動畫家 Koichi Motomura 的長篇專訪!(動漫與遊戲的 「內行」,第 22 冊)
動畫非一日之功。動畫是創作者傑出技能和不懈努力的成果。在第 22 期的 「動漫與遊戲內的人物 」中,我們首次在網路媒體上訪問了動畫家本村康一。本村先生以《Gurren Lagann》、《Toradora!Panty & Stocking with Garter Belt》、《Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai》。Boku wa Tomodachi ga Sukunai、Natsuiro Kiseki、Toaru Kagaku no Railgun S、Onikan no Chi-Tetsu、Seraph of the End、Rolling☆Girls 和 Blend S 等經典動畫的動畫指導,廣為人知。他也曾在《Yotsunoha》中擔任角色設計,並在《Hanamaru Kindergarten》中擔任動畫總監,這兩部作品都成為影迷的最愛。在這篇文章中,本村先生詳談了對他有影響的作品、他對工作的投入、他的職業生涯、動畫師必備的素質和能力,以及他未來的挑戰。
我永遠不會忘記看到自己的畫作動起來的興奮心情
非常感謝您同意接受秋葉研究所的訪問。首先,作為一名動畫師,您覺得什麼時候會有成就感?
本村康一 (Koichi Motomura)剛出道的時候,看到自己的畫作動起來的時候非常感動,到現在我還記得那種感覺。
哪些作品對您有影響?
本村我是在大學時期才真正開始看動畫的,但《浪客劍心 - 明治劍士浪漫谭》(1996-98)中由中島敦子監督的那一集(第 31 集)的畫風真的很美。比如 Chambara 的場景。我大概就是那時候開始錄影和看動畫的。
我還看了《Tenchi Muyo! The Môryôkôki》(1992-94),這是我在大學漫畫學習小組的前輩允許我看的。是第一部 OVA 連續劇,但當時我完全不知道自己會成為動畫師,純粹是以粉絲的身份投入其中。
在遊戲方面,當時正值格鬥熱潮,所以我經常玩街霸。街霸》對我繪製肌肉的方式有很大的影響。
你在大學時是漫畫社成員嗎?
本村:我在大學學的是美術,在課堂上畫油畫。因為在課堂上畫油畫,所以我想避開美術社團,就抱著輕鬆的心情加入了漫畫社團,但是裡面都是像'Jutta Choujin Aaru'(笑)這樣性格強烈的人。(笑)我第一次被帶去參加 Comiket,進入了御宅族的道路。
在那之前,我的畫都相當寫實,甚至是插畫,但在漫畫社年長成員的影響下,我開始畫一些類似漫畫的畫。在那之前我沒有任何同好,所以這是我第一次受別人影響的經驗。
我擅長畫可愛和日常生活戲劇。
你擅長畫哪種類型的畫?
本村:我喜歡畫可愛的畫。就類型而言,我擅長日常戲劇。有一天,幫我拍 GAD GUARD (2003) 的西堀浩導演,交來另一部電影的日常戲劇剪接,我非常高興,他說:「如果你想拍日常戲劇,你應該是本村」。
說到可愛的電影,您曾擔任《夏日奇遇》(2012)、《滾動☆女孩》(2015)和《布蘭德S》(2017)的動畫導演。在這些作品中,有許多女性角色,要把她們分開是不是很困難?
本村:我得把角色分開來畫,還要考慮每個角色的性格和戲劇性,這讓我頭都大了(笑)。(笑)如果身為動畫師的我是演員的話,每個角色都得扮演好幾個角色。很有趣,但也很辛苦。有一陣子我還學習舞台劇。
(2016),其中您以原畫參與開幕。
本村:我喜歡動畫工作室的作品和工作人員,所以當他們打電話給我時,我會說:「我馬上就來!」(笑)。
除了可愛的作品之外,您還會為哪些作品進行剪接? 例如《鬼之千鐵》(2014)如何?
Motomura:我監督了《Onikan》第 4 集 B 部分的創作,也就是兔子 Akuto 的翻頁漫畫。
你為《罪人的花園》(2007-10)做了什麼樣的原畫?
本村:在第 6 章中,有一個角色穿著和服、揮舞日本刀的剪接。我記得當時很困難,因為我穿著和服,我的 furisode(長袖和服)在顫抖。事實上,我自己買了一把仿真劍,邊做邊揮舞。我小時候參加過劍道社,所以我喜歡用劍做動作。
您在創作時,有沒有一直遵循的規則?
Motomura:繪畫和監督都是一樣的,但我總是確保尊重作品上一部分和下一部分之間的聯繫。用業界行話來說,這叫做「配對」,如果上一剪輯的東西在下一剪輯中沒有出現,或是上一剪輯中角色的表現與下一剪輯沒有連接,我就會盡量消除觀眾可能會覺得不自然的地方。富野義之的《Principles of Image》也有指出這一點,我認為動畫師應該閱讀這本書。
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