樂趣多多 訪問導演 Keiichiro Kawaguchi 和 Kotobukiya 的工作人員,關於玩具箱般的動畫《Frame Arms Girl》。
於 2017 年 4 月開始播出的電視動畫《Frame Arms Girl》,是根據興趣製造商 Kotobukiya 正在開發的同名塑膠模型系列改編。
⇒4月開播的動畫《Frame Arms Girl》是什麼? FA Girl 的基本知識暫時來得及。
本作以豐富的內容,不僅受到塑膠模型迷的好評,也受到動漫迷的青睞。從本周播出的第 7 集開始,動畫進入了故事的後半部分,顯示出了越來越多的精彩,我們就這一問題訪問了小武庫屋戰略發展部的川口慶一郎導演和原作內容團隊成員千叶昌平。
下半部的故事終於開始了! ......在此之前,我們先談談動畫《Frame Arms Girl》、
在此之前,我們問他關於動畫《Frame Arms Girl》系列中這樣那樣的事情。
──首先,請告訴我們您是如何成為動畫《Frame Arms Girl》(以下簡稱「本動畫」)的導演的。
KeiichiroKawaguchi(以下簡稱川口)我最初是在 XXS 的社長問我:「我有一個工作,我想你會喜歡,我可以指名要你當可能的導演嗎?
當時我還沒有被告知這個工作的名稱,所以一開始我只是說:「嗯,好吧」,但過了一段時間之後,我發現這個工作是關於Frame Arms Girl(以下簡稱FA Girl)的動畫,而我真的很想做這個動畫。
所以您當時就已經知道FA Girl了?
川口:是的。最近,我做了很多 bishojo 動畫作品,但我一直都很喜歡玩具和塑膠模型,就好像我是因為想做興趣相關的動畫才進入動畫界的。我問他
千葉昌平(千葉)謝謝(笑)。
川口:動畫反應很好,我也鬆了一口氣。如果反應不好的話,我們就沒辦法指望了(笑)。
── Fleswerk終於登場了,事情真的是越來越接近高潮了,不是嗎?從製造商 Kotobukiya 的角度來看,目前使用者的反應如何?
千葉:由於動畫的熱門,我們覺得不只是喜歡我們塑膠模型的模型迷,連從未聽過塑膠模型的動漫迷也有更多機會選購我們的產品。
令人印象最深刻的使用者反應是什麼?
千葉:第一集播出之後,聽到「我家的轟天雷沒動」(笑)這句話,很有趣。(笑)另外,從動畫播出後的反應來看,模型迷們也在向從動畫開始的粉絲們解釋出售中的套件和動畫中出現的武器,FA Girl社群通過動畫以這種方式擴大,非常有趣。
對了,從模型製作人的角度來看,有沒有要求改編為動畫?
千葉:原本FA Girl作為塑膠模型,是作為讓使用者可以自由思考各種設定和故事本身的系列產品來開發的。這也是我們 Kotobukiya 要求導演製作一部能擴展這個趨勢的動畫的原因。我們希望這部動畫能成為開啟大家各種想像力的作品。
川口:我也被告知希望所有的女孩都能以可愛的方式被描繪出來,並且避免任何黑暗情節的發展。FA Girls》系列中的每個角色都有自己的粉絲,所以我們很小心地避免讓其中任何一個角色成為反派。
順帶一提,電影中的FA Girl有一個規格,就是裝甲是組裝在預先完成的身體上,對吧?這與塑膠模型的規格不同,但這樣描繪的原因是什麼呢?
川口:雖然原作是塑膠模型,但它仍是動畫中的角色。我覺得把人物拆成碎片對畫面不好,所以就這樣描繪了。這也是沒有描寫在戰鬥中手臂被卸下或折斷的原因。
千葉是的。因此,在動畫中,盔甲是組裝在完成的身體上,與實際的產品不同。
我明白了。順便問一下,FA Girl在那個世界的普及程度如何?
川口:在作品的世界裡,有一種市售的FA Girl,只需要執行非常簡單的指令就可以了,竹子所認識的就是這種FA Girl。包括來到青島的藤堂樹在內的FA Girl,都是搭載了AS(Artificial Self),能夠自我成長的下一代模型的原型。
千葉:從這個意義上來說,本作有著非常細膩的世界觀和科幻設定,而這些都是主線故事中沒有提到的。Charge-kun》和《Session Base》也是在想過這些事情之後才創作出來的,每一部作品都有堅實的設定作為後盾。我覺得如果能隨著作品的發展,逐漸揭露這些方面就好了。
川口:光是Charge-kun的設定就足以製作一整部動畫了(笑)。
我很樂意看到這點(笑)。現在我想請您談談動畫製作的實際情況。
川口:事情很多,但結果和我們最初的構想完全不同。我們目前使用的是繪圖和 3DCG,但一開始是完整的 3DCG 動畫,而故事則是規劃為 FLASH 動畫,只在 Ao 一室一廳的公寓裡進行。你可以想像,那就是我們想要的方式。......
千葉:我曾經擔心過,這樣是否能夠創造出角色的性格。但是當我們訂下時間表,讓這個角色在這一集出現時,12 集都在 Ao 的房間裡是必然的。
川口:所以到最後,我們一開始只決定了一個粗略的框架,大家都是在情景會議中提出內容的構想。然後我們意識到不可能把所有內容都塞進 12 集裡。事實上,故事分為 A 和 B 兩部分,也是為了以某種方式將它們塞進 12 集而採取的措施。如果把故事分成兩半,就可以消化兩倍的點子! (笑)。
千葉:因此,我覺得每個故事都被縮短是件好事。很多人都說看起來很輕鬆,也不會覺得無聊,而且因為把故事分成兩部分,空間也變大了,所以能夠加入戰鬥、日常生活等多樣化的情節,這也是一件好事。不愧是川口導演,他把這一切都安排得很好。
川口導演:事實上,我在拍到一半之前都很害怕,不知道這一切是否能結合起來(笑)。另外,以第 4 集為例,如果從酷炫的角度來看,其實只有在敖家的故事才是完整的,但因為在前後兩集都是獨立的故事,所以不太會注意到。
川口:「去學校」。
川口:「上學 」這個故事就是在那次會議中產生的。我們認為既然她是高中女生,至少應該上一次學吧(笑)。同樣不可能的是 「出國旅行 」和 「去泡溫泉」。......然而,我們稍微改變了設定? 我們改變了設定,但我們保留了想法本身。另一集令我印象深刻的是 「橡子 」一集。
橡子?
川口:在赤尾出子做的構圖計畫裡,一直都在說這是一個「有橡子的情感故事」。對於動漫迷來說,「橡子」似乎就是赤尾德子的劇本名稱,是個相當感人的故事。相信您會喜歡的。
(c) KOTOBUKIYA/FAGirl Project
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