動畫導演 Takaharu Ozaki 的長篇專訪!(動畫與遊戲的 「內幕人士 」第 24 期)

訪談系列「動漫遊戲內幕」介紹專業人士的出身和創作風格。第 24 期的訪談對象是動畫導演 Takaharu Ozaki。尾崎是一位由攝影師轉型而來的導演,他的職業生涯非常獨特。他的第一部作品「NECRO DRAGON」也非常獨特。這是一部完整的 3DCG 動畫,在當時非常罕見,而且是尾崎先生自己策劃和導演的原創作品。之後,他又在《TERRAFORMARS》、《Phi Brain: God's Puzzle》、《Ashes and Fantasy of Grimgaru》、《Ace Attorney: The 'Truth',Objection!和「Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu」、「Koushin Shoujo Matare」等,他為這些作品的每一集製作故事板並擔任導演,其導演作品「PERSONA5 THE ANIMATION THE DAY BREAKERS」和「Shoujo Saido Tabi」獲得極高評價。目前他正在執導新片「Goblin Slayer」,影迷對此片寄予厚望。在這篇文章中,我們為您帶來尾崎的全方位聲線。

被動畫的綜合藝術性所吸引

非常感謝您同意接受秋葉研究所的訪問。首先,您覺得什麼時候做動畫導演/導演會有成就感?


Takaharu Ozaki (尾崎隆治):動畫導演/導演有其綜合性的藝術元素,在這個意義上,我是各個部分之間的管道,並決定各項工作的方向。


舉例來說,對於一幅畫,你只會欣賞畫面,對於一首歌,你只會欣賞音樂本身,但動畫是一種綜合性的藝術形式,因為你必須想辦法在設定的時間內將畫面、聲音和流程結合起來。


根據過去的訪談,您在學校的美術成績總是最高的。所以您一直都很喜歡繪畫?


Ozaki我喜歡繪畫,但我更喜歡黏土模型和塑料模型。當我周圍的人都喜歡高達和機器人的東西時,我不喜歡那些,我喜歡風景、城堡、人體模型、怪獸和其他瘋狂的洋玩意兒。當時市面上的產品不多,所以我最後只能自己從零開始製作全刮痕模型。這就是我們現在所說的人物模型。


即使成年了,我還是很喜歡雕像,我去歐洲旅行的時候,看到的都是雕像(笑)。即使不去博物館,我也很喜歡尋找它們,並用鏡頭捕捉它們,因為它們被放置在城裡的不同地方。


我親手觸摸黏土和用鐵線製作紙糊骨架的經驗,對我的 3D 作品也很有幫助。感謝我童年的建模經驗,即使他們拿走我的電腦,我也能很自然地想像表面背後的空間是什麼樣子。

Dario Argento 的影響


哪些電影對您有影響?


Ozaki在電影方面,1970 和 1980 年代有一股恐怖片的熱潮,我想我是受到那股熱潮的影響。我最喜歡 Dario Argento 的電影。他們的畫面非常美麗,剪接也有一種獨特的歐洲感,與好萊塢不同,主要是主觀的觀點和眼睛的角度。


這也跟前面提到的雕刻有關,1970、1980 年代有很多極端恐怖片都是以手工特製妝容和血肉雕刻為主,而非 CG。我覺得這部電影在視覺上很有挑戰性,雖然很暴力,但有一點可以看出很用心。


我經常用 Handy 的主觀性 3D,不是因為我擅長 3D、想用 3D,而是因為我想從觀眾的角度創造一種真實感,就像 Argento 一樣。另一個影響是,相較於淡入和重疊,我更喜歡切入和無中間的轉場。


你的目標是誰?


Ozaki: 我希望能夠在動畫方面做到像 Argento 一樣。另外,具有獨特視覺美學的作品。風格和 Argento 完全不同,但如果要我說出兩位日本動畫導演在視覺美學上的名字,那就是 Rintaro 和 Yoshiaki Kawajiri。我以前屬於 Madhouse,跟他們合作過。他們都是不同類型的人,但我很尊敬他們兩位,不只因為他們的風格,也因為他們的角色。


您是《TERRAFORMARS》(2014 年,OVA 和第一季)的副導演,您和濱崎博嗣導演關係如何?


尾崎:我和濱崎先生第一次合作是在他的第一部電影《TEXHNOLYZE》(2003 年)中擔任攝影指導(編者注:片頭為「合成指導」)。我們產生了很好的化學作用,而且我們的品味和興趣也相當相似,所以之後我又被邀請與他合作了好幾次。他給了我很大的幫助,我也從他身上學到了很多東西,但唯一能讓我說 「我覺得自己像大衛林奇 」並與之有共同形象的人,只有濱崎先生(笑)。

推薦文章