Ju-On風格的恐怖與好萊塢的酷勁發揮得淋漓盡致! 專訪 CG 電影《Resident Evil: Vendetta》的編劇深見誠。

CG 電影《生化危機:汪達》(Resident Evil: Vendetta)將於 2017 年 5 月 27 日(星期六)上映。製作人員包括擔任執行製作人的清水隆史 (Ju-On)、擔任導演的辻本隆則 (THE NEXT GENERATION PATLABOUR)、擔任編劇的深見誠 (PSYCHO-PASS)、擔任《生化危機》系列製作人的小林弘之 (Capcom) 擔任原作故事監督,以及本片由 Marza Animation Planet 負責製作,該公司以全球市場為目標,雄心勃勃地規劃並監製 CG 動畫作品。



這部副標題為 "Vendetta "的電影,到底是一部什麼樣的作品?它有哪些亮點? 在電影上映前的四月某日,我們訪問了負責劇本的深見誠。
動畫片上映時間表

一切從 Twitter 開始。

-我們得以看到剛製作好的片段,非常有生物的感覺!而且很令人興奮。首先,您能告訴我們您是如何參與這項計畫的?

Makoto Fukami (Fukami) 非常感謝。促使我參與這個計畫的原因,是 MARZA Animation Planet 的製作人在 Twitter 上找到我。他看過 PSYCHO-PASS 的電影版 Psycho-Pass,就這樣找到我。一開始,都是 DM 溝通,我還以為這可能真的是有點可疑的工作(笑),但當我去了 MARZA,發現這是一家非常值得尊敬的公司,我說:「哦,這是一家正規的公司。它就是製作《哈洛克船長》(Captain Harlock)的公司」(*)。

註:由 MARZA ANIMATION PLANET 製作的 CG 動畫電影《CAPTAIN HARLOCK》(2013 年上映)在日本國內外都獲得了極高的評價。

-主要工作人員的座位是如何決定的?

深見:當時的順序是小林先生先來監督原作故事,然後再選清水先生,但他甚至沒有接手傳聲筒。我大概是在那個時候加入成為編劇的,接著辻本先生被選為導演。

--《Resident Evil》本身是個大名鼎鼎的作品,但執行製作人清水本人也是大名鼎鼎,他曾執導過熱門電影《Ju-On》。當你被選中為這樣一部電影進行劇情創作時,你有什麼想法?

Fukami: 這是我的榮幸。我在入行前曾經是個電玩迷,從第一部遊戲開始就一直在玩《生化危機》,所以身為電玩迷的我覺得很好玩。但一開始我還是有點害怕。Resident Evil 既是恐怖遊戲也是動作遊戲,但這次到底是哪一種呢?我原以為清水先生出演這款遊戲,意味著這款遊戲會更像 「生化 7 」那樣的恐怖遊戲。但是當我問他的時候,他說他想要一個紐約會被殭屍淹沒的場景。

--那是一個非常像好萊塢或華麗的方向,不是嗎?

深見:是的。所以我深信那就是我們要走的路,然後我們就開始製作劇情。當然,我並不想完全往華麗的方向發展,但清水先生似乎在尋找一些能強化恐怖元素的東西。除此之外,他要求我華麗,而我覺得他想要的是像好萊塢電影一樣的東西。

--我想那是基於你在電影版PSYCHO-PASS Psycho-Pass的工作。

深見:我想他們可能也很欣賞我是個普通的電影愛好者。MARZA 的製作人看到我長期在 Twitter 上寫關於電影的文章。當然,看了很多電影不一定就能寫出電影情節,但我想他在某種程度上是信任我在基礎教育方面的能力。

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