網圖支援建議」訪談系列之四:與編劇團隊的圓桌討論:現代「網圖ge aru aru」與普世「潮流戲劇般的」挫折。

主角森岡森子厭倦了公司職員的生活,在線上遊戲中尋找慰藉,並希望透過在線上遊戲中的人際關係,回到「Neto-Matsu to Ria-Matsu」,這是一個類似真人劇的故事。在第四期的訪談節目中,我們以圓桌討論的形式,訪問了本系列的系列作家福田和之,以及編劇山田優香和井上美緒。本作在原作故事的基礎上,更加著重於森子和櫻井的愛情故事,變得更加戲劇化。劇情團隊都談到角色非常有趣。那麼創作者在創作情節時都著重在哪些方面呢?我們也和他們聊了聊創作系列結構的重點,以及情節創作中其他各種不易透露的秘密。


創作情節的第一步是您是否能與角色產生共鳴


─ 首先,可否請您談談初次接觸作品時的印象?

Fudeyasu Kazuyuki這部作品的人物非常有個性,我覺得故事有兩面--網路遊戲世界和現實世界,人與人之間的關係也很有趣。在描寫「人」與「人」之間的關係時,例如遭遇與差異,我有一種潮流劇的感覺。

井上未央:我原本就讀過原著,由於我本身也是網路遊戲玩家,所以對於故事中出現的'netoge aruka'經常能夠點頭贊同,讀下去時也能夠產生共鳴。我非常喜歡故事進展到描述浪漫和人際關係的方式。

Yuka Yamada:和井上小姐相反,我不玩網絡遊戲,所以我一直抱著一種新鮮的感覺來閱讀故事,覺得這個世界是存在的。儘管這個世界與我的世界相去甚遠,但我對森子這個角色的描寫深表同情,她是 30 歲、單身、NEET 的生活寫照。

從你剛才所說的,似乎大家都很重視角色。

Fudeyasu: 沒錯。有了人物,戲劇才會有生命力,所以任何作品的第一步都是人物。在本片中,影片一開始時森子敲擊鍵盤所帶來的衝擊力就足以讓影片OK。而她曾是上班族,後來離開工作崗位,成為 NEET 菁英,讓人不禁好奇她過著怎樣的生活。


井上你說得對。森子也是 NEET,但她也在 Korokoro(一種黏性地毯清潔劑)工作,我感覺她活得很有個性。她可能是個細心又嚴肅的人,由於生活的壓力,她可能經歷了很多事情,光從她的描述就可以看得出來。我認為這是因為原作故事中的人物都很有生命力,讓人可以想像他們是在怎樣的背景下,才會變成現在這樣的角色。

山田除非您能感同身受或理解,否則很難寫出一個劇本。在這方面來說,森子是個很容易引起共鳴的角色,櫻井是個帥哥,但他身上也有退後一步的部分,隨著後來他的背景被揭露,他會變得更有趣。即使像我這樣對網路遊戲不甚了解的人,書中的人物也很吸引人,我很享受寫他們的過程。


- - Fudeyasu 先生是如何接觸到您,讓您進行系列創作的?

Fudeyasu: 我聽說是柳沼導演推薦我的。柳沼先生是 Yamanosume 第二季第 13 集的分鏡導演,而我曾為該集撰寫劇情。他被這件事逗笑了,於是來找我。我也看了導演之前的短片《月夜》,覺得很棒,所以很高興能參與。

──為什麼會邀請山田小姐和井上先生加入劇組呢?

Fudeyasu: 我想在作品中加入女性的觀點。我很早就知道井上小姐是一位網遊玩家,當我邀請她加入團隊時,她已經讀過原故事,所以我毫不猶豫地就這麼做了。我知道山田先生不玩遊戲,所以我以為可能會很困難,但製作工作室 SIGNAL.MD 向我們推薦了。他之前曾參與「偵探小隊KZ: The Case Notebook」的製作,而我也有參與每集的演出,所以我決定也請他參與這部作品。

── 劇集構成的場景編劇是負責分配劇集的,對吧?

Fudeyasu:沒錯。我設定了結構,讓井上先生負責以描述遊戲為主的劇集,而山田先生則負責大量描述人際關係的劇集。你負責一連串的劇集,可以繼續描寫人物的情感流動,這對你很有幫助。


從 Fudeyasu 負責的第 2 集到 Yamada 負責的第 3 集,你們實際上是如何交接的?

Fudeyasu:首先,我們會列一個清單,列出我們要為那個集數擬定什麼樣的發展。如果劇情已經完成,我們實際上就會把它交出去。如果劇情尚未完成,而您正在處理,我們會給您一張紙條說:「這個人和這個人還沒有見過面」或「原來的故事是這樣的,但在動畫中沒有到那個階段,所以請不要使用」。然後,我們會請他們寫下劇情,經過調整後,再進行實際的劇情製作。

──在劇情製作的階段,你們是會省略原作的某些部分,還是會下達擴充的指示?

Fudeyasu:我們在劇情設計階段會這樣做,在劇情階段也會這樣做。這是因人而異的過程,但我在繪圖的時候,需要有一個故事的流程,所以有時候發展會跟原來的故事有所改變。在漫畫中,即使故事中的日期是交叉的,也可以很自然地讀出來,但如果我們按照動畫中的故事來描繪,就會讓人覺得不舒服。所以我們會調整地點和情感的流向,包括這一點,在本作中,我們會讓每集的最後部分更精彩。

─ Fudeyasu 姊姊,您剛才說您第一次看的時候,覺得這部作品很像時下流行的劇本,那您是如何思考這部作品的結構,又是如何把它變成這樣的形式呢?

Fudeyasu: 當我考慮這部動畫的整體故事時,我認為重要的是如何結束 Moriko 和 Sakurai 之間的關係。我想了想要達到這一點所需要的東西,並設計了必要的部分。有一些在原作中有描寫,但在動畫中無法寫出來的情節,但主軸是森子和櫻井。在所有的 10 集裡,我都是從第一次相遇開始,思考彼此接近的過程,然後倒過來建立描述。


── 創造潮流戲感的重點是什麼?

Fudeyasu:網遊是一個完全人工化的世界,所以我嘗試以接地氣的方式來描繪現實世界。例如,在第一集描繪早晨時,我加入了孩子們上學的畫面,並盡量避免使用獨白。這是因為在動畫中,使用獨白是很常見的,但如果在真人動畫中嘗試這樣做,畫面就會停止,變成插科打诨。本片雖然是動畫,但我盡可能遵循真人動畫的那些規則。我請井上先生看《東京情報》作為參考。

井上:當我閱讀原著時,我是在 Shoujo 漫畫的背景下閱讀的,但我從未真正看過「東京愛情物語」,儘管在我的知識範圍內我知道這個故事...當我借用這個故事時,我發現它有一種潮流劇的感覺,於是我在寫作的時候就利用了這一點。

Fudeyasu: 在第 5 集的最後部分,發生了誤會,當 Moriko 被留在原地等待,而 Sakurai 衝進來時,我要求他非常有意識地注意故事的潮流戲劇感。當櫻井趕到現場時,發現森子的打扮和平常不一樣,這時櫻井的心真的被偷走了,《突然的愛情故事》開始播放。這段描寫有點尷尬,但也很閃耀。

井上當你甩掉它時,你應該甩掉它。這是我第一次聽到您說接地氣比較好。

Fudeyasu: 果然是這樣,所以沒有問題。對房間的描述也是一樣,也有佐證。我覺得這是很現實的,就像你在便利商店買絲襪的時候,或是你去理髮的時候,想想自己搞砸了多少次。

山田在我的劇集中,有好幾次有人要求我加入更多關於 Korokoro 的描述(笑)。(笑)有人告訴我,這也是她性格的寫照。就潮流劇的感覺而言,我覺得每一集的結尾都是以引導到下一集的方式,非常「典型」。

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