動畫產業觀察第 36 期:荒牧伸治導演談為何堅持使用 3DCG 和動作捕捉。
神山健治和荒卷真司將執導另一部改編自《殼內鬼》的動畫。...... 這樣的消息在今年 4 月時在網路上傳開。兩個月後,荒卷真司導演擔任CCO的製作工作室SOLA DIGITAL ARTS Inc.開始刊登招聘廣告。
SOLA DIGITAL ARTS 承接新專案的新工作室,甚至配備了動作捕捉工作室。我們詢問了目前正與神山導演並肩籌備《殼內鬼》的荒牧導演過去的工作和未來的展望。
同時建立工作室與創作電影背後的故事
荒牧導演從2004年的《APPLESEED》及其續集《EX MACHINA》(2007年,以下簡稱《EX MACHINA》)開始創作電影。自《APPLESEED》(2004)及其續集《EX MACHINA》(2007)以來,您一直堅持執導3DCG動畫。外資製作的作品似乎逐漸增加?
荒牧:這主要是因為來自海外的企劃來得正是時候,我自己也覺得針對海外市場而非日本市場的作品,可以做我想做的事。目前的製作體制是在索尼影業向我提供《星際戰隊入侵》(2012)這個項目時建立起來的。有個叫 Joseph Chow 的人,他從 Ex Machina 年代就開始製作我的作品,當我們拍了《光環傳奇》(Halo Legends,2010 年)之後,Joseph 和我就在討論,是時候讓我們擁有自己的工作室了。這就是一切的開始,當我們真正決定要做 Starship Troopers~ 時,我們就成立了現在的工作室 (SOLA DIGITAL ARTS Inc.) 。一開始,我們租了一個工作室,但是沒有任何製作人員。在沒有選擇的情況下,我們只能一邊創作,一邊成立工作室。在一次偶然的機會下,我們相識了,然後透過口耳相傳,我們逐漸聚集了工作人員。
──看過荒牧導演的電影,你會不會覺得製作人員一半來自日本國內,一半來自國外?
荒牧:我們有一些來自南韓、加拿大和香港的 CG 公司幫忙,但《星際奇兵入侵》的製作基礎幾乎 80-90% 都是日本人。
令人驚訝的是,《星艦奇兵》翌年就推出了《太空海盜哈洛克船長》(Captain Harlock - SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK)。
荒牧:《Captain Harlock》並非由 SOLA 製作,而是由東映動畫和 Marza Animation Planet 製作。當這個計畫開始時,SOLA 還不存在。後來,SOLA 也合作進行前期製作和國際銷售製作,但由於我們從 2009 年左右就開始進行這項計畫,因此實際製作時間與《星際戰隊》重疊。我們必須同時製作這兩部電影,並組織我們自己的工作室,這是非常困難的。
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