動畫師 Kie Tanaka 的長篇專訪!(動漫遊戲人間第12期)
本連載為您帶來創作者的真實心聲。在第 12 期中,我們為您介紹動畫家田中結衣。田中小姐曾參與'Cardboard Wars'、'Absolute Duo「和」Bless This Wonderful World'等作品!Handred'中擔任動畫總監及角色設計,作為一位年輕有為的動畫師,備受業界內外矚目。在這次訪談中,我們詢問了他的影響、他的職業生涯、他對工作的投入、動畫師所需的素質與能力,以及他未來的目標。
透過全金屬煉金術師認識動畫師
非常感謝您今天抽空來訪。田中先生,您能跟我們談談對您有影響的作品嗎?
田中結衣(以下簡稱田中):在我小的時候,我非常喜歡BS2衛星動畫劇場的 「女神候選人」(2000)。那時候我還不知道動畫師是做什麼的,但當時我受到了它的影響。我還經常看動畫家仙波百合子設計角色的《鋼之天使Kurumi》(1999-2000),那部作品充滿了可愛的機器人女孩,我很欣賞它的設計。
讓我意識到動畫師工作的作品是《全金属炼金术师》(Fullmetal Alchemist,2003-04),由水島聖司執導,我還是學生的時候就看了。當我第一次在動畫雜誌上看到原畫時,我驚訝地發現畫畫的人並沒有加上顏色,而是有人為畫面創作基礎。成為動畫師之後,影響我的作品有很多,但第一部對我有影響的作品是《全金属煉金術師》。
-您最崇拜的人是誰?
Tanaka我認為我的 「精神導師 」是西村博之,他設計了《Danboard Senki Wars》(2013 年)的角色。這部作品是我第一次有機會以動畫總導演的身份參與西村的工作......他是一個非常了不起、非常了不起的人!
我認為動畫師的理想形象因人而異,但西村先生很接近我的理想形象。他的手非常快,而且會做大量的修正! 他可以畫任何東西,但他有個性,也可以做動作 - 他是無懈可擊的。我認為他的個性是任何與他共事的人都會喜歡的!
擅長為美麗的女孩和兒童繪畫和演情感戲
-您的特長或最喜歡的繪畫是什麼?
田中:我喜歡為美少女和兒童創作,因為我已經創作很久了。
-在您參與的一些作品中,女孩們的胸部會晃動,內衣也看得一清二楚。你對這樣的表達方式有抗拒嗎?
田中:完全沒有,我希望大家都能畫得更有張力(笑)。
(笑) - 在《Absolute Duo》(2015)、《Handred》(2016)和《Bless This Wonderful World》中,有許多迷人的美少女角色!
田中在這類作品中,胸部是角色個性的一部分,所以如果各種角色的胸部都是一樣的話,在某種意義上就失去了個性。所以我希望能以不同的方式畫出「小胸女孩」和「大胸女孩」。
-您對繪畫的其他方面有什麼特別的要求?
Tanaka: 包括情感表達的戲劇作品。我喜歡把她們畫成非常生氣或哭泣的樣子。
-動作方面呢?
Tanaka: 我還在學習中(笑)。當我說我會畫畫的時候,我會對那些真正會畫畫的人感到生氣。不過,我喜歡動作本身,所以我想做動作。目前我主要擔任製作監督或一般製作監督的工作,但我比較喜歡原畫。
三個月原稿,一年繪圖總監,四年總繪圖總監。
-我想請您談談您的職業生涯。您一直都想當動畫師嗎?
田中:我並非一直都有這麼強烈的意願要成為一名動畫師。一開始,我有一個模糊的想法,就是如果能夠畫畫並以此為職業就好了。後來,我發現了動畫師,並對這個職業產生了濃厚的興趣,於是我去了大阪的代代木動畫學院,直到今天我還在畫動畫圖。
-為什麼沒有選擇其他工作?
Tanaka當時我覺得當一名動畫師是最酷的事,所以我沒有想過要當漫畫家或插畫家。在我的印象中,插畫師是連顏料和背景都可以畫出來表達世界觀的人,而漫畫家是會思考故事的人。但我當時對這些並不感興趣,而當我意識到如果你畫了很多圖畫,這些圖畫就會以很酷的方式移動時,我受到了很大的震撼。
-您進入的第一個工作室是什麼?
大阪的 TanakaStudio One Pack,我在那裡工作了大約三年,然後搬到東京加入 C2C。
-你在大阪的時候做什麼工作?
田中:在我開始做動畫大約三個月後,我被邀請為《我家的稻荷大人》(2008)做原畫。(2008).我的第一部電影應該是 Chocolate Underground (2008)。
大約一年之後,我被邀請監督「Omamori Himari」(2010)的製作。雖然我沒有說出來,但從那時起,大家都覺得我一定很喜歡畫美麗的女孩(笑)。
-田中:進公司三個月就能開始畫原畫,也算很快了吧?
Tanaka在我累積了一定的動態影像經驗之後,當老闆覺得我已經準備好了,他們就會指派我去做原畫,而且讓我做原畫的速度也比較快。當時有一個小組制度,由資深人員照顧幾位初級人員,而我則由該組的組長指導。但我第一次做原稿的時候,根本不知道怎麼畫,組長幾乎把所有的剪裁都糾正過來,把我打得鼻青臉腫(笑)。
-(笑)你在 C2C 待了多久?
田中:我參與了《Bakuman》第二季(2011-12)。(2011-12)、「Magi」(2012-14)和「Cardboard Wars」,我一直在那裡工作到 2015 年,擔任製作監督和製作總監。
在 -Gross 環境下監督製作的感覺如何?
田中這裏與原本的承包商現場不同,有許多困難。舉例來說,因為看不到導演或一起做角色設計的人等,所以很難理解評價,我常常會為這樣做好不好而感到不安。當我到原承包商的工作室進行趕工檢查時,監督導演跟我說他很期待我的修正,這也許是一種讚美,但當時我卻非常高興。
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