角色設計師 Suzuka Yoshida 現在談到 Tatsunoko 角色的真正魅力 [動漫產業觀察第 44 期]。
自從吉田達雄於 1962 年創立 Tatsunoko Productions(當時稱為 Tatsunoko Productions)以來,該公司所創造的角色已深受玩家喜愛超過半個世紀。Tatsuo 的長女 Yoshida Suzuka 既是該公司早期作品的原作者,也是角色設計師,她是在 Tatsunoko Productions 剛成立時的青春熱情中長大的。
現在在 Tatsunoko Productions 內容事業部工作的吉田鈴香,不知道父親在看著她的背影時,有什麼想法? 又是如何努力讓公司的角色貼近時代呢? 我們將與內容事業部的松田琢磨先生和董事總經理野口敦先生一起探討 Tatsunoko 角色的無窮魅力及其背後的秘密。
Akubigirl」的不斷受歡迎,是一個跨越世代的角色。
── 目前在JR三鷹站的Atlevi Mitaka車站大樓,有一個正在進行中的與'Akubigirl'的合作計畫,不是嗎?合作計畫的插畫都是由吉田鈴鹿所繪製的嗎?
Suzuka:是的。原來的插圖相當大。我用壓克力水粉和其他材料畫的。
但是「Akubigirl」動畫節目是在2006年才播出的吧?為什麼到了今天還這麼受歡迎,有這麼多商品在賣呢?
鈴鹿:首先,我認為秋葉小姐充滿活力和頑皮的天性是人們喜歡她的原因。年輕一代透過我設計的動畫和商品認識 Akubi-Girl,而父親、母親、祖父和祖母這一代則記得 Haxon Daimaou (1969) 中的 Akubi-chan。全家人,或者說是各個世代的人都喜歡。我想這就是它的好處。
Noguchi:從商業角度來看,大約 10 年前,我們創造了一個商品品牌,並由零售商將「Akubi-Girl」襪子商品化。這款襪子在小學和初中女生中大受歡迎,10 年過去了,當時的孩子現在都已經超過 20 歲了。對於這群人來說,'Akubigirl'是個辨識度很高的角色。
松田:我們讓鈴鹿根據季節性主題來繪製新的設計,這樣它們就可以作為常規產品使用。
鈴鹿:是的,我們會定期為 Akubi-chan 繪製更多新的服飾和姿勢。
松田:我們透過銷售擴大我們的基礎,所以大家可以在不同的地方看到它們。另一方面,我們也會接到來自不同行業的「Akubigirl」粉絲的銷售電話,我們的一些企劃也因此獲得了成功。
Suzuka:最近有很多年輕人看了我畫的 Akubigirl 後,都來跟我說故事,請問您是如何看待這件事的呢?
── 聽說鈴鹿老師從1962年您父親吉田達雄創立辰之子製作公司開始,就一直為辰之子製作公司提供各式各樣的點子。
鈴鹿:我小時候很喜歡畫畫,經常在素描本上畫畫。我父親經常帶著那本素描本到公司,給 Tatsunoko Productions 的工作人員看,要求借用。後來我聽說 Hiroshi Sasagawa 把我畫的青蛙圖給我父親看,問他能不能把它做成一個企劃案。他問我能不能把它做成一個專案。這就是 Kerokko Demetan(1973 年,笹川浩是總負責人)創作的開始。當時我對此一無所知,但我小時候畫的畫似乎讓我父親和工作人員很感興趣。
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