就在他的第一本藝術書籍發行之前! 動畫創作者 Tomoken Kogawa 教我們「發現」的樂趣。

Densetsu Kyojin Ideon、Battle Mecha Zabungle、Seisen Danbine ......Yuken Kogawa 在 1980 年代初期,持續為富野義之導演的 Mobile Suit Gundam(機動戰士高達)大片設計時而華麗、時而滑稽的角色。小川登美健,持續為富野義行導演的作品設計時而華麗、時而滑稽的角色。在他因 Sunrise 作品中的創意設計而聞名之前,他是一位出色的動畫師,還在二十多歲時就成為劇場大作《再見宇宙戰艦大和號》的動畫總監。
本月,即 2017 年 6 月 30 日,小川先生的 Sunrise 作品集《小川智健 Sunrise 作品藝術集》(一進社)將正式發售。在他的第一本藝術書籍發行之際,我們與他暢談了從他的青森的獨特構圖到機械設計的一切。


與大富先生(富野義之導演)的相遇


──小川先生最近的作品包括《太空戰艦大和號2202:愛的戰士》(2017)的原畫。

小川:我只是幫忙而已。只是Zhodar大帝和他周圍的環境。粉絲們對作品很滿意,我以後會繼續畫Zhodar the Great。

前不久,您還在《Sayonara Zetsubou Sensei》(2007)和《Sekai Sayonara Zetsubou Sensei》(2008)中擔任動畫總監和分鏡師。這是怎麼發生的?

小川:我不太記得了。我和 Shaft 有一段長時間的合作關係,但我想他們當時缺人手,.......。我聽說原漫畫家 (Kumeida Koji) 是我的粉絲。他邀請我為該劇製作片尾卡,我畫了 Zetsubou 甭和 Marvel Frozen(來自 Saint Dunbine)。後來,原畫沒有回來。我說:'原創者想要,所以我就給他了。聽說他很滿意,所以我就覺得沒辦法了(笑)。


您的動畫生涯是在 Tokyo Movie 開始的吧?

小川:是的,我參與的第一部電影是《巨人之星》(1968)。

在東京電影之後,您進入了龍之子製作公司,對嗎?

小川我並不是 Tatsunoko 的員工,而是外包商。我的第一份工作是「動畫決定」(1971 年),之後我製作了幾幅原畫,直到「小雙俠」(1977 年)。我是在製作《破碎拳聚合物》(1974 年)時遇見大富先生(富野義之導演)的。他執導的那一集剛好是我負責的。之後,他打電話給我,問我是否願意為另一部電影製作動畫。我開始接到 Otomi 先生的電話,問我是否願意作畫。會議總是持續約五分鐘。之後,我們在咖啡店裡花了大約三個小時,沒完沒了地聊動畫。......,我非常享受那段時間。

您也參與了富野導演的《無敵鋼鐵人Daiturn 3》(1978),對吧?

小川:剛開始的時候,我被要求做角色設計。當我一個星期後去工作室時,盟友的角色已經製作好了,所以我只被要求負責敵方角色的設計。Daiturn 的敵人角色有點像 Ideon,對吧? 所以如果我設計盟友的話,《Daiturn》的世界觀就會改變很多,變得更現實,而因為我不想做同樣的事情,所以《Ideon》的角色設計就會改變更多。

因為您 「不想做同樣的事」,所以從 "Battle Mecha Zabungle「(1982年)到 」Saint Dunbine"(1983年),人物設計一直在變,對吧?

小川:《Ideon》講的是宇宙之間的戰爭,不是嗎?在動畫中,很多軍服都是以德國軍隊為藍本。有這樣一個故事:在第二次世界大戰期間,希特勒召集了全國最好的設計師,讓他們設計軍服。因此,布夫三K黨的軍服被做成和服和裘袖。穿著這種軍服行動非常不方便(笑)。總之,我覺得如果我不想出一些與眾不同的東西,就無法刺激到身邊的人。


Zabungle 裡螺絲般的眼睛中的高光,也是 「不尋常的東西 」之一吧?

小川那個高光是一個靈感。眼睛裡的高光可以是正方形或三角形,不是嗎? 每次接受訪問的時候,都會有人問我:「為什麼是螺絲狀的高光?」但那是靈感,所以沒辦法解釋。

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