動漫產業觀察第 39 期:徹底注重情感刻畫的 Satokeiichi 動畫導演風格。

多才多藝的佐藤圭一導演,從3DCG動畫到真人電影,執導的形式多樣。今年,他忙得不可開交,剛導完 Rage of Bahamut VIRGIN SOUL 就擔任 Inuyashiki 的總導演,但我們很幸運能有機會訪問佐藤。
他談到聲音、規劃、故事板和攝影工作,.......。我們近距離接觸了平常無法聽到的技術細節,並嘗試找出佐藤導演導演風格的秘密。


5.1聲道環繞音效的音效工作非常耗體力


首先請您談談您在音效導演方面的專長。

佐藤:近年來,我也有擔任音效導演的工作,我想談談我的看法。我很注意讓聲音不會依附在我們所看到的一切,也不會干擾我們的情緒。我覺得日本的動畫,尤其是低音太多了。就好像低音總是在迴盪。所以我把低音(低音)切掉,讓它更有效。我在電影《Ashera》(2012)中嘗試過:當你走到懸崖邊緣或建築物邊緣時,你可以切掉低音,也就是聲音的基礎。然後,您會感覺自己好像要「嗖」的一聲從樓上掉下來。看起來真是驚心動魄。這是只有在劇院才能體驗到的好東西。說到音效,指出螢幕上的波形如何是沒用的,我只相信用耳朵聽時的感覺。

── 演員小畑文洋和村上二郎在正在播出的《犬屋敷》(2017)中出演配音員,但您對配音有什麼看法呢?

佐藤:無論是配音演員還是演員,我們都很小心,不能機械化。讓真人演員來配音時,我發現的是,他們會太努力地從角色的畫面中讀出每一剪的感覺,演技的節奏也會隨著每一剪而改變。這就是為什麼在《INUYASHIKI》中,我不是每隔幾個剪接,而是任由演員的感覺,讓剪接流暢地進行,直到我說 "Cut!"為止。在我說 "Cut!"之前,我試著不剪接地錄製。我告訴演員,想像攝影機正在五個不同的地點錄影。這樣,他們就不會低頭看劇本,劇情也會自然地連接起來。我們不希望演員的表演符合某種形式。


您對於音樂有什麼標準?

佐藤:在戲劇中,我將音樂應用到角色的情緒上。最近有很多電視劇和動畫,都是將音樂應用在 「現象 」上,而不是情感上。舉例來說,如果我在這裡打翻了杯子,廣田先生站起來說:「你在做什麼?我通常會將恐慌的音樂應用到這個現象上。如果我想專注於情緒狀態,我就會放焦慮的音樂,同時閱讀他們兩人之間的氣氛,甚至在杯子被打翻之前。這樣就會營造出一種不安的情緒,就好像佐藤英一可能會讓 Hirota 先生不高興一樣。您可以扭轉氣氛,讓他說 「我要上廁所」,這會引發笑聲。這就是讓音樂發揮情感的意思。

音效上有什麼困難嗎?

佐藤:5.1 聲道的音效工作非常耗費體力。當您長時間置身於大量的聲音中,從早到晚,您的半圓管會亂作一團,您會發燒。頭痛也會變得更嚴重。當它奏效時,我真的很開心,因為我可以聽到聲音的層次,讓它們變得立體。但我覺得我們應該花更多的時間在動畫的聲音工作上。

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