動畫家 Satoru Fujimoto 的長篇專訪!(動漫與遊戲的第 14 位「內幕人士)

本系列為您帶來動畫與遊戲產業的真實聲音。第 14 期的作者是動畫家 Satoru Fujimoto。藤本先生是《SHUGO CHARACTER! Dokki》的動畫總監,以及《WHITE ALBUM2》和《Senki Zesshou Symphogear》系列的首席動畫總監和角色設計師。他也曾以動畫指導的身份參與「Sketchbook - full colour's」、「ARIA THE ORIGINATION」、「Tamayura - hitotose」、「Croisee in a Foreign Labyrinth」、「Girls und Panzer - The Movie」等作品,在雙子座動畫領域有一長串的成就。在這次訪談中,他談到他受到的影響、他的職業生涯、他對工作的承諾、動畫師必備的素質與能力,以及他未來的目標。


美少女戰士》激發了他對監督和導演的興趣。


歡迎來到我們今天的訪談。藤本先生,首先請問您受到哪些作品的影響?


藤本聰(以下簡稱藤本聰):我小時候只看過《宇宙戰艦大和號》(1974-75)、《機動戰士高達》(1979-80)等經典動畫,雖然是重播。我來自靜岡,那裡沒有太多動畫播放,而且當時也沒有深夜節目。我對重播的《大和》非常著迷。


看了《大和》之後,您對成為動畫師產生了興趣嗎?


藤本:不,一開始我以為是漫畫家自己畫動畫。所以我也想成為漫畫家,一直畫到國中。


當我從雜誌上得知動畫師畫的是動畫時,我感到非常驚訝:'怎麼會有人畫出這麼像的動畫?我感到非常驚訝。當時電視上正在播放動畫家的特輯,而我在學校時常畫哆啦A夢,所以播出後的第二天,全班同学都說我比你畫得好,讓我很沮喪(笑)。


(笑)。(1985 年),我開始迷上動畫師。我注意到畫面根據集數和場景的不同而不同,而且有特色的畫面,根據負責繪畫的人不同而有很大的差異。


到了高中一、二年級,我已經發展成一個畫得很好的御宅族了。在《美少女戰士》(1992-93)播出的日子,我會對自己說:'今天是伊藤郁子的監畫會,所以我得早點回家!我不得不衝回家。

高中時參加柔道社,大學時從事漁業


高中時的夢想是從漫畫家轉變成動畫家嗎?


藤本:是這樣的......高中時我幾乎不畫畫。我想要變得強壯,所以我加入了一個非常強壯的柔道社。我們從早上 6 點練習到晚上 10 點,除了社團活動之外什麼都不做。回家之後,我就看動畫到深夜(笑)。


這麼說來,您在高中時是個運動健將級的學生。畢業之後做什麼?


藤本:這是一個躍進,我考上了山口縣立水產大學。我的父母希望我上大學,所以我去了那裏,尋找一所學費低廉的國立大學,同時在我的內心某處仍然保留著做漫畫家的願望。在那裡,我學習成為一名水手。


在那所大學裡,有一種船上訓練,而我在船上時卻無事可做。我們被困在一個沒有互聯網、沒有報紙或雜誌的地方,我們擁有的只有前輩留下的動漫視頻。我無事可做,只好在船上看動畫和畫畫。


我覺得對不起父母,但我有足夠的錢來自父母的匯款和打工,所以我甚至成立了一個動漫社團。大學四年,我和同學一起看動漫、交換意見、給雜誌投稿,一直在做那種事情。


所以即使你們主修不同的領域,你們在大學時期還是沉浸在動漫之中?


藤本:我在大學時期開始看動漫,當時是擔任導演或導演。我注意到《美少女戰士》有趣的劇集總是由同名同姓的人執導。於是我就想知道那些導演都在做什麼,於是就開始注意佐藤純一 (Junichi Sato) 和生原邦彦 (Kunihiko Ikuhara)。

我也意識到我喜歡的動畫都是東映動畫製作的。我不知道身為 Satellite 的我怎麼能這樣說(笑)。從那時開始,我對東映的仰慕與日俱增,並決定要成為一名動畫師。

入學考試當天的實作


放棄當海員之後,你做了什麼樣的求職工作?


藤本:一開始我以為畢業之後會畫漫畫、編輯漫畫或編輯動畫雜誌。大學三年級的時候,我去東京的一家出版社參加遊戲競賽,我跟那裡的編輯說我想進入漫畫界。但我被告知我不應該這樣做,因為我不知道三年後這家公司是否還會存在(笑)。大學四年級時,我已經決定要成為一名動畫師。我的漫畫投稿沒有任何結果,所以我放棄了......現在回想起來,我沒有付出太多努力也不足為奇。


後來你在東映當了動畫師?


藤本:不,完全沒有。當時我不知道東映有職業學校(編註:東映動畫學院,已於 2011 年 3 月關閉),所以我只是在雜誌上尋找如何成為一名動畫師,並報讀了代代木動畫學院。當那裡的老師問我:「你為什麼不去東映?」我想,"哦,不!(笑)。


(笑) - 你加入的第一家工作室是哪家?


藤本:我讓父母經歷了很多麻煩,所以我找了一個有固定薪水的地方,加入了 Janguru Jimu。固定薪水是 75,000 日元,所以我不用擔心薪水的問題,但工作量卻有嚴格的規定。在 Crayon Shin-chan (1992-) 工作時,一天要畫 80 個影片;在 Kochira Katsushika-ku Kameari Koen Mae Hashutsujo (1996-2004) 工作時,一天要畫 50 個影片。


您的第一份工作是什麼?


FUJIMOTO: 《THE Big O》(1999-2000 年,2003 年)的錄影帶。我帶著 Janguru Jimu 參加了第一天的巡迴工作,在面試的時候我被告知:「如果你從今天開始為我們工作,我們就會雇用你」,我一下子就被納入實習的行列。接下來的三天,我可以從早上 9 點一直工作到晚上 6 點,我興奮地說:「我成功了,我終於找到一份動畫方面的工作了!」我記得我當時激動得發抖。10 年之後,我才知道這份工作是沒錢的(笑)。

在太田和廣的指導下,我成為了一名原畫師。


您是什麼時候開始擔任原畫師的工作的?


藤本:當我在 Janguru Jimu 工作一年左右的時候,我的一個朋友告訴我,如果我來 A.P.P.,我就可以做原畫。當時,我過著雙重生活,早上 9 點到下午 6 點在 Janguru Jimu 工作,晚上 7 點到 11 點在 A.P.P.工作。當時我的體力已接近尾聲,而原畫考試也即將開始,所以我辭去了 Janguru Jimu,轉到 A.P.P.P.工作。但最後原畫考試沒有舉行,我又在那裡做了一年半左右的動畫。


一開始,當我拿著我的 L/O(版面設計)去找那些偉大的人們時,他們並不把我當一回事。但當我心情低落時,我的資深同事太田和弘說:「好吧,我來看看」,然後他從頭開始教我。之後我就成功地晉升到原稿階段,在 A.P.P.P. 做了大約兩年的原稿。


所以太田先生是您的導師?


藤本:多虧了太田先生,我不能說是自力更生,但也算是勉強糊口吧。


您的第一部原創作品叫什麼名字?


藤本:我同時在創作各式各樣的東西,所以我不記得哪個是第一個......應該是 "Strawberry Egg"(2001 年)吧。

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