊戲範圍」是指什麼?
Hamana:也許跟「MonSt」計畫本身一樣,腳步都很輕盈。在一般的電視動畫作品中,導演和劇集結構在決定故事的過程中扮演著核心的角色,工作人員也會沿著這個路徑工作。但在「MonSt」裡,卻有許多可能性,彷彿各種路線都為您準備好了。在這樣的氛圍下,稍微扯遠一點也沒關係。因此,我們可以看到觀眾的真實反應,並做出通常不可能做出的改變。從這個角度來看,我覺得YouTube是一個很好的搭配。
能夠在作品中反映觀眾的回饋,在近年的動畫作品中很罕見,不是嗎?
推薦文章
-
GW 限量活動! 角川商店人偶 550 日元優惠券。
-
Mobile Suit Gundam SEED「 Ark Angel 機庫出現在 RM 系列 」G Structure',這是一種…
-
Nexon 全新智慧型手機 RPG《Re:Tree of Savior》公佈! Beta 測試註冊開放!
-
秋葉特價資訊 (2019年11月20日 - 24日)
-
Super Sentai 系列中的傳奇戰鬥發燒機器人現在推出了一件風扇風格設計的連帽衫!
-
Namco 秋葉原店是 Namco Bandai 設施事業 68 年歷史中的第一家遊戲中心,於 3 月 1 …
-
Switch 'Rune Factory 5' DL 版含獎勵的預購現已開始! 現在價格9折!
-
Madhouse 全力打造經典漫畫!金之國,水之國》將拍成動畫電影。
-
多達 700 名玩家的華麗對戰! 線上 RPG 遊戲《MT:史詩訂單》於 2019 年 7 月 10 日…
-
Crayon Shin-chan 的 Chocobi 零食首款成人口味現已上市! 松露香味的牛排口味,靈感…
-
因適應失調而休假的 Mark Ishii 已於 7 月 1 日返回工作崗位! 他的辦公室已被重音[…
-
Koji Yusa 50thAnniversary CD「io」發佈會於 2018 年 11 月 10 日舉行!