機械設計師 Shishin Tsuneki 的長篇專訪!(第13期「動漫與遊戲裡的人」)
本連載為您帶來創作者的真實心聲。系列的第 13 位是機械設計師 Shigenobu Tsuneki。Tsuneki 先生曾參與《Micro Man the Small Giant》、《Ghost in the Shell: Stand Alone Complex》、《Bomberman Jetters》、《Get Ride! Amdriver》、《Mobile Suit Gundam UC》、《Guilty Crown》、《Super Speed Transformers Gyrozetter》、《PSYCHO-PASSPsycho-Pass》、《Toaru Kagaku no Railgun S》、《Kabaneri of the Iron Castle》和《Brave Witches》。在這次訪談中,他談到他的影響、他的職業生涯、他對工作的投入、目前的設計狀況、機械設計師所需的素質與能力,以及他未來的目標。
我最喜歡 'VOTOMS'。
今天請您抽空跟我們談談。在談您之前,Tsuneki先生,這是'Lego'玩具積木嗎?
Shishin Tsuneki (常木)我做樂高是一種嗜好。只有我的照片是沒用的,所以我帶來了一些我做的東西。
您做得非常細緻,令人驚嘆。非常感謝您向我們展示這些寶貴的東西。現在,您可以先說說您受到的一些影響嗎?
Tsuneki:從小我就看著科幻劇長大,像是《雷鳥》、《神秘碟UFO》和《太空1999》。每逢生日,我都會叫朋友買禮物給我,說:「你買雷鳥 1 號,你就買雷鳥 2 號」。Space 1999 的故事很蠢,但機甲卻很酷。
如果要問我最喜歡的動畫是什麼,應該是 Armoured Trooper Votoms (1983-84)。相較於 Mobile Suit Gundam (1979-80),我更喜歡 Kunio Okawara 的作品 VOTOMS。雖然是主角騎乘的機器人,也是主角騎下來的機器人,但有這麼多相同的機器人讓我很震撼。
高橋亮介導演的機甲導演非常出色,當時他接連拍了《太陽斗綱之方》(1981-83)、《Votoms》和《青木龍生 SPT Reisner》(1985-86),但他在這些作品中都改變了機甲的動作。大河原先生的設計採用簡單但容易繪製的塊狀結構,讓動畫師可以正確地跟隨畫面的動作。這也是為什麼在動畫中看起來比單從設定來看更酷的原因。
您崇拜誰? 您有導師嗎?
Tsuneki: 老實說,我沒有設計師的導師。當我設計時,導演會指示我他想要我怎麼做,但基本上我都是靠自己。我認識的設計師都來自不同的背景,我認為他們之所以能成為設計師,是因為他們有「我可以畫得比那更好」的想法。
有一個人我看了很久,覺得他很棒,他就是 Atsushi Takeuchi。在《太陽之船:Sol Bianca》(1999 年)中,太空船的形狀令人震驚,而在《Tenchi Muyo!(1999) 中,他畫了一艘我從未見過的太空船。GHOST IN THE SHELL》(1995 年)的電影版中,接二連三地出現了酷炫的機甲,當時我正在把竹內先生在 Studio Takuranke 所繪製的汽車拍成影片。
軍事科幻是我的專長
您擅長哪種類型的設計?
Tsuneki: 「近未來軍事的東西」。在《有罪王冠》(2011-12)中,我設計了地面攻擊衛星 Lucasite 和 Haruka 的摩托車。
在《Toaru Kagaku no Railgun S》(2013 年)和《Sword Art Online II》(2014 年)中,我以為自己可以畫科幻槍,但卻被告知要畫真正的槍(笑)。我畫的是我姊姊們的槍,還有 Sinon 的 Heckart II。
當你聽到「機甲設計師」這個名詞時,你可能會想到我是機器人設計師,但其實工作量並不大。我在《PSYCHO-PASS 心理通話》(2012-13、2014)中繪製了無人機,但唯一讓人騎乘、戰鬥的機器人是在《超速變金剛Gyrozetter》(2012-13)中。
在《Urusei Yatsura》中以影像人的身份開始您的職業生涯。
您的第一個工作室是哪個?您最初加入的是哪個工作室?
Tsuneki: Yumemin 工作室,它曾經存在過。社長是渡邊秀夫,副社長是敷島博秀,他們都來自東映。
我在代代木動畫學院學習的時候,老師告訴我他認識的人要成立一家公司,於是我就和一幫同學去了工作室,但不知不覺間就變成了入學考試(笑)。(笑。) 我的其中一位前輩是 Ken Ueno,而我的同學則是 Yutaka Minowa、Hiroki Kanno 和 Shigeru Fujita。
順帶一提,我的名字第一次以影像工作者的身份出現在工作人員名單上,是為《八女投名狀》(Urusei Yatsura,1981-86 年)。事實上,那時我還是 Daiani 的學生,在我受訓的工作室裡繪製動畫。我沒有在學校學過「龍頭分割」(編注:將動畫紙的龍頭孔放在原畫的龍頭孔和原畫所形成的軌跡中間,這樣就可以畫好中間分割的技巧)這樣的東西,而是在訓練場地學的。
您一直都想當動畫家嗎?
常木:我在初中時看了《宇宙戰艦大和號》(1974-85)和《高達》,高中時看了《超次元要塞Macross》(1982-83)、《Votoms》和《裝甲創世記:Mospeida》(1983-84),所以我隱約渴望從事動畫產業。後來,當我大學考試失敗,即將以浪人身份進入二年級時,我請求父母讓我去大安尼。
您在Yumetami時有接受上野先生的指導嗎?
常木:我在動畫部是由社長夫人教導的。上野先生是一位原畫家,所以他教我如何做原畫。似乎有些糟糕的公司會讓你突然做兩部原畫,但是 Yumetami 和我加入的下一家公司 Takuranke 教會了我基本的知識。
你是何時轉到Takuranke的?
Tsuneki: 在我加入 Yumetami 的兩三年後,Takuranke 的總裁 Yasuhiko Kondo 找到了我。
Tsuneki: 你當時的生活困難嗎?
Tsuneki:我還能勉強度日,因為我住在家裡,但真的很辛苦。當時錄影帶的價格一般是 150 日元左右一隻,所以有些人租不起房間,只能睡在錄影棚裡。我覺得從鄉下來的人比較有膽量。
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