人物原型雕刻家 Hiromi Hayashi 談「以有故事情節的人物為目標的意義」!Hobby Industry Inside Vol.

人形公仔往往會立即被貶為「動漫和遊戲角色的立體版」,但有些專業的原型設計師卻耐心地持續創造出造型逼真、宛如活物的人形公仔。Hiroki Hayashi 是少數專門製作「造型逼真的人形」的資深原型設計師之一。
為什麼他對逼真的人像如此講究呢? 僅靠逼真的人像就能賺到錢嗎? 他至今是如何謀生的? 對於許多難以回答的問題,林先生都給了我們明確的答案。


田宮人偶改裝比賽、「蝙蝠俠」,然後成為專業原型雕刻家。......


── 林先生所製作的美女人偶原型,不是可以在「Atelier It」的官方網站買到嗎?種類如此繁多,說明市場上對這些產品是有需求的,不是嗎?

:很長一段時間以來,非角色人偶產品都沒有真正流行起來,我覺得我之所以製作和銷售它們,是因為我喜歡它們。至少,我不是因為它們好賣才做的。我之所以能維持我的個人品牌 Atelier It,多虧了一些熱心粉絲的支持。


我記得您從1980年代就開始製作人偶,對吧?

Hayashi:我的第一個工作是為 Metalskin Panic MADOX-01 製作飛行員人偶,發表在 Hobby Japan 雜誌上。之後,我製作了「蝙蝠俠」中的 Michael Keaton 和 Kim Basinger,在那之後,我曾多次被刊登為真人電影中人物的範例。我第一次獲准製作產品的原型。

──那個產品是真人電影中的角色嗎?

林:不,是OVA「Battle! Ixer 1》中的角色。當時,我們唯一能做的人物原型設計工作就是與動畫相關的。所以我透過忠於設定的動漫人物模型,贏得了他們的信任。

在1990年代,有個叫Reds的製造商推出了一款女高中生的軟膠套件,對嗎?您的名字被列為原型雕刻家,所以我就想,「我就知道您很擅長寫實模型」。

Hayashi:我做的大部分原型都是動漫人物,Reds 讓我做女高中生的模型,讓我可以在更接近自己興趣的領域工作。我個人的興趣一直是如何製作一個跟真人一模一樣的人物,就像藥師丸博子或米克賈格(......)。


您對寫實主義的渴求根源何在?

:首先是田宮人偶改裝比賽,我在小學時發現了這個比賽。我很仰慕山田拓二先生,雖然我沒有參加比賽,但我自己也改裝了田宮 1/35 的模型。之後,在初中和高中時,我暫停了人物模型的製作,並專注於體育俱樂部的活動。但當我念高二時,我認真思考自己的未來。那時候我正在畫偶像的肖像,所以我決定喜歡繪畫,想要成為插畫家,於是在高二的暑假轉到美術社。最後,我考上了平面設計學院,並在設計事務所找到了一份工作,但工作非常辛苦,我意識到 「這不是我一輩子要做的工作 ......」(笑)。
那時候,我在家裡用 found(石黏土)製作人形,而且我從初中開始就經常閱讀《Hobby Japan》雜誌,所以那時候我就把之前一直在做的事情都結合起來了。我意識到製作逼真的人偶是我的職業。

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