......《Infini-T Force The Movie: Gatchaman: Saraba Tomoyo》,導演松本淳專訪。
Infini-T Force the Movie: Gatchaman: Saraba Tomo yo(告别朋友)》终于在2018年2月24日(周六)正式上映。Infini-T Force》是為了紀念 Tatsunoko Productions 成立 55 周年而製作,匯集了昔日四部 Tatsunoko 英雄動畫系列中的四位主角 - 《科學忍者小隊 Gatchaman》、《太空騎士 Tekkaman》、《Huraiken Polymer》和《Shinsojin Casshern》,一起為保護世界而戰。故事名稱為
繼 2017 年秋季播出的 TV 劇集為秋季動畫之後,這次推出的電影版標誌著該系列的終結篇,但電影版融入了各種不同於 TV 劇集的元素,使其成為一部實力雄厚的獨立作品,而非純粹的翻版。特色。電影擁有全新的故事和世界,包括在電視劇中沒有出現的「禿鷹喬」的出現。我們詢問了《Infini-T Force: Gatchaman the Movie》的導演松本淳,關於這部電影獨特的亮點以及製作背後的秘密故事。
松本導演其實與 3DCG 有著密切的關係。
──這部電影取代了電視連續劇「Infini-T Force」的導演位置,能說說您是如何被選中執導辰之子製作55週年紀念電影「Infini-T Force the Movie」的嗎?
松本:首先,在電視連續劇開始之前,就已經有人在談論製作電影版的 Infini-T Force。到了要開始製作電影版的時候,電視劇還在製作中,鈴木清隆導演也相當忙碌。之後,在我拍另一部電影時擔任製片人的大松(Yutaka)先生也參與了這部電影,他問我是否有興趣執導電影版。
事實上,後來我才知道這部電影的名字是「Tatsunoko Productions 55週年紀念電影」,所以我覺得還是找一個跟Tatsunoko有更多關聯的人來拍比較好(笑)。(笑)鈴木導演是 Tatsunoko 最有經驗的導演之一,我相信還有很多其他導演,但就我而言,這是一個很好的機會,我說我很樂意參與其中。
──《Infini-TForce》是採用全3DCG與動作捕捉的方式來製作,您對這種方式有沒有懷疑過?
松本:事實上,我相當喜歡 3DCG。我曾受邀參與 Polygon Pictures 製作的 5 分鐘 3DCG 動畫《Digital Tokoro-san》(2000-2001),並負責故事板的工作。就世代而言,我直接受到電影《Tron》(1982)的影響,所以我是所謂「科幻世代」的一員。而我喜歡 3DCG,原因很簡單,因為它看起來就像科幻小說(笑)。當然,我想我對 3DCG 這份工作也有一定的認識。
─我明白了。是因為您的職業才會被邀請參與這個計畫吧?順便一提,電視劇和電影版的上映日期很巧合地連在了一起,所以在製作方面,你們的工作幾乎是同步進行的?
松本:是的,沒錯。不過,電視劇的工作人員幾乎是直接投入電影版的工作,雖然 CG 導演與電視劇不同,但還是有許多重疊的部分。
至於劇本方面,是在開始製作電影版時就已經準備好了嗎?
松本:電視劇集的劇本都已經寫好了。因此,在開始電影版的工作之前,我們先把電視劇的劇本看了好幾遍,然後才開始電影版的工作。
─劇本是由熊谷潤寫的,這是怎麼一回事?
松本:熊谷先生曾負責撰寫兩三集電視劇的劇本,所以他對電影的世界觀有很好的理解,製片人也是這樣找他的。製片人也是這樣與他接洽的,而且他們也預期我可能會以電視劇的方式寫出更多我想寫的東西。
引入禿鷹 Joe 是故事發展方向上的一大進展
我覺得電視劇和電影版之間當然有故事上的關聯,但整體的世界觀也相當不同,而且有些偏向黑暗。您一開始就有這方面的目標嗎?
松本:這並不算是目標,但製作人在決定製作電影版時,就已經想要介紹在電視劇中沒有出現的 Tatsunoko 英雄。所以我們就討論要不要把禿鷹喬帶出來,他雖然不是主角,但卻特別有名,當談到這一點時,因為這個角色的關係,開發的過程必須很辛苦。
所以您受到禿鷹喬這個角色的影響相當大?
松本:《Infini-T Force》的風格是在延續原作角色形象的同時,創造一個新的故事,所以一個重要的主題就是要讓原作角色活起來。我們對於如何將電視劇集和電影版連接起來也有各種想法。有些人擔心在電影版中加入喬,會與電視劇中以惠美為主角的角色不協調,但經過一番討論後,我們還是決定採用目前的形式。不過,我們定下來的想法是,既然 Joe 要出現在電影中,我們就應該把重點放在 Ken 和 Joe 的關係上。
因此,透過引進電視劇《Laughing》中的主角,您能夠在不同的世界中擴展故事,同時仍能維持與故事的聯繫。
松本:沒錯。我覺得如果我們不加入 Laugh 的話,這個故事就不再是「Infini-T Force」了。我覺得因為有了 Laugh,其他主要角色才會全部出現,但這也是因為有了他才有可能的。
─的確如此。在這個電影版本裡,故事主要發生在「Gatchaman」的世界裡。
松本:事實上,在一開始的時候,我們有一個想法,就是把故事設定在一個完全不同於《Gatchaman》世界的地方。不過,我們也想使用電視劇的資產(assets/resources)來製作這個電影版,在這樣的條件下思考時,我們覺得使用 3DCG 會有點困難。使用一般的動畫,你可以隨意繪畫,但使用 3DCG,有些部分類似於實體動作,製作過程就像選角一樣:首先製作模型,然後移動、打光、渲染,所以創造一個全新的角色和世界是相當大的挑戰。這是相當大的挑戰。我想熊谷先生在寫劇本時,在這方面也遇到不少困難。我也想出了一些如何使用電視劇中創作的東西的點子。
一開始,我們打算有兩個 Ken 角色,並讓其中一個成為反派,但這並不符合連貫的故事,所以 Nambu 博士作為另一個反派出現了。
我想你可以說,這個發展之所以能夠實現,是因為我們能夠利用3DCG製作的優勢,儘量繼承電視劇的資產,並順利進行電影版的製作。
松本:正如我剛才提到的,當我們決定製作電視劇集時,我們也決定製作電影版,所以我認為最好將電視劇集和電影版當作一部作品來看待。雖然有些部分的故事並不是完全連結在一起,但就製作包裝而言,我認為電視劇和電影版是一體的,使用的是介於寫實和手繪(cel-shaded)之間的實驗性描繪方法。
對於 Gatchaman 一代的人來說,主角 Ken 是個正統的英雄,而 Joe 則有一點不良少年的一面,這也是很大的吸引力。這一集的標題是 「別了朋友」,過去的粉絲們一直好奇 Joe 會以什麼姿態出現,但他被描繪成與 Ken 有點不和。儘管這是很「典型」的描繪他的方式。
松本:回看以前的系列,竟然不是這樣的(笑)。(笑)但觀眾對 Joe 的印象是他有點不良少年或孤獨。所以從一開始,我就希望他是一個有點任性的獨行俠,而不是一個好朋友。
在這部電影裡,主角Ken和Joe的關係是重點,但在某種程度上,我覺得這也是Joe的故事多於Ken的故事。我再次感受到Joe是個如此強烈的角色。
松本:這種情況在最近的動畫中可能不會出現,但在當時的動畫中,比主角更強的副角色是相當罕見的。我覺得當時製作《Gatchaman》的工作人員和演員都很了不起。
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