為紀念電影《BLAME》上映而進行的訪談! 第二部「BLAME!」電影音效的關鍵人物--導演 Seshita、副導演 Yoshihei 及音效指導 Iwanami 的訪談!
BLAME!》是Polygon Pictures的最新作品,《Sidonia騎士團》的工作人員再度聚首,包括導演瀨下博之、副導演Naohiro "Tady" Yoshihira和音效指導岩波美和。他們是如何創造出這部據說無法視覺化的作品的電影版?我們也有機會訪問了電影的關鍵人物 - 導演 Seshita、副導演 Yoshihei 和音效指導 Iwanami - 關於電影的音效,這部電影也將以 Dolby Atmos 上映。
── 首先,聽說將於 2017 年 5 月 20 日上映的電影版《BLAME!》,被原作粉說成是不可能拍成電影的作品,但促使你們接受如此「高難度」挑戰的,是 TV 動畫《Knights of Sidonia》。是因為電視動畫「Knights of Sidonia」嗎?
斎下導演(以下簡稱斎下):當然,《Knights of Sidonia》的製作是這個計畫的根源,但我認為最大的因素是Tsutomu Nibe本人深入參與監督了這個計畫。否則,我想很難完成像《BLAME》這樣的傳奇作品!
副總監 Yoshihei (吉平):有可能僅僅是對原作的描摹,不會得到第一次觀看《BLAME!》的人或傳統動漫迷的認同。
Seshita:就我們而言,我們希望加入動漫獨有的表達方式,但如果內容偏離原作的形象,那就徹底慘了。我認為,日平先生本人和我們的工作人員共同努力,創造出他希望以這種方式使用的表達方式,促成了這部作品的實現和完成。
Yoshihira:因此,整個團隊都能夠信心十足地創作這部作品。Knights of Sidonia》的許多工作人員都直接參與了製作,所以當我們聽到下一個企劃是《BLAME!
─ ─ 在視覺方面,有哪些地方是您特別注意的?
Seshimo:日兵卫作品的起源和精髓,以及如何将 "BLAME "独特的世界观视觉化!如何強化封閉空間氛圍的真實感,以及如何將光影、明暗差異大的視覺效果結合為視覺風格?
吉平:另一方面,我們也在努力尋找硬科幻風格與現今動漫迷會感到舒服的流行風格之間的平衡點。我們不斷在角色設計、背景和方向上尋找最佳的搭配。
我可以從實際的影像中感受到這些意圖。
Seshita:相較於原作,我覺得我們能夠創造出相當流行的形象,但如果再從一般的角度來看,這仍然是一部非常硬派的科幻作品(笑)。
Yoshihei: 就作品的定位而言,如果把它看成是 BLAME 世界的介紹,可能會比較容易理解!
Seshita:這種平衡真的很難做到,例如有些原作粉可能會覺得主角 Kirii 話太多。然而,從我們的觀點來看,我們認為他根本就沒有台詞。我們在想,這樣一個不說話的主角該怎麼辦(笑)。最後,多虧了菅野裕吾的音樂,以及音效指導岩波所製作的精緻音效設計,即使是在無聲的場景中,也能讓人真實感受到情感的悸動。
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