身為創作者,準備承受「認可的力量」--《Re:CREATORS》導演 Ei Aoki 專訪。

Re:CREATORS 是一個關於來自其他世界的各種戲劇性角色拯救現實世界的故事。當我們訪問交出本系列最後一集的青木英導演時,他不露声色地向我們娓娓道出他身為創作者的態度、描繪創作者與接受者之間關係的決心,以及身為創作者的其他想法,這些都是本作品獨特的主題。如果您在看完這篇文章之後,再看一遍這部電影,就能感受到他對每個角色的感情。


將作品描繪成模擬而非元虛構


── 當您第一次接到《Re:CREATORS》的企劃案,讀到弘江老師的草稿時,就對它非常感興趣。

青木:整個作品的結構隱喻了製造。我覺得非常有趣,就想我也要做這樣的作品。我讀到的第一部作品幾乎就是目前在網路上可以看到的 Re:CREATORS NAKED (#)。當時 Hiroe 姊姊還在嘗試製作的過程中,我提出了一些需要重新排序或增減的部分,以便將這個系列結構製作成動畫,而我們也根據這些建議進行了場景討論。

青木導演有沒有提出一些建議,希望能進一步深化人物性格?

青木:我收到 Hiroe 姊姊的草稿時,印象中角色已經差不多完成了,所以我也沒有什麼好建議。我只是更換或增加了劇集的順序。......我也請 LIGHT WORKS 這家文學公司在原稿的基礎上,創造出一個紮實的背景故事。以《無限神機Monomagia》為例,我們請他們在劇本內擴充原本的故事,想出每一集的標題,並思考人員結構。


─ 原來真的有中野鈴?這部電影包含了許多元虛構的元素,但您在執導時特別注意到什麼呢?

青木:它確實有元虛擬的結構,但我沒有真的把它想成一個元虛擬的故事。我覺得它更像是一個模擬。如果描寫的人物真的來到這個世界,他們會有什麼感覺,又會怎麼做?我覺得這就是主題,尤其是前半部分。彙編的第13集是一個元虛構的故事,除此之外,我在創作的時候,覺得大家應該純粹把它當成一個關於角色的故事來欣賞。

── 淺木導演的風格是透過描繪角色在他們的世界裡的想法和行為來編織故事,而不只是在這部作品裡,這樣說對嗎?

青木:是的,沒錯。最近常有人找我拍動作片,但我認為故事的基礎是人物。我想在這類作品中透過動作來描繪人物。Re:CREATORS》也有元虛擬的結構,但我的興趣在於人物故事。過去也有作品中的人物來自故事世界,但大多數情況下主角都是現實世界中的人,出現的人物只是客體。但在這部作品中,視角卻反了過來:從主角的角度來看,他們是客體,而採取主動行動的是人物。我認為從人物的角度來重新發現我們現在所生活的世界,並強調來到這個世界的人所帶來的驚奇,會是一件很有趣的事。


── 在《Re:CREATORS》的故事中,節子這個角色以及圍繞著她的情境,都融入了現實生活中正在發生的事情 - 透過網路二次創造角色。青木導演是如何看待通過這些方式鋪設一條通往職業化道路的環境的擴張?

青木:就像以前只有紙本小圈子雜誌這種媒體一樣,投稿和二次創作不一定是成為專業人士的途徑。雖然現在有 pixiv、Nico Nico Douga、YouTube 等各式各樣的媒體,但並不是說在那裡成名、與專業機構簽約就是他們的目標。我覺得真正有趣的是,他們因為成為 YouTuber 而成名,卻不想藉此成為電視名人。這擴大了他們的表達範圍,我在觀看他們的同時,也在思考他們有許多不同的價值觀。

──您在這部電影中描繪他們的時候,實際上有看到這些方面嗎?

AOKIOKI: 我不是那麼了解,不過我有看 pixiv,也經常看一些 youtubers,所以我真的了解他們的感受。我自己以前也畫過 fanzines,所以我對二次創作的樂趣有第一手的經驗。

所以您能從第一手的經驗中理解 Sota 的挫折感和 Setsuna 突如其來的明星地位。

青木是的,沒錯。我覺得廣江先生最棒的地方是,他不只描述了monozukuri的正面,也把嫉妒的負面因素,帶入劇中。而我自從第一次閱讀後,就感受到將它總結成故事的喜悅。

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