享受它,因為它是在電影院裡! 岩波音效團隊 "為 Galpan 的最終章節製作了最具爆炸性的音效。

許多 「Galpin叔叔 」都熱切期待著正在影院上映的全新《女孩與坦克》終章第1集。Girls und Panzer」以其節奏明快的故事情節、獨特迷人的人物形象,以及坦克的細膩動作,從未停止過令人著迷的魅力。影片強勁的音效也是重要因素之一,讓我們有了 「比較不同影院音效的樂趣」。有鑑於此,我們訪問了三位「岩波音效團隊」的成員 - 影片音效指導岩波美和、音效監督小山康正以及音效協調山口隆之 - 暢談《Girls und Panzer: The Final Chapter, Episode 1》的音效製作。訪談持續了一個多小時。現在我們將對這一個多小時的訪談做一個未經刪改的介紹。


創造多年後看起來也不遜色的音效


──首先請您談談《Girls und Panzer: The Final Chapter, Episode 1》音效創作的概念、主題以及重點。

岩波:《Girls und Panzer the Movie》(以下簡稱「電影」)上映至今已有兩年,隨著電影的成功,我們終於推出了《Girls und Panzer: The Final Chapter, Episode 1》,但正如標題所說的「Episode 1」,這項工作還將持續數年。這讓我不得不思考如何創造出即使再晚幾年看也不會遜色的聲音,也讓我感受到了很大的壓力。

山口:在之前的電影版本中,我們很用心地製作了能配合從電影院到智慧型手機等任何觀賞方式的音效,但這次我們也考慮到了在不同電影院的特別原音上映,例如在立川電影城的極限炸彈上映等,因此製作了音效。此外,這次的音效製作也考慮到各家電影院的特殊聲效放映,例如立川電影城的極限爆破放映。我們非常注重動態範圍的規劃。


小山:老實說,我覺得電影版是最後一部,我們已經盡力了。所以當我聽到最後一章的消息時,我壓力很大,非常擔心該怎麼辦。後來我問水島勉(Tsutomu Mizushima)導演第一集的內容,他說了一句「完全沒有打鬥(幾乎沒有戰鬥場面)」之類的話,所以我就放心了(笑)。

岩波他不是一直都這樣嗎(笑)?在下一場戰鬥之前,確實有合理長度的日常場景,而且戰鬥場景比電影版還要少,所以我們都有一種可以過關的自豪感。然而,當我們打開蓋子(真正開始製作電影)時,我們卻驚訝於它的糟糕程度(笑)。(笑)每個場景的資訊密度都高得難以置信,我們完成(配音工作)之後都累壞了。


小山:其實早在製作過程中就已經決定以 4DX 上映了,水島導演當時就在想,儘管片中的坦克並不多,但如何才能在 4DX 下拍得好看呢?我隨口提議可以使用主觀影像(《Girls und Panzer》中戰鬥場景的技術之一,例如透過坦克的範圍來推移場景),而他在日常場景中,這裡那裡都使用了大量的主觀影像。這真的是很辛苦的工作。

山口:我在某個場景遇到水島導演,他總是擔心 4DX 的造型。

小山:我跟他說不用做那麼多,但他說:「不行不行,我已經決定要用 4DX。我的意思是,影像製作時會考慮到聲音,或是將聲音包含在製作中。


Yamaguchi:「我想要平移對白,該怎麼做?」我建議他把人物關掉,讓他們說台詞。山口:「我想平移對白,該怎麼辦?」我建議他把人物關掉,讓他們自己說台詞。我這麼一建議,螢幕外的台詞果然增加了(笑)。

岩波:這部電影在音效方面獲得了很高的評價,上映三個月後就增加了4DX的放映,所以水島導演自己也很特別,在創作最後一章的時候就考慮到了這樣的放映。追求音效到這種程度的導演並不多。對此我感到非常高興。

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