動畫導演 Ryoji Masuyama 的長篇專訪!(The "inside man" of animation and games, Vol. 21)

動漫與遊戲的 "People in the middle""系列對活躍於業界最前線的創作者進行深入訪談,讓我們深入了解他們的真實面貌與魅力。在第 21 期中,我們見到了去年以《Blend S》首次執導電影,令人印象深刻的增山良治導演。轉投A-1 Pictures之後,增山也在導演方面嶄露頭角,他曾參與的作品包括《THE IDOLM@STER》、《Vividred OperationVividred Operation"、"Is Your Order a Rabbit?Yamanosume Second Season》、《THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS》和《LITTLE WITCH ACADEMIA》等作品,並為這些作品的成功做出了重大貢獻。在這篇文章中,我們請 Masuyama 談談他的作品、他受到的影響、他的職業生涯以及未來的挑戰。(編者按:如欲進一步了解 Masuyama 的第一部電影 Blend S,請閱讀我們的特別專訪)。

提升作品水準」是一件很有成就感的事。


非常感謝您在年初和年末百忙之中抽空接受秋葉研究所的訪問。快說,您覺得身為動畫導演,什麼時候會有成就感?


Ryoji Masuyama (Masuyama)我不是故意要這樣說,但我原本並沒有想過要當導演或導演。我是一邊當動畫師一邊當導演的,然後再當導演,如此類推,所以我不是那種常說「我是為了當導演才入行的」的人,不過自從我開始當導演之後,我發現能夠運用自己的技巧來提升作品的水準,是一件很有成就感的事。至於導演的回報,因為《Blended S》(2017)是我第一次執導,反正每一集都是嘻嘻哈哈地完成,所以也沒有那麼大的挑戰(笑)。


除了導演的滿足感之外,我覺得分鏡和導演跟繪圖比起來稍微有點不同的地方,就是每次完成其中一集,我都會覺得自己有一點具體的成長。我在做原畫的時候,比較受到時間表的壓迫,有很多地方都是因為習慣性的說「好的,下一個」就把作品做完了,但是在導演的工作中,任何時候所需要的東西都是不同的,不同的題材所需要的處理方式和拍攝方法也是不同的,所以我的知識會一點一點的增加。從這個意義上說,我很慶幸在開始導演工作之前做過各種不同的題材。


我非常喜歡《Blend S》。第一次執導電視動畫,有什麼感想?


Masuyama: 非常感謝。這與其他人的印象有點像,但就像人們常說的:「一齣電視連續劇是很辛苦的」。我試著設計各種方法讓它運作起來,但時間表非常苛刻,這是電視獨有的。當我執導每一集時,我可以專注於讓劇集變得有趣,但身為導演,我的地位是要控制整體的工作,而我所需要做的,比到目前為止每集所做的還要多,所以這是另一個難題。


除了增山先生的故事板之外,您還對其他的故事板做了什麼樣的檢查和指示? 是根據個別情況來做的嗎?


增山:是的。在 "Blend S "的製作過程中,我們的團隊中有很多不同的人,從沒有經驗的分鏡師到經驗豐富的導演,我們都非常小心地檢查節奏和插科打诨的內容。

Masuyama: 第 3 集和第 11 集是由執導過 Shonen Hollywood (2014-15) 和 Arc of the Boat (2016) 的 Toshimasa Kuroyanagi 負責的。


Masuyama: Kuroyanagi 先生有當導演的經驗,所以他擅長扭轉局面,他的作品也很穩定,所以我沒有在這方面做太多工作。我告訴他們我想要他們做的最低限度的工作,剩下的就交給他們了。黑柳先生幫了大忙。翹腳睡不著

製作動畫最棒的部分是什麼?


根據劇本繪製故事板的重點是什麼? 您會主動提出劇本中沒有寫的建議嗎?


Masuyama: 有些作品是不允許做劇本中沒有的東西的,也有些劇本寫得非常好,沒有任何新的空間,所以在這種情況下我不會做很多事情。但隨著經驗的累積,我逐漸意識到故事板並不是按照劇情去填圖,而是更注重如何擴展劇情,讓劇情變得有趣。我想擅長分鏡的人可能會說,我現在說的是這麼明顯的事情(笑)。


在《小魔女學園》(2017)中,第 13 集 Akko 變成老鼠的那一瞬間,無論怎麼看,都像是《甘巴王歷險記》(1975)中的老鼠,因為我在比賽中畫得很像甘巴王,一開始吉成洋畫出的粗糙設定中,那是一隻比較尖銳的老鼠。在畫它的時候,我想 「不對,Akko 應該是這樣的」,於是就把它改了,並在電影中使用了。除此之外,只要故事有趣,我可以洗場景、擴大行與行之間的空間、加入對白等,我很享受從這個題材中學習,這給了我很大的自由度。


對於 "Blend S「,我也被賦予了自由,」劇情是這樣的,但到了電影裡,就需要這樣"。但在拍電影時,一定還有更多必要的部分",在分鏡過程中,我被允許加入任何我想到的東西。


Blend S》、《貧窮之神》(2012)第 4 集和《貧窮之神》(2012)第 4 集也是如此。(2012)第 4 集和《Iono-Battle wa Nichijo Kei no Naka ni》(2014)第 10 集,也有模仿的表達方式。模仿是您的專長嗎?


Masuyama: 我完全不認為那是我自己的色彩,我的立場是:如果能讓作品更精彩,我就會主動加入。


我認為根據作品和場景的不同,有許多不同的方式。


Masuyama:我認為由一群人製作動畫的魅力在於,各個工作人員的善意與熱情會讓每個剪接或整體更有趣。


我繪製故事板時的想法是「這是我想要你們做的」。動畫師就會想出 「如何讓它更有趣?」 的點子。電影製作人員也會想出一些點子。電影製作人員收集的點子越多,電影的品質就越好。我認為這才是製作動畫的真正快感。

作品所需的導演


您在方向和類型上有什麼特長?


Masuyama: 其實我沒有最喜歡的導演方法或類型,但我總是在想我能為作品加多少分。身為一個平庸的動畫師,我沒有特定的「我想畫出傑出的作品」!我想做特效,我想做表演,我想做所有類型的作品。


從這個意義上來說,如果有作品需要的形象,我就會盡量抓住不放。例如,在《Vividred Operation》(2013 年)中,我畫了 "Buttocks through Hotpants「(第 2 集和第 9 集)這個場景,當時我的想法是 」這是高村和廣會想要的"。


在 "Blend S 「中,我聽說您 」非常重視慢和快"。(編者註:#?page=2)


Masuyama: 對於 "Blend S",是的。我不想讓整部作品都是動的,而是要創造出一種有動有靜的節奏,以及能吸引人的佈局。很多前 GAINAX 的藐視者都擅長這一點,但即使我想模仿他們,也永遠追不上。就算想追上,首先也要有身為動畫師的基礎(笑)。


在電影 "Is Your Order a Rabbit?" (2014 年)的第十集中,第十集的主角是蝙蝠俠。(2014) 中,第十集的拿鐵藝術是坦克和戰鬥機。您也喜歡軍事方面的東西嗎?


Masuyama: 我喜歡宮崎駿的作品和《神秘海域的娜蒂亞》(1990-91),所以我很喜歡看和製作涉及槍械戰鬥的東西。我也很喜歡觀賞並製作電影,例如《Aim for the Top!(1989) 和 Neon Genesis Evangelion (1995),我還是很喜歡它們的軍事和科幻表現。


在某些情況下,您既會繪製故事板,也會繪製原圖。您在《Panty & Stocking with Garter Belt》(2010 年)第 4B 集、《THE IDOLM@STER》(2011 年)第 22 集、《Vividred Operation》、《Yamanosume:Second Season》(2014 年)第 15 集、《Blend S》第 12 集等作品中,都同時擔任了故事板和原畫插畫的工作。Mashuyama:我參與了多集的原畫和分鏡設計。


Masuyama:我也會做一些無法呈現設定的剪接,或是 L/O 必須完美但很難決定原畫師的場景,或是除非我親自繪製,否則無法傳達意圖的場景。

專注於營造現場氛圍


您在工作中還特別注意什麼?


Masuyama: 身為導演,我希望能讓工作現場令人興奮。如果工作人員在拍片時都死氣沉沉的,電影也會死氣沉沉的,所以為了避免這種情況發生,我盡量透過自己組織活動、號召放映、製作工作人員 T 恤等方式來提升士氣。


拋給導演的事情太多了,有時候我也在想,導演到底應該做多少管理的工作,但在這個時代,我認為必須包括營造整個製作現場的氣氛。


製作人員和公關人員的工作,不都是導演自己在做嗎?


Masuyama: 我不會走那麼遠。不過我是個沒有耐心的人(笑)。當我有一個做某件事的想法時,如果我不立即採取行動,我就會非常緊張。如果在放映前一小時還什麼都沒準備好,我就會自己到場地把椅子擺好,不用等製作開始。我也常常會想,如果我要做一件事,我希望大家能夠喜歡、滿意或感到驚訝。我是那種比起節慶當天更喜歡準備工作的人。

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