為什麼現在才叫「Mospeeda」? 導演兼機甲設計師荒卷真治談 80 年代機甲的浪漫!動畫產業觀察 No.

在 2020 年 7 月底,當 Tatsunoko Productions 宣佈 KIKUMO SOUSEKI MOSPIDA 系列的新企劃「GENESIS BREAKER」時,許多人可能會感到驚訝。MSPIDA 於 1983 年 10 月首次在電視上播出,距今已有 37 年之久。在那段期間,雖然沒有製作新的錄影帶,但製作了不少新設計的玩具產品,受到了粉絲們的歡迎。
節目中,可變戰鬥機 Legios 和摩托車變身的動力裝 Mospeeda 同時登場,但這個計畫是如何開始的,它長期受歡迎背後的秘密又是什麼? 我們訪問了當時在 Mospeeda 擔任核心角色的機甲設計師荒卷真治。

最初是警匪動作系列嗎? Mospida計畫的最初計畫


聽說 "Kikou Souseiki Mospida "是您的處女作?

荒牧:那是我作為動畫機甲設計師的首部作品。在那之前,我是自由設計師,為 Takara(當時)設計 New Microman。不過,我在 1982 年 6 月搬到東京,大約也是在同一時間開始設計 Mikroman。
之後,在那一年的十一月,我參與了'Mospeida'計畫。同年夏天,將於秋季開始播出的「超次元要塞 Macross」公開,成為熱門話題。當時,我與 Artmik 的鈴木(俊光)先生相識,我們突然討論起以變形戰鬥機為題材的動畫企劃,並與 Kakinuma(秀樹)先生一起設計了 Legios,認為這會是 Valkyrie 的後續作品。鈴木先生的想法是將 Legios 與轟炸機結合,轟炸機背後會變身為一個較大的機器人,讓它的輪廓類似大型三角翼飛機,但即使如此,我還是覺得無論怎麼看,它都是 Valkyrie 的第二代版本。
大約在那個時候,我向鈴木先生請教了一個完全不同的點子:「一部近未來的警匪動作動畫,裡面有一件可以變身成摩托車的動力服,如何?」他說:「好吧,我們就把這個放在同一個計畫裡」。就我而言,我認為摩托車會是一部很好的警匪動作片,就像Technopolis 21C(1982)(Artmik也有參與其中)。


在 Mospeeda 最初的設計中,車身上寫著「Police」(警察)一詞,不是嗎?你有沒有想像過像《泡泡糖危機》(1987)那樣的都市戰爭?

荒牧:是的,我希望故事是警察騎著摩托車,穿著強力裝備,與機器人戰鬥,並抓住壞人。首先,讓摩托車同時變身成 Mospeeder 和變形戰鬥機,我覺得並不妥當。'既然要騎戰鬥機,為什麼還要大費周章在地上騎摩托車呢?但是鈴木先生推開我說:「我們現在要決定計畫的內容」(笑)。
當時,我也在《New Microman》中幫忙設計微變系列,我感受到了可變形機甲的深度,我很喜歡動力戰衣的想法。然後我就想,如果摩托車變成了動力服會怎麼樣,這就是 Mospeeda 機甲的起點。

── Studio Nue 不是為平裝書《Space Warriors》(1977)畫過動力裝的插畫嗎?那時候的方向並沒有這麼重口味吧?

荒卷:當然,我也很喜歡 Miyatake (Kazutaka) 和 Kato (Naoyuki) 的動力裝。或者說,那是我的出發點。但我希望 Mospeeda 的動作和設計能夠靈活,符合摩托車的形象。後來我的作品「Metal Skin Panic MADOX-01」(1987 年;荒牧先生是導演/機械設計師)就朝向「太空戰士」的方向發展(笑)。


所以您當時就知道Studio Nue了?

荒牧:我不只知道他們,而且一直都很尊敬他們這群「偉大的人」。我當時所在的 Takara 部門在開發 Mikroman 的同時也在開發 Diaclone,我當時看到了 Nue 的 Kawamori (Shoji) 和 Miyatake 的原始設計圖。換個角度來說,我每次見到他都會說 「多虧了河森先生,才有今天的我」(笑),以此向他致謝。(笑)究其原因,是因為河森先生在 20 歲出頭的時候就設計了主機械人,讓它大受歡迎,然後繼續當了導演。他建立事業的方式成為我的榜樣。當我搬到東京時,我想,"如果我努力工作 10 年左右,是否就能設計出主機甲呢?在我搬到東京的同一年,我就得到了這個工作。這是因為河森先生曾設計過 Valkyrie,也執導過 Macross 的電影版,兩者都很成功,而且當時的動畫界也確實有「給年輕人機會」的趨勢。

1983年《Mospeida》播出的時候,機器人動畫的數量非常多吧?

荒牧:《機動戰士高達》是在1979年播出的吧?大概是在1983年左右,我們這一代1960年代出生的人看了機動戰士高達後,渴望創作這樣的動畫作品,於是就開始在業界工作了。環顧周遭,我覺得有很多同一代的動畫師、導演和設計師,其中有許多人仍在業界努力工作。

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