動畫產業觀察第 40 期:美術指導秋山健太郎談《海來山吟》的藝術秘訣與手繪背景的樂趣。

大和一典 (Kazunori Yamato) 的漫畫《Hai Kara-san ga Tsuruku》於 1975 年出版,過去曾被改編為電視動畫、真人電影和電視劇。然而,最令人印象深刻的可能是 1978 年起在朝日電視網播出的電視動畫系列。 這次,製作電視動畫系列的 Nippon Animation 將《Haikara-san ga Yoru》重新製作成電影版,將原來的故事分為兩部分來描述。在最近完成的「第 1 部:弁宮、花之十七齋」中,美術指導秋山健太郎描繪了大正時代的東京。
在 Kobayashi Productions 工作後,他成立了背景美術公司「studio Pablo」,並參與了許多動畫製作。


如何畫出「讓角色更突出」的背景。


──您是如何參與「Hai Karasan ga Tsuru」的?

秋山:日本動畫公司的製作人最先找到我。我之前曾與他合作過另一項工作,透過這段關係,他邀請我加入這個計畫。我想那是大約三年前的事。
我和中村千惠子在《凜-凜-平-鼓》(2011)中擔任共同美術指導,從那時起,我就一直和《平-鼓》的角色設計師西井照美合作,也是透過她的介紹,我成為了《咒怨》(2013)的美術指導。也是透過她的介紹,讓我負責《咒怨》(2013)的美術工作。我很想再跟他合作,所以當我聽說西井先生可能會為《Hai Karasan》進行角色設計時,我就想,「如果是這樣的話,我也想參與其中」,所以我決定接受這項工作。

您知道原作和TV動畫版的故事背景嗎?

秋山:我從小就很喜歡原作的漫畫,也看過很多次。我還記得在晚上反覆地看重播。在準備這份工作的期間,我又看了一次原著漫畫,也看了一部分動畫版,但再看之前,記憶中動畫版的背景畫有些模糊,顏色也很淡。事實上,情況並非如此;相反,顏色很內斂,整體印象很樸素。相比之下,原作的彩頁則以淺色繪畫,看起來很華麗,所以我不確定電影版應該朝哪個方向搖擺。
如果電影要追求寫實,我覺得樸素的色調也是可以的,而且還有一個好處,就是只需降低色調,就更容易營造出古板的氛圍。不過,我覺得這次的原作是以正統漫畫的王道為基礎,以王子騎著白馬出現、戀愛的風格為主。另外,由於故事和主角班尼歐的形象很鮮明,所以我決定沿用原作彩頁的印象,使用淺色。


您有進行外景地的勘察嗎?

秋山:主要的工作人員去了松山的萬水所、淺草上野地區和川越,作為少尉宅邸的模型。另外,故事的背景據說是在貝尼奧家所在的小石川地區,所以我親自到小石川和品川地區走了一圈,看了當時的地圖。我想這對於了解小石川地區的起伏應該會有幫助。不過,故事板上並沒有顯示那麼多的起伏和斜坡,我覺得不需要那麼真實,所以最後我還是按照故事板來做。

大正時代的建築物忠於史實的程度如何?

秋山:日本動畫給了我們大量當時的參考書籍,但有些細節的解析度很低,很模糊。所以我去神保町的二手書店找當時的圖片明信片,以它們作為內部配件和小鎮氣氛的參考。
不過,這並不是追求「這座建築物旁邊一定有這座建築物」的精確度的作品,所以我是靠氣氛來畫的。另外,如果我把照片的細節原封不動地畫出來,資訊量會太大,觀點也無法集中在人物身上。因此,我透過讓靠近人物的區域更明亮、更舒適,來增加印象值。我小心翼翼地繪製背景,讓人物更加突出。

推薦文章