與作曲家 Yasuhiro Misawa 的長篇訪談!(The "inside man" of anime and games, Vol. 25)
第 25 期「動漫與遊戲中的人物」特邀作曲家 Yasuhiro Misawa。他最初來自遊戲製作公司 Koei,之後成為動漫和真人劇的獨立作曲家。動漫迷會喜歡 Minamike、Mitsudomoe、YuruYuri、Love Labo、Sabagebutsu!(The Dried Young Girl)、'Dried Young Girl'、'Umaru-chan!Umaru-chan, Gavril Dropout》以及其他由太田雅彥執導的作品,您一定聽過三澤先生的音樂。三澤先生常被介紹為所謂「日常喜劇」類型作品的作曲家,但他也曾為《學園遊蝶漫畫-直》作曲!2018 年,他在大川圭的《Hina Matsuri》中提供了與每個場景完美搭配的音樂。在這篇文章中,三澤先生詳談了影響他的作品、他對劇場伴奏作曲的執著、對他而言是轉捩點的作品,以及他未來的目標。
戲劇伴奏在不同製作階段的興趣不同
非常感謝您在百忙之中抽出時間。按照一開始的慣例,您覺得什麼時候為動畫電影創作伴奏最有成就感?
Yasuhiro Misawa (三澤康弘):在製作階段會有很多不同的地方,但當我們在討論時,如果有一個點是我們一致同意這個場景要什麼樣的音樂,那就代表我們有相同的感性,我想這會讓大家都很開心。即使不一樣,但當你接觸到一些你沒有想到的東西時,你可以用新的角度去看它,就像是「我明白了,有這種思考和觀看的方式」,這也是很有趣的!當你有了新的觀點時,也是很有趣的。
當我開始寫一首歌的時候,我會越來越沉浸在那個世界裡,所以能夠專注在某件事情並沉浸其中是一件很有趣的事。有時候事情會不如預期,就像是「我寫了,但不知道為什麼不太對」。 有時事情不如預期,像是「哦,不對,不對」,我不斷重複試誤,然後想:「哦,就是這樣! 就是這樣能看到這一點也很好。有些時候,你找不到令人滿意的解決方案,或是覺得走哪條路都沒關係,但只要你不斷思考,總會找到好的解決方案。到最後,一切都以好的方式結束,所以當我回頭看時,我可以說:「發生了很多事情,但很有趣」。
由於音樂是為戲劇而作,所以完成一首音樂並不是作品的終結,除非觀眾喜歡作品本身,否則音樂是沒有意義的。所以我覺得不一定要很多人說「音樂很好」。我認為電影的音樂是基於作品的吸引力,以及導演想要傳達作品趣味的想法。因此,目的就是傳達作品的魅力,讓觀眾喜歡,如果能做到這一點,我就很開心了。當然,如果作品需要「被認為是好音樂的音樂」,而且觀眾也因此有這樣的感受,我覺得那就太好了。
古典音樂、電影和動畫/遊戲......,身為一個男孩,您吸收了多樣化的音樂
哪些作品對您有影響?
三澤我小時候,父親經常在晚上看電視電影。我常和他一起看,我覺得詹姆斯-霍納 (James Horner) 和約翰-威廉斯 (John Williams) 等人的音樂很好聽,所以我覺得我深受他們的影響。至於具體的電影,在著名的《侏羅紀公園》中有一個場景讓我印象深刻,我至今還記得當我到恐龍島看到寬闊的景色時,音樂的感覺有多好(編註:音樂由 John Williams 作曲)。
我也喜歡具有功能美和結構美的古典音樂,例如貝多芬,因為在古典鋼琴的學習過程中,我有很多機會接觸到它。我上高中時還喜歡看一個叫 Iron Chef 的電視節目,裡面的音樂真的很酷。我後來才發現音樂是來自電影 Backdraft,但這個烹飪比賽節目是我愛上 Hans Zimmer 的開始(笑)。(笑)說到 Hans Zimmer,我也非常喜歡《The Rock》,並受到它的影響。
動漫和遊戲呢?
Misawa在遊戲方面,當然有《Dracula》和《Final Fantasy》等遊戲,但如果要我說,我一定會說 Famicom (NES) 上的《Doraemon》(1986 年)。我現在還記得很多詞句,但是動畫主題曲的旋律在遊戲中運用得很好,我小時候就覺得非常棒。
動畫是 'Castle in the Sky' (1986)。它的影響力很大,沿著故事情節不斷有新的主題出現,但整部作品有一種統一感,它們在適當的場景中配合得很好。這部動畫可能是我第一次在腦海中明白音樂是為了配合畫面而寫的。我也愛上了作品本身。我有一個喜歡動畫的表弟,他給了我一個動畫的錄音腳本,我想那是鐳射影碟的獎品吧? 他給了我一個錄音腳本。我讀了很多,學會了台詞,還學會了所有的配樂。我甚至從朋友那裡拿到了樂譜,然後用鋼琴彈了起來。
你現在一個月聽多少音樂?
三澤:我在創作或發展概念時不會聽音樂。當我莫名其妙地創造了一個世界,正在思考要怎麼去做的時候,我就會聽一些完全不同的音樂,然後想:「哦,這個也不錯」,然後就會陷入各種混亂之中。即使去便利商店,我也會捂住耳朵說:「我什麼都不聽!我什麼都不聽!
當我不聽的時候,我經常會接觸到新的音樂以及影片,現在我們有了 Netflix 和 Hulu。當我看的時候,有時候一天會看超過 10 個小時。我是那種很專心的人,但別人可能會說我沒有那麼多空閒時間(笑)。舉例來說,我非常喜歡 Game of Thrones,最新一集我已經看了兩遍(笑)。音樂具有傳統的劇場風格,每個勢力都有自己的主題,當 A 勢力和 B 勢力結合時,兩個主題會以一種很好的方式混合在一起。那一刻播放的樂句就有了意義。這可能是一種被過度使用的技巧,但我真的很喜歡。
我以前經常買二手原聲帶來聽,但我只會想像畫面,不知道實際發生了什麼事,所以我會覺得很虛幻。所以我覺得當我連同影片一起聽的時候就會清楚得多,而且在看影片的時候也可以稍微把它轉過來,想一想「這裡的音樂聽起來真的很棒」,然後再看看音樂是從哪裡來的,用意又是什麼。
我想我和其他人一樣都會使用 Spotify 之類的服務。它真的很有用,尤其是當我在移動的時候。我同時聽新舊音樂,這取決於我的心情。
尊敬 Hans Zimmer,他不斷追求新的方法
您尊敬誰?
Misawa我覺得 Hans Zimmer 非常棒,他建立了一種新的方法,而且已經被全世界所接受。我不認為在他之前有任何作曲家有辦法讓如此沉重的打擊樂器聽起來如此砰砰作響、如此飽滿。而現在,任何對電影音樂稍有興趣的人都會說:「Hans Zimmer 的風格? 對,就是那樣每個人都能在腦海中想像出來我覺得這真的很棒
更令人驚豔的是,這並不是故事的終結,因為您已經確立了這一點,但您近期的作品與此有著截然不同的味道,我認為您正朝著更新的方向邁進。也許在配樂上變得更簡單了。
影片的製作與剪輯也是與時並進,日新月異,不是嗎?所以我覺得很好,不只是音樂在改變,他們也在嘗試適合當時影像的新音樂方式,而且在這方面已達到很高的完美水準。
注重節奏的歌曲創作
三澤:您有特別擅長的音樂風格嗎?
三澤:我沒有特別的流派。......有一部電影是這樣的,導演想這樣做,然後我就問自己,「那我可以採取什麼樣的方式呢?」我就是這麼想的。
不過,如果你寫得多,每個人都會累積經驗,所以如果你問我是否擅長日常喜劇,我可能很擅長(笑)。(笑)當您在創作一部作品、建構世界、完成歌曲時,您可能會對完成品感到滿意或不滿意,也可能會想:「下次再試試看吧!這給了我挑戰的精神。
Gakuen Yutopia Manabi-Straight 的「中場休息」!(2007)的「中場休息」,拍手的動作令人印象深刻,我覺得你在其他歌曲的節奏上也很特別。
三澤:在「intermission」中,客戶要求的是這樣的拍手歌,我們在不改變歌曲印象的情況下,堅持了這個節奏。很明顯,我對節奏很有要求。當我思考音樂時,我想的是氛圍和節奏,而不是旋律或和弦進行。我覺得自然而然地,音樂的重點也會放在節奏和Groove等元素上。
- 動畫和遊戲的作曲要點有不同嗎?
三澤這要看遊戲的類型,遊戲音樂比較流行,需要比較容易理解的音樂。
此外,在一般遊戲中,為了戲劇效果可能會停止音樂,但沒有音樂播放的情況並不常見,而在動畫中,沒有音樂的場景是很正常的。我認為這就是差異之處。
推薦文章
-
Sandlion 2 週年 Live 'Sandlion Anniversary - 702 Days with Dorions' 的官方報導!
-
來自「To LOVE-Ru - Toraburu - Darkness」的立體金色 Darkness 身著婚紗!
-
Isekai Maou to Summon Girl no Slave Majutsu》的主要視覺圖片已經公開,所有主要角…
-
Mazinger、Getter、Jeeg......機器人傑作共演一場夢! 70年代動畫機器人珍藏框郵票套…
-
紀念《Toaru Kagaku no Railgun》發行 15 週年! 做工驚人的御坂美琴人偶現已上市! …
-
二手個人電腦商店 ML COMPUTERS 於 3 月 1 日至 10 日暫停營業,預定於 3 月 11 日重…
-
AURA FHANTASM》中描繪的增強型 Bilambi 光環戰士 Gitor 現已登陸《ROBOT Soul》!
-
來自《To LOVE-Ru - Toraburu - Darkness》的「Momo」,穿著粉紅色珍珠塗裝的護士服…
-
TrySail, 第 3 張完整專輯名稱確定將於 2 月 27 日發行!
-
夏季動畫「BANANYA」,村瀨步美飾演 Torabananya! 同時公佈主要視覺及播放資訊。
-
Nobunaga's Ambition: Warlord Fuunroku》現已上架 Android 平台的 Google Play Pass…
-
The Hana to Alice Murder Case》,20 集免費四格漫畫! 在描述兩個人在高中入學考…