Hobby Industry Inside Vol. 28:開創人像原型製作「專業」與「市場」的秋山哲郎,過去與現在。

今天,市場上有無數的人像產品,從業餘愛好者製作的車庫套件,到主要製造商生產的成品和塑膠模型。市場已經相當成熟,也有許多人從事人像產業。
然而在 30 多年前,也就是 1980 年代初期,這個興趣產業還只侷限於模型師們自己製作 bishojo 人物,並將他們的稿件刊登在模型雜誌上。有一個人,他以一己之力奮鬥,將他那似乎要飛走的模型愛好變成了一份「工作」。他就是秋山哲郎(Tetsuro Akiyama),他的作品曾刊登在《Hobby Japan》和《Model Information》上。我們拜訪了現任 MIC Corporation 常務董事的秋山先生,並詢問他從 1980 年代到現在的公仔文化幕後故事。


他突然致電出版公司,並獨自取得商品銷售權!


您現在所屬的MIC Corporation是一家什麼樣的公司?

秋山:我們大部分的工作都是為 Bandai 的產品製作原型。我們為 S.H.Figuarts 和其他產品製作各種原型。其餘的是為 Banpresto 和其他製造商製作。我們也承接一些 OEM (為其他品牌代工生產)。

您是如何加入 MIC 的?

秋山:大約十年前,當我還是個自由原型製造商時,我聽說以前共事的熟人在經營一家原型公司。那就是 MIC。一開始我去找他要工作,但他問我:「你年紀也不小了,為什麼不自己製作原型,而跑到生產那邊去呢?我覺得這也很有趣,所以就被允許加入公司。在最初的四、五年裡,我從事銷售工作,在公司的原型製造商和客戶之間奔波。現在我在管理階層,但公司內部也有許多自由原型設計師協助 MIC 的工作。我想創造一個環境,讓這些人即使年紀大了,也可以繼續在人像產業工作,所以我正在努力。


人物形象的熱潮似乎已經退去,但工作似乎還不少。

秋山:是的,自從 1990 年代末、2000 年代初的人像熱潮之後,產品的數量並沒有太大的變化,或是依不同類型而有所增加。舉例來說,在遊戲中心和電子產品零售店裡,有許多 Gashapon 機器一字排開。需求就是這麼大。

秋山先生,您是從田宮贊助的 "Doll Remodelling Contest"(參賽者將1/35比例的商業軍事人偶改造成真人或角色的比賽,自1973年起每年舉辦一次)開始製作人偶的吧?

秋山:我第一次參加這個比賽是在我上初中的時候,我一直被拒絕而沒有被選中。升上高中之後,我因為看了 Hideo Agatsuma 的漫畫而正式踏入宅男的嗜好。我加入了一個影迷俱樂部,當時在新宿的咖啡店和其他地方每月都有定期的聚會。我帶了一個自己設計的吾妻角色模型去,朋友們都很喜歡。大約在那個時候,以 Gunpla 作品聞名的模型師 Masahiro Oda 正在撰寫一本關於複製技術的雜誌,因此我使用矽橡膠和樹脂鑄模製作了自己的模型複製品,一開始是賣給我的同好會會員。最後,我開始在 Comiket 的攤子上賣,然後我開始想:「也許人偶製作可以成為一份工作?我開始想,也許人物製作可以是一份工作。那時我剛上高中和大學。


您的作品也是在那時開始出現在雜誌上嗎?

秋山:我記得是我自己做了一個「魔法公主Minky Momo」的人偶,然後拿去給了「Fan Road」(Rapport出版社)的編輯部。當時擔任「Model Information」(Bandai)編輯的 Satoshi Kato 看到後,請我幫忙製作模型。我當時所販賣的「Wingman」車庫套件的版權被Model Information所接管。


外國人》的女主角Calm也是您正式取得版權出售的車庫套件吧?

秋山:「Outlanders」的版權是我自己取得的。我打電話給連載這部漫畫的 Hakusensha,口頭上說明我想賣車庫套件,一種類似塑膠模型的產品。你們想賣多少?我覺得他們是以輕鬆的態度給了我許可,以至於他們說:「看來你是想透過正當的渠道做生意,所以我們會給你發一個版權貼紙 ......」。我認為他們是以輕鬆的方式給予我許可。

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