eSports Frontline] Vol. 1 AKIHABARA ENCOUNT 的目標是在電子競技中走向世界。
電子競技」近年來突然成為一個家喻戶曉的名字。在美國和其他國家,電子競技的發展勢頭相當不錯,但在日本,這個名字直到今年才開始為人所知,與其他已開發國家在認知上有相當大的差距。很少人對電子競技實際上是如何進行,以及它的刺激程度有清楚的印象。在本系列文章「電子競技前線」中,我們將介紹日本各方面的電子競技活動,以釐清實際情況。
在本系列的第一篇文章中,我們將介紹AKIHABARA ENCOUNT,一個以秋叶原為基地,日以繼夜挑戰全世界電子競賽的專業團隊。
AKIHABARA ENCOUNT 是以我們的聖地秋葉原為基地的專業電子競技團隊。有些人可能對職業戰隊並不熟悉,但他們是一群日以繼夜、以電競為生的職業玩家。
AKIHABARA ENCOUNT 的辦公室位於秋葉原南端萬字橋對面的神田須田町,在七月的某個傍晚,我搭乘電梯上到一棟整齊辦公大樓的七樓,這裡的辦公室小而精緻,看起來就像是一家 IT 新創公司。我們被帶到隔板辦公室後面的一個房間,原來是個遊戲室。幾張桌子有組織地排列著,每張桌子上都排著玩遊戲的電腦,屬於 AKIHABARA ENCOUNT 的專業遊戲玩家們正在盡情享受他們的遊戲。成員是由日本人和韓國人組成的聯合團隊。人數大約是一半一半,空中還說著日文和韓文,氣氛非常奇怪。我被告知他們正在為英雄聯盟(League of Legends,簡稱 LoL)聯賽*熱身,比賽將在幾個小時後開始。
英雄聯盟日本聯賽挑戰者系列賽 2018 夏季分站賽
球員們每天都在 AKIHABARA ENCOUNT 的辦公室裡,日復一日地磨練自己的遊戲技巧。令人驚訝的是,他們每天花在遊戲(練習)上的時間長達 14 小時。即使是一般的辦公室工作,也很少會有人每天如此努力。他們的生活幾乎完全以遊戲為主,從早玩到晚。這就是職業玩家的生活。他們不只是一群熱愛遊戲的人,更是一群為了競賽而受訓的人。當然,成為職業玩家也意味著要以此為生。團隊會支付他們生活費和三餐。他們也有自己的居住空間,就在離辦公室不遠的地方,他們一起住在訓練營,每天為比賽進行訓練。這正是「運動」的定義。為了讓自己變得更強,球隊在住在訓練營的同時,盡可能有效率地花更多時間在比賽上。這也是電子遊戲比賽被稱為「電子競技」的原因之一。
在電子競技的世界裡,玩家團隊每天住在一起磨練遊戲技巧是很平常的事。
已受邀擔任 AKIHABARA ENCOUNT 總經理兼教練的Jerophilip表示:「在電子競技的世界裡,團隊玩家住在一起,每天磨練遊戲技巧是很平常的事。韓國的 Jerophilip 在小學時期就迷上了即時戰略 (RTS) 遊戲 StarCraft,並在小學時就贏得了比賽。他在高中時的成績也非常好,在業餘比賽中打進前四名。後來他曾在南韓的職業隊效力,可惜因為打得太多身體受傷,而放棄了成為職業玩家的道路。之後,他在 2015 年到日本的大學進修,但在 2017 年,一個偶然的機會,他又回到了電子競技的世界。這次不是以玩家的身份,而是以教練的身份。這其中的催化因素是什麼?
我碰巧在找一份兼職工作,發現他們正在為一項名為「守望前鋒」的遊戲比賽招募攝影師。我當然玩過這款遊戲,也知道遊戲的流程。我覺得我可以以攝影師的身份拍到一些好照片,所以我就去應徵,並被錄用了"。
Jerophilip 湊巧接觸到日本電玩產業,因此受邀到現在的 AKIHABARA ENCOUNT 擔任教練。
我在韓國不太會打電競,但在日本,大家看我的眼神就好像我是來自電競大國的職業選手,所以一開始我是以訪客的身分來的,不是教練什麼的。但既然來了,我就提出自己的意見等等。
如上所述,電子競技最近才在日本家喻戶曉,但在 Jerophilip 出生長大的韓國,「職業電競選手」在 2000 年左右就已經開始出現了。然而,在當時,就像今天的日本一樣,職業玩家被認為是「玩玩而已」。然而後來,2002 年在釜山舉辦《星海爭霸》(StarCraft) 競賽總決賽時,儘管當天舉行的是職業棒球總決賽 (當時有 15,000 人在體育館內觀賞棒球比賽),仍吸引了 110,000 名觀眾入場。從那時起,大眾對電子競技與職業玩家的看法逐漸改變。韓國現在在全世界的「電子競技」領域裡是一個非常強大的國家,但可以說韓國的電子競技歷史和日本有大約 15 年的差距。當 Jerophilip 看到這樣的日本電子競技場景時,他有什麼感受?
老實說,我還以為意識完全不同。那是大學生朋友在網吧打球或其他什麼比賽的層次。這些孩子被稱為職業選手?我想。所以如果他們要做,就應該好好做。從選手的生活方式到其他一切,你都必須做得正確。我想我是這麼建議他們的。然後他們就請我來教這支球隊了」。
在電子競技的發源地南韓,每天大量練習才能稱得上是職業玩家是很平常的事。Jerophilip 表示,他覺得有很大的落差。他受邀擔任教練,並在他的指導下,在 AKIHABARA ENCOUNT 設立各種練習選單,以期贏得比賽。每天的練習時間約達 14 小時。其中約 6 小時用於與其他球隊進行「練習賽」。其餘的時間則用於個人練習。
個人練習由球員自己主動進行。他們會根據每日團隊 MTG 提出的點數設定自己的任務,並在自己的練習課中完成這些任務。舉例來說,以 LoL 為例,每位玩家都會與不同的冠軍對戰,以學習每個冠軍(角色)的特性,這在遊戲中是很重要的。
在棒球比賽中,就像是投手學習不同類型的投球。能夠使用各種類型的投球比只能使用一種類型的投球更有優勢。或者,如果您可以在不同的位置上打球,您就可以在更多的位置上打球。在 LoL 中也是一樣的道理:有些冠軍是前鋒戰士,有些則是後備冠軍,如果能學會彼此的特點,就能在組隊時更順利地合作。
在 LoL 中,戰略和團隊合作比純粹的行動更重要,因此大量的事前知識,例如知道每個冠軍的特性,是決定勝敗的重要因素。在實際的遊戲中,您必須在瞬間做出決定並採取行動,因此您必須了解身上 130 多個冠軍的特性、優點和缺點,否則您可能會在瞬間輸掉比賽。
'地圖也是一樣。對於一般玩家來說,了解和控制地圖是相當粗略的,但在職業玩家的世界裡,他們知道地圖上何時、如何會發生變化,以分、秒為計算單位,並將之鑽入腦中。知道地圖上何時、何地會發生何種變化,才能制定適當的策略。如果不做到這一點,如果不研究遊戲並將其進行到底,就無法成為一名職業遊戲玩家"。
正因為他們非常了解遊戲的特性,並擁有第一手的經驗,所以這些職業玩家才能在任何情況下立即做出正確的決定。當然,對方隊伍也是一樣,所以大概可以說,練習並徹底學習這些東西是參加職業聯賽最起碼要做的練習。
他說:「正如我剛才所說,不好好練習就無法獲勝。就像體育運動一樣,練習量也很重要。就我們而言,我們會告訴球員每天練習 14 小時,但如果讓他們自己決定,他們會練習 20 小時。有些練習甚至減少睡眠時間,但這並不好,所以他們需要讓身體好好休息。這樣不好,所以我們教練的工作之一就是引導和管理球員,讓他們好好休息。
AKIHABARA ENCOUNT 運動員每天的生活正是他們在運動中所做的。他們許多人一起住在辦公室附近的房子裡。除了住房之外,團隊還會支付他們的日常伙食費。團隊的 LoL 部目前有包括教練在內的 9 名成員,其中 3 名是韓國人,6 名是日本人。但是由日本人和韓國人組成的混合隊伍會不會造成溝通上的問題?
我們嘗試在遊戲中以兩種語言溝通。如果有不明白的地方,我們會嘗試稍後解釋。但在此之前,我們都是一個團隊一起生活,所以大家都相處得非常好。簡單的表達方式在兩種語言中都很自然。我想這就是我們溝通如此順暢的原因之一。
就這樣,AKIHABARA ENCOUNT 的日本和韓國成員以團隊形式生活在一起,每天一起訓練。這一天,我得以在 LoL 聯賽前的寶貴時間採訪到他們,看到他們在真正融洽的氣氛中享受熱身遊戲,令人印象深刻。這支隊伍希望最終能走向世界,但即使如此,日本的電子競技市場仍存在各種問題。
問題在於電子競技本身在日本的普及程度仍然太低,參與人數仍然太少。當你看聯賽的時候,幾乎都是有固定數目的高手,而且只有這些人在玩。在韓國,錦標賽比日本多很多,主要的錦標賽也有固定排名的隊伍,但不是所有的隊伍都參加,參加聯賽的隊伍也不少,所以贏得頂尖排名和贏得冠軍根本不是一回事。所以贏得頂尖排名或贏得總冠軍的意義是完全不同的"。
對於電子競技市場的未來充滿熱情的 Jerophilip 表示:「我個人認為電子競技將在 2022 年左右超越 NBA。為了在日本建立電子競技,他表示希望藉由 AKIHABARA ENCOUNT 提升日本職業玩家的意識與品質。
在日本,電子競技的問題似乎是玩家人口稀少,以及由此衍生的友善競爭不足。當然,贏得每場比賽的小額獎金也是提高玩遊戲的動力的一大障礙。
'I think that's true.職業玩家」一詞是在 1997 年英國的媒體上首次出現,當時是在一個名為「Quake」的遊戲競賽中。我想我贏得了一輛保時捷跑車,作為勝利的獎品。在那之後,一位韓國人贏得了 1999 年的世界錦標賽,而「職業玩家」這個名詞也第一次在韓國被使用。我認為我們也需要在日本創造這樣的環境。
電子運動市場正在快速擴張,我個人認為到 2022 年左右甚至會超越 NBA。我個人認為電子運動市場正在快速擴張,我甚至認為在 2022 年左右就會超越 NBA。如果照現在的情況發展下去,我認為我們顯然會在全球的大流動中被拋在後面,即使我們決定在那個時候開始,障礙也會比現在更高。
Jerophilip 認為 AKIHABARA ENCOUNT 的近期目標是什麼?
Jerophilip:「比賽成績當然重要,但今年我們首先要讓盡可能多的人知道我們團隊的做法。我們把職業玩家當成職業選手來看待,我們希望透過確保他們有良好的醫療、食物和薪資制度,來加深大家對他們是以職業的方式、把玩遊戲當成一項工作的意識。我認為這自然會帶來更好的成績"。
我們的隊名中也有'AKIHABARA'這個名字。秋葉原是一個在全世界都很有名的地方,我覺得用這個名字去參加世界比賽,可以為秋葉原本身做出貢獻。雖然和足球不同,但我對未來的夢想是成為一個社區型的隊伍,受到聚集在秋葉原的人們的喜愛和支持。
日本的電子競技市場才剛開始。不過,已經有像 AKIHABARA ENCOUNT 這樣的職業隊伍,持續進行訓練,並以職業選手為目標邁向世界。雖然這樣的隊伍仍是屈指可數,但隨著越來越多像這樣的職業隊伍出現,並活躍在世界舞台上,大眾對電子競技的看法自然也會改變。我們期待著秋葉原ENCOUNT這支擁抱著我們神聖城市秋葉原之名的電子競技隊伍未來的活動。
(編輯部 蒲田)
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