荒卷真治與神山健治:兩位導演打造的「趣味動漫製作網站」[觀看動漫產業Vol.42

去年4月曾有報導指出,曾執導《Appleseed Alpha》等3DCG動畫的荒卷真治導演,將與神山健治導演(《平成姬:未知的渡之物語》)合作打造《殼內鬼》新作。秋葉研究所過去曾對荒卷和神山兩位導演進行過獨立採訪,這次我們有幸造訪了《殼內鬼》之前正在製作中的 3DCG 動畫《ULTRAMAN》的動作捕捉現場,趁熱打鐵,我們與兩位導演進行了對話。趁熱度未退,我們與兩位導演進行了對話。


打造新的《殼中之鬼》需要新的合作夥伴


─ ─ 您不是已經宣布了荒卷和神山兩位導演要拍兩部電影:《超級戰士》(ULTRAMAN)和《殼內幽灵》(以下簡稱《殼內幽灵》)嗎?可以先說說《殼中之鬼》嗎?

荒牧:在我們工作室(SOLA DIGITAL ARTS Inc.,以下簡稱 SOLA),有很多員工都很喜歡《殼內鬼》。我別有用心的想法是,如果我們在 SOLA 製作《殼內鬼》,對我和工作人員來說都會是非常令人興奮和激勵的(笑)。

神山我明白了(笑)。

荒牧但當時提出想做《殼內鬼》是很困難的,因為《殼內鬼:ARISE》的製作已經宣佈,真人版電影《殼內鬼》也開始被談論。不過,在幾年前的夕張國際奇幻影展上,我有機會和 Production I.G 的石川光久社長坐在一起。當時,我直接告訴他,我想在 3DCG 拍《殼中之鬼》。出乎意料的是,反應很好,還問我:「要花多少錢?」荒卷先生會執導嗎?有人問我。我當場回答說想和上山先生合作。

當時就想到神山導演了嗎?

荒牧:我和神山先生認識很久了,但我們之間沒有經常聊天的關係。但我覺得如果要拍《殼中之鬼》的話,最好是由神山導演來執導。


石川社長有跟神山先生談過嗎?

神山:好像是荒卷先生請我幫他做一件事,不過我記不太清楚了。那是在《Hirune Hime: The Unknown Story of My Life》的製作過程中,但我當時還在想:「為什麼要為《殼中之鬼》製作 CG?我沒有任何不舒服的感覺,毫不猶豫地接受了這個有趣的故事,所以我想這就是我記不太清楚的原因吧。

荒牧如果您認為這是自然而然的發展,我很高興聽到這個消息。

上山:和荒卷先生吃飯聊了好幾次之後,我們就一起去了美國。

你的意思不是在尋找地點嗎?

上山:那並不是採景之旅。這次旅行的目的是,如果我們在美國談話,會比在日本更容易想出一些點子,因為我們的感覺不同。舉例來說,我們在那裡看到的電影可能會是有用的參考。

荒牧:SOLA的總裁Joseph Chow和石川社長也陪著我們,我們和神山先生一起在美國各處遊覽,集思廣益。

上山先生,您對於再次執導《殼內鬼》有什麼想法?

神山:我聽說周遭的人都傳言神山不想再拍《殼內鬼》了(笑),但剛好時機不對。


荒牧:我覺得一定要拍。

用3DCG拍電影有沒有遇到阻力?

上山:當我為《Hirunehime》努力完成2D繪圖時,我也感受到3D的樂趣和潛力,所以我把它當成一個好機會。另外,《倩女幽魂》讓我拍了兩部電視劇,但工作量太大,導演一個人根本應付不來。當時我組織了一個編劇團隊作為智囊團,但要再組建這樣的團隊就很難了。從這個角度來看,我認為與擁有豐富經驗的荒卷先生合作,創作一部新的《殼中之鬼》是非常必要的。

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