與作曲家 Yukari Hashimoto 的長篇訪談!(第 17 期「人們在裡面」動畫與遊戲)

本系列文章聚焦動畫與遊戲產業的頂尖創作人,介紹他們的真實面貌。第 17 期的主角是作曲家、編曲家和作詞家 Yukari Hashimoto。橋本小姐從音樂的角度支持日本動畫的發展,透過主題曲、角色歌和戲劇伴奏,創作了無數觸動人心的傑作。她的作品包括《Lucky Star》、《Sayonara Zetsubou Sensei》、《Strike Witches》、《Toradora!、《學生會的存在》、《Otome Yokai Zakuro》、《THE IDOLM@STER》、《Mayochiki!、《Ring Ring Ping Drum》、《Sasami-san@Ganbaranai》、《Gekkan Shoujo Nozaki-kun》、《Yurikuma Arashi》、《Osomatsu-san》、《March Lion》、《Hinakoito》等,都是她的代表作。在這篇文章中,她談到她的影響、創作風格、職業生涯以及未來的挑戰。

以歐洲獨立音樂為核心

非常感謝您同意接受秋葉研究所的訪問。首先,您能談談您受到的影響嗎?


Yukari Hashimoto (Hashimoto):我一直都很喜歡 80 和 90 年代的歐洲獨立音樂廠牌,而我的實際音樂製作影響主要來自被稱為新原音的類型。


像 The Sundays、Stereolab、Flaming Lips、Everything But The Girl 等樂團,以及比利時的 Crepuscule 和 Clamdisc、英國的 4AD 和 él 等廠牌,都是我現在擅長的音樂核心。我覺得這是我現在擅長的音樂的核心。


橋本:電影呢?


橋本:其實我看的好萊塢電影不多,但我以前看很多歐洲電影,尤其是法國電影。在導演方面,我很喜歡 Daniel Schmidt、Jean-Jacques Benex、Leos Carax 和 Eric Romer。這不是一部以音樂為主的電影,所以我不確定在音效上是否受到他們的影響。我喜歡聽樂團的音樂,所以沒有刻意去聽電影音樂。



從新聲樂到法國流行樂、電子樂和昭和歌曲。


Hashimoto: 你一個月會聽多少首歌?


橋本:我最大的窘境是我不能在製作音樂時聽音樂(笑)。(笑)在那之前,比起玩音樂,我更喜歡聽音樂,所以我想聽很多音樂,但我有時間上的問題...


這幾年我聽音樂更多是把它當成創作的素材,而不是聽自己喜歡的音樂。百合蟲風暴》(2015)的音樂也包含了電子樂的元素,我在研究電影時聽過 Haywyre 的音樂,非常棒。我現在是他的忠實粉絲,聽他的音樂是我的個人嗜好。


您用什麼標準來決定參與哪些作品? 您似乎參與了相對較多的 bishojo 動畫,但您也為女性向動畫提供歌曲,例如 Otome Yokai Zakuro (2010)、K (2012、2015)、Gekkan Shoujo Nozaki-kun (2014) 和 Osomatsu-san (2015)。


Hashimoto: 我們很少自己選歌。如果有人問我,我想參與各種作品。


Hashimoto: 你特別喜歡的音樂類型是什麼?


Hashimoto: 如果是對我個人來說很容易製作,而且接近我的口味,那就是新聲樂、吉他流行樂或法式流行樂。我實際得到的訂單是完全不同的,但我認為聲音的質感和細部音色的顏色在那方面有影響。


例如,《Tsukuyomi -MOON PHASE-》(2004)的結局主題「Sad Premonition」就有法國流行樂的味道。我是透過 yuka 的獨立活動認識她的,我覺得她的私語很適合動畫、我問她是否願意與我合作。我問她是否願意與我合作。


之後,我為《Sayonara Zetsubou Sensei》(2007-09)製作了第一首昭和風格的歌曲。一開始我很猶豫,因為我從來沒有做過這種類型的歌曲,但是當開始寫歌的時候,我很驚訝它寫得這麼好。後來,我也開始接到「Otome Yokai Zakuro」的訂單,雖然是後來才想到的,但我覺得這也是我內心的想法。


橋本:男聲和女聲哪個比較容易製作?


橋本:我個人以前在獨立單位工作,我喜歡漂亮的聲音,所以對我來說,寫女聲的歌比較容易。


橋本:你也會製作劇場伴奏的鋼琴和管弦樂曲吧?


橋本:我會接到各種類型的劇場伴奏音色的訂單,所以我覺得我在工作的同時也擴展了自己的技能。訂單的形式是「我想要這首歌有點好萊塢的感覺」,或是「像這樣如何?這樣如何?


在《Sasami-san @Ganbaranai》(2013 年)中,有很多歌曲,我寫了各種類型的音樂,從純日本音樂到管弦樂和前衛音樂。我們會根據角色來改變音樂風格,也有一些指令,像是「Kagami 應該是偏電子風格的」。


Osomatsu-san 是一部插科打诨的动画,因此除了我们通常使用的歌曲之外,还有很多详细的命令,例如模仿歌曲、特定场景歌曲等。我很喜歡製作這些歌曲,不知不覺間就有了不少(笑)。

作曲從旋律開始


可以請教一下您的作曲風格嗎?


橋本:我通常會從旋律開始。那時候,我常常會難以決定使用什麼樣的節奏,以及使用大調還是小調。一旦決定了,旋律也準備好了,我就會做一個伴奏音軌。


接下來,我會在 DTM 上製作一個 demo,然後與導演或監製討論。在製作 demo 時,我通常會在某種程度上向他們展示歌曲的形狀,例如「我希望這首歌用吉他彈奏」或「我希望鋼琴是歌曲的主要部分」。如果有錄影帶,我也會請他們看看是否與錄影帶相符。之後,我會思考要加入多少種樂器、是否要使用現場音樂等等。對於歌曲,如果一開始就有歌詞,會比較容易傳達心情給客戶,所以我通常會在 demo 中加入歌曲的臨時歌詞。


有時我會從和弦開始,但這大概只佔總數的 10-20%。當旋律變化不大,而我想讓它聽起來有點像 EDM 或類似的東西時,我就會從和弦開始製作。


Hashimoto: 你們如何利用原創作品等素材?


橋本:我們事先會收到素材,所以我會仔細閱讀。如果有原著故事,我會先看原著故事,然後再看劇本,看看有哪些部分被遺漏了,哪些部分被省略了。


對於歌曲,可能會給我素材,也可能不會給我素材。我希望在製作之前瞭解這是一部什麼樣的作品,所以即使我沒有收到任何素材,我也會自己找來閱讀。


然後,音效指導會在每次開會時給我一個整體的印象,而我也會依賴這個印象。

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