這是一個新的開始 為了紀念 Mazinger Z/INFINITY the Movie 上映,我們特別製作了三部曲專訪,包括導演清水淳司、副導演中野洋以及製作人金丸裕!

為慶祝日本世界級機器人動畫里程碑 Mazinger Z 系列的最新電影 Mazinger Z: Infinity the Movie 正在熱映,我們舉辦了一個紀念串燒節目!


本片導演清水淳二、副導演中野洋以及製片人金丸裕孝談到本片的幕後製作,並將他們對 Mazinger Z 的熱情發揮到極致。

如果您還沒看過,您一定會想要馬上看,如果您已經看過,您一定會想再看一遍又一遍!

您一定要留意一下!

另外,目前正在進行一項禮物活動,將有三人贏得由演員(森久保祥太郎、茅野愛、上坂堇、花江夏樹)和導演(清水純一、副導演中之月)簽名的海報
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Mazinger Z》回歸東映長篇動畫電影的原點


── 首先請您介紹一下「Mazinger Z/INFINITY the Movie」計畫的由來。

KANEMARU:大約在九年前,當時有一個拍攝「Mazinger Z」電影的計畫,並與 Dynamic Planning 進行了各種討論。當時是由其他人負責這個計畫,他們有各種想法,包括真人和全 CG。之後,大約在六年前,我進入了企劃的階段。當時,永井吾(Go Nagai)和動態企劃給了我一個命令:他們想以 Mazinger Z 和 Kouji Kabuto 為基礎,製作一部新的動畫片。

Nakano您當時決定是重拍、重啟還是續集嗎?

Kanemaru是的,沒錯。我們還沒有決定這些具體細節,但無論如何,這是一個電影計畫,所以我們想將 Mazinger Z 和 Kabuto Kouji 拍成一部電影。所以我告訴他們,我想讓 Great Mazinger 在電影中出現,他們答應了。在我和「動態企劃」的製作人討論的過程中,他們告訴我,東映動畫(當時的東映道加)在製作電視劇方面有一定的記錄和資產,他們想為「Mazinger Z」製作一個續集,這樣就可以把它帶到下一代。我想拍一部續集,讓我們可以好好地將 Mazinger Z 帶到下一代。我們要求這是全新的東西。我想大概就是在這個時候,我和清水導演簡短地談過。

- 導演是在什麼時候加入這個計畫的?

清水:大概三年半以前吧。

Kanemaru我想大概是在劇本第二稿的時候。

─ 導演對 Mazinger Z 這部作品有什麼感想嗎?

清水:我從小就看這部作品,所以當然對它有感情。當有機會執導這部作品時,我非常感激,也感到非常榮幸。

─ ─ 對於導演這一代人來說,Mazinger Z還是東映動畫(當時的東映道加)的名字嗎?

清水:在我的印象中,東映是機器人系列的名字,而不只是Mazinger。


──中野先生,您是什麼時候加入這個計畫的?

中野:我想那是很久以後的事了。我加入的時候,我們剛改好劇情,我想大概是在半決定稿的時候。在《Pretty Cure》完成之後,有人來找我,對我說:「中野先生,如果你這麼喜歡機器人的話,我們有一個很適合你的計畫。那時候還是個對外保密的秘密,所以我來找他,他說:「這是一部叫做 Mazinger Z 的作品」(笑)。

Kanemaru沒錯。導演來了之後,劇本的方向也定下來了,我們就準備開始分鏡了,所以那時候就把工作人員室設置好了。

Nakano:那時候,我想 Mazinger 和 Great 的設計已經差不多完成了。在清水導演之前,機械設計師柳濑隆之和編劇小澤隆弘就已經進來了,並先開始進行機械方面的工作,對嗎?

Kanemaru沒錯。

中野:這個計畫大概是在兩年前正式開始的,當時角色設計的試鏡已經結束,飯島宏也被選中,而我加入這個計畫是在一年半之後。

這是一段相當長的製作時間嗎?

KANEMARU:東映動畫的許多電影都是電視劇集的延伸,但「Mazinger Z」是電視劇集的續集,是一個原創的故事。

這是集中的一年半。


無邏輯也能欣賞的戰鬥場面


─ 清水導演和中野副導演各自做了什麼樣的工作?

中野如果以特攝電影來比較,角色分工是差不多的,清水先生是主導,中野是特效導演。清水先生負責監督整部電影,而我則負責指導戰鬥,包括機械戰鬥和人類戰鬥。由於我做了其他的事情,結果我得到了副導演的功勞。

Kanemaru:我認為中野先生最大的優點在於他有堅定的觀點,知道如何讓自己的作品更有優勢、更吸引人,這點與 Mazinger 非常吻合。另一方面,當我和導演談話時,我問他希望Kouji Kabuto如何站起來,或者他希望Lisa如何處理,所以從這個意義上說,角色是明確的。

中野:我過去使用的特效技術,即角色部分和怪物部分構成一部作品,這次真的派上了用場。我還運用了在哥斯拉系列等作品中擔任副導演的經驗,設計了一套讓清水導演和我都能輕鬆合作的工作方式。我會對導演說 「這是我想做的」,而當導演說 「這是我想做的 」時,我也會回應。從這個意義上說,我想盡可能地廢除 「爐管系統」。

我明白了。

舉例來說,請CG人員向繪圖組提出意見,反過來,我請繪圖組與CG組的總監飯島弘哉(他也是繪圖總監)交換有關演技的意見。身為副導演,我被允許在這一領域自由工作,目的是創造一個環境,讓每個人都能作為 Mazinger 團隊的一員輕鬆活動。實際的管理工作是在另一位副導演 Koji Kawasaki 的協助下完成的,我們的團隊合作得非常好。我們合作得非常好,有時候一談就是幾個小時(笑)。

Kanemaru:我覺得這完全不是一件壞事。在非常集中的時間和環境中,有些對話是必要的。我覺得那是很重要的。

這部作品可以看成是續集的動畫,但首先我覺得它是非常值得一看的長片。導演在拍這部作品時,有什麼意識?

清水:電視連續劇播出已經很久了,所以我想有很多人對它的印象很模糊,或者幾乎已經忘記了。可能也有很多人是第一次看這部電影,所以我想創作出一部讓這些人也能喜歡的作品。

中野:不知道當時實況的人自然會看這部連續劇,所以我們當然想把它當成當代作品來提出質疑。

KANEMARU:事實上,在工作人員中,我們從來沒有意識到目標觀眾。在討論的時候,我們總是在討論如何傳達,如何讓它變得有趣,如何濃縮當時電視劇的設定、趣味和鮮味。

中野:我們並不打算拍一部只有瞭解原作的那一代人才能欣賞的孤獨影片。另一方面,由於主題是 Mazinger Z,完全以不同的方式重拍也沒有任何意義,所以在描繪電視劇之後的內容時,我們盡可能忠於電視劇的內容。在第一部電視劇播出 10 年之後,尊重第一部電視劇的世界觀也是計劃的一部分。東映的電視和電影版本加起來有超過 200 個以上的醇厚資訊和設定,所以如果我們利用這些,肯定會是一部有趣的作品。我們創作這部「Mazinger Z」,沒有改變設定或角色,正是為了讓熟悉動畫的人和不熟悉動畫的人都能廣泛欣賞,從大人到小孩都能欣賞。

事實上,當機械怪獸大軍浩浩蕩蕩地向我們襲來時,那一幕讓我屏住呼吸,完全沒有任何邏輯可言。那一幕很可怕,不是嗎?

不是很容易理解嗎? 我不需要設定或文字來解釋機械獸。電影是一種視覺媒體,所以你必須讓觀眾看一眼就會說:「這些傢伙是壞蛋,我們得用 Mazinger 打敗他們」。無論我們設計了多少曲折的發展或預示,故事的總體框架就是 Mazinger Z 最後會打敗壞人。從這裡開始倒推,我們拍了一部原版 Mazinger Z 的電影,一個任何人都能理解的簡單故事。

Mazinger Z 擁有許多武器、強大又酷的事實,在第一部《Mazinger Z》中就已經包含,這次我們試著以簡單直接的方式,將這件事拍成電影。與其強迫不認識 Mazinger Z 的人去看重播系列,我們把它以容易觀看的形式放進電影裡,讓不認識系列的人也能坦然享受。身為對戰的負責人,我很有意識地以這樣的方式來導演這部電影,讓知道電視系列的人也能百看不厌。

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